[閒聊] 政確不會毀了遊戲,大資本才會──專訪《電玩即政治》作者
政確不會毀了遊戲,大資本才會──專訪《電玩即政治》作者瑪麗亞姆・迪特
政確不會毀了遊戲,大資本才會──專訪《電玩即政治》作者瑪麗亞姆・迪特
當遊戲變得無聊,與其將戰犯指向政治正確(簡稱政確)風潮,瑪麗亞姆・迪特(MarijamDid)認為真正應該關注的,是遊戲產業壟斷和過度集中所造成的傷害。圖為在日本成田機場,一名旅客走過展示任天堂經典遊戲角色瑪利歐的宣傳看板。(攝影/Eugene Hoshiko/AP Photo/達志影像)
「政治正確」正在毀了遊戲嗎?遊戲充滿bug(程式漏洞)、未完成就推出、變得愈來愈無聊,玩家們到底該怪誰?
來自立陶宛的遊戲評論家瑪麗亞姆・迪特(Marijam Did)在她的新書《電玩即政治:駕馭改變世界的電玩之力》中毫不避諱:玩家們真正該打的仗,不是針對「遊戲呈現了什麼內容」,而是「遊戲是怎麼做出來的」。
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瑪麗亞姆・迪特是徹頭徹尾的遊戲圈內人。她是英國遊戲產業工會(The Independent Workers Union of Great Britain [IWGB] Game Workers Union)創始成員之一、在《衛報》(The Guardian)寫遊戲評論,更是一間金獎電玩工作室的行銷總監。
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對迪特來說,遊戲與她生命中最美好的記憶連結。童年時代,她玩《毀滅戰士》(Doom)、在《雷神之鎚》(Quake)裡大殺四方,電玩是她與不善言辭的父兄連結的窗口,也是文化與階級矛盾的縮影。
迪特在後蘇聯時代動盪的經濟氛圍中成長,金融海嘯讓她家成為英國的經濟移民。青少女時期她在咖啡店打工、與十幾位東歐移民們合租度日,她從年少便理解:「富人總能毫無代價地持續有錢,窮人卻得為富人的錯誤買單。」她在大學參與左派政治社群,與無政府主義者、工會、難民組織一起倡議,奠定了對階級與資本的深刻批判立場。
2016年,她注意到電玩產業的全球收益即將超越了音樂和電影的總和,卻仍被主流媒體邊緣化,於是她開始寫遊戲評論;2018年,遊戲圈掀起史上頭一遭的工會運動(Game Workers Unite),她加入行動,和數百位從業人員對話、了解產業內部情況;也關注全球其他工作者在Twitter(現為X)上的分享。
從倡議者、行動者,到成為產業內部的觀察者與批判者,迪特親眼看見創意如何和預算、進度需求、及高層決策反覆對撞,奠定了她的論述基礎。迪特以《電玩即政治》大膽闢出觀點:當玩家們覺得遊戲愈來愈不好玩,針對「遊戲角色、內容、主題」抗議恐怕是見樹不見林,跟著「金錢流向」走,才能直搗黃龍。她指出產業底層更關鍵的問題:玩家真正的不滿,來自遊戲產業極端壟斷與壓榨的機制,遊戲要變好,需要勞權、民主決策、反壟斷等更根本的結構變革。
以下為與《電玩即政治》作者瑪麗亞姆・迪特訪問紀要。
遊戲產業中的政治與權力流變
《報導者》(以下簡稱「報」):作為玩家,我們為什麼應該意識到遊戲與政治密不可分?
瑪麗亞姆・迪特(以下簡稱「迪」):政治歸政治,遊戲歸遊戲的說法,早就過時了,政治無所不在──尤其是談到錢。遊戲是一個建立在巨大利潤之上的娛樂產業,如今,玩家社群和遊戲公司間屢屢爆發衝突,玩家反對遊戲中的逼課機制、類賭博設計,群起反抗,這是政治。此外,現在也能看到政治人物為了自身利益參與遊戲社群、激化民眾;遊戲公司會遊說政治人物,希望獲得稅收減免、放寬賭博機制法規,積極地與政治權力互動與溝通。
有些人認為,只有討論遊戲主題、角色或劇情時,才會觸碰到政治──拜託,那只是整個脈絡裡非常小的一部分!在我看來,流行文化往往跟隨現實中的政治角力:遊戲裡有更多女性、多元角色呈現,是因為現實中有堅實的社會運動、女權抗爭,然後遊戲公司才把這些內容「資本化」,拿來包裝銷售。
報:在台灣,一些玩家會批評遊戲產業裡的DEI(多元、公平、共融,Diversity, Equity,Inclusion)政策,認為那是一種新風潮,並且持反對立場。你能否和我們談談遊戲產業中追求多元性的歷史脈絡?
迪:我在書裡有提供一條清楚的時間軸,描繪遊戲產業中「誰有權成為遊戲創作者」的演變。
二戰時,大量男性上戰場,科技業的程式工作大部分由女性負責,當時寫程式被視為需要高度細緻與耐性的工作,人們憑刻板印象認為「只有女性適合做這種事」。後來出現轉變,科技業爆發式成長後需要招聘大量員工,標準化的職業性向測驗出現──最有名的案例是IBM旗下部門委託心理學家坎農(William M. Cannon)和佩芮(Dallas K. Perry)設計的程式設計師職業興趣量表,調查對象有1,378人,但其中只有186位是女性。調查結論是:喜歡寫程式的人通常內向孤僻、不喜歡與人接觸──而當時大眾普遍認為女性比較喜歡和人互動,於是,「程式設計師」等於「孤僻男性」的形象突然從天而降,這些結論也套用在遊戲業上。
1971年發行史上第一款商業發行電玩的遊戲公司雅達利(Atari),一開始的客群不分男性與女性,但他們後來有意識地用性別歧視的方式行銷,舉例來說,他們在辦公室裡辦色情攝影棚,還把大型機台以胸部豐滿的女祕書為名。後來1983年遊戲產業經歷大蕭條,經費有限,公司瞄準的客群就要更針對,當時美國電玩產業工作者已變得幾乎都是年輕男性,並全力製作瞄準年輕男性的遊戲。
1990年代,掀起第一人稱射擊遊戲革命的《毀滅戰士》橫空出世,某種程度上對女性玩家造成了很大的負面影響。它的玩法非常創新,加上陽剛味十足的視覺風格,塑造出遊戲玩家等於「軍武系男孩」的形象,美國國防部甚至開始投資遊戲產業,開發出一整代的射擊遊戲。
但後來遊戲開發成本下降,個人電腦普及、遊戲開發引擎授權變便宜,於是2000年代末期出現「獨立遊戲革命」,「誰能創作遊戲」民主化了,一些原本無法進入這領域的族群,如今可以做出成功的作品,由女性、LGBTQ、非白人創作者製作的遊戲廣泛出現在市場中。
2014年「電玩門(GamerGate)」爆發,互相攻擊的兩方一邊是喊著「政治不要介入遊戲」的男孩們,一邊則主張「遊戲該屬於所有人」。當時玩家和玩家、開發者與玩家互相攻擊,我看出一個盲點──「男女對立」這類討論永遠不會有出口,這裡缺乏唯物主義的分析,關注誰從這場文化戰爭中得到了最大好處?答案是:遊戲公司,他們反而藉此擴張了自己的產品數量與市占率。
在表面的「多元」之外,關注遊戲產業的勞動幕後
報:那你對現在那些大型遊戲公司加入多元角色、LGBTQ角色的做法有什麼看法?你覺得這算是一種進展、還是只是一種手法?
迪:確實社會如今對LGBTQ+有更多認知與理解,人們願意出櫃、自豪地表達自己的身分,女性也更有自信講述自己的敘事。我認為人們會觀察自己身邊的世界,重現到他們製作的遊戲裡。
但讓我厭煩的是,這類角色在遊戲裡總是被塑造成完美形象:「強大的女性」、或「很酷的同性戀」,但作為女性玩家我可能更能和男魯蛇角色共鳴,我其實想看到會犯錯的女人。現在很多這類角色的存在沒有什麼實質理由,只是為了讓製作公司在「多元」清單上打個勾勾,玩家是感受得出來的。我唯一的希望是──我們現在所說的「多元」,未來真的能夠變得真正多元。
我一直覺得困惑,玩家常把放入這些角色的責任歸咎於某一位編劇、某一個開發團隊,但事實是,遊戲公司才是決策者,他們知道塞入什麼內容可以吸引受眾、進而賺錢,對吧?
事實上我們應該都同意,如果編劇寫得好,不管什麼角色都可以成立。但如今很多情況是,寫得平庸的劇情、美術,搭配極度利益導向的製作邏輯,與缺乏創意的行銷操作,最後作品就推出。
在我看來,真正應該關注的,是遊戲產業壟斷和過度集中所造成的傷害。現在遊戲產業幾乎由6間大型公司主導──索尼(Sony)、任天堂(Nintendo)、Valve(世界上最大電子遊戲平台Steam母公司)、騰訊、微軟、Apple,惡果就是遊戲故事愈來愈樣板、開發方式制式化,實驗性作品不被鼓勵。它造成更爛的工作條件、遊戲售價飆高,甚至連行銷策略都變得保守。遊戲公司只是觀察文化趨勢、資金流向,然後試圖複製他們認為的「主流流行文化」。想要讓比較小眾、在地化的遊戲獲得資金支持,幾乎不可能。此外,關於遊戲機制的創新更已經完全停滯了。
大型工作室、3A遊戲公司讓員工加班爆肝,推出充滿bug的遊戲,只想榨乾IP價值、縮減成本,一切都是為了季度財報好看。我直說了:指望這些由幾千人組成、靠血汗生產的大型工作室,能提供什麼在政治或文化意義上「真正美好的東西」,本身就是一種錯誤的期待。
對我們玩家來說,真正該打的仗,不是關於「遊戲呈現了什麼內容」,而是「遊戲是怎麼被做出來的」。事實上這兩者互相影響。如果遊戲的製作過程不再需要這麼多血汗與代價,如果它是由開源軟體、或是由不同團隊跨界合作產出,那麼最終自然會產出更有趣、更真誠的作品。
報:那我們該怎麼改變現狀?畢竟現在整個產業的權力都集中在那些大型公司手上,我們有辦法改變這個事實嗎?
迪:當然可以。如果有一家公司同時掌握了「權力三角」──製造硬體、經營販售平台、以及負責發行與開發遊戲本身──那它基本上就是無敵的。而現在壟斷遊戲業的這6家公司幾乎全都掌握了這個權力三角。現在歐洲正在對Meta等社群平台採取反壟斷措施,我覺得也應該針對這些遊戲公司與硬體公司行動。
再來,工會運動是極其重要的。2018年時,遊戲產業幾乎沒有任何一個像樣的工會,但現在,全球都有遊戲工會組織,甚至有些國家有好幾個,這是非常驚人的變化。掌握權力的工作者,能迫使管理階層做出更經過深思、更負責的決策。現在已可看到工會不再只是「被動防禦」,幫大家爭取資遣費、抵抗裁員,而是開始主動發起行動、提出訴求,發動各種倡議。
此外,遊戲開發者和玩家其實是在同一條船上,他們也希望把遊戲做到最好,但問題是他們被設下各種限制、被扼殺創作自由的公司高層所控制。所以,永遠要支持遊戲開發者,也可以多去了解一下購買的產品背後的工作環境,跟創作者保持對話。
我個人的「最終魔王級目標」,就是希望遊戲軟體開發者能主動與那些遊戲硬體業的勞工建立連結,想出更永續、更負責的產業模式。
拒絕資本壟斷做出「無聊」遊戲的在地行動建議
報:您現在是遊戲產業勞工中的一員,能否談談最近業界有什麼值得關注的變化?
迪:整體來說,遊戲產業的氛圍都很糟。疫情那幾年,大家都被困在家裡玩遊戲,所以遊戲銷售暴漲,很多公司大量招人。但疫情過後熱潮不再,光去年(2024)就有超過萬人失業,公司也停止開新職缺。另外,獨立遊戲圈正經歷20年來最慘時期,以前做個簡報就可能籌到百萬美元來做遊戲,現在連做出demo(試玩版)都不夠,得把整個遊戲做出來,也許才會有公司願意簽約。
我觀察,今年美國總統川普(Donald Trump)上任後展現對大科技企業的偏好,助長了一種信仰:覺得遊戲產業的未來是靠AI工具、只需要更少的人力完成──現在真的有一些遊戲因此獲得資金。但我推測,最後結果要不是遊戲做不出來,要嘛就是產出一堆粗製濫造的垃圾,而大量資金正流向這一塊,這是未來很大的隱憂。
報:您談到了高度壟斷的遊戲產業現況,那作為消費者,我們到底該怎麼做?試圖抵制有用嗎?
迪:很多抵制運動都是自我投射,我們在網路上說「我不會買這款遊戲」,好像要塑造一種「我有道德意識」的形象,但本質上這些行動是做給自己看的。從企業層面來說,這類抵制幾乎是最沒效果的抗議方式之一,甚至有時變成對開發者的霸凌,我認為要非常小心。我們常說「在資本主義底下沒有道德消費」,你不太可能單靠消費行為就去改變整個產業,所以更重要的還是參與真正的制度變革與政治行動。
所以如果我可以給個建議,那就是:每個人都做一點點,就足夠了。你可以推薦當地的電子遊樂場能不能進一些由小型工作室製作的遊戲。或者,如果集結夠多人,也許可以寫信給某款遊戲的團隊,請命希望創作者獲得更好的報酬。你可以從非常小的事情開始,從非常在地的地方著手。不需要覺得自己現在就要改變整個世界,那反而會讓你失去所有動力。
遊戲之所以美好,是因為我們可以真的「活在」裡頭,實現我們最深層的渴望,訓練恐懼、焦慮,或經歷難以置信的體驗,這些體驗真的會改變我們。遊戲更提供了一種前所未有的社群感,這裡有太多東西值得捍衛。我們應該問:我希望遊戲產業是什麼樣子?
我相信,這個產業不必被6間公司壟斷,不需要虐待它的工作者,也不必不停地製造那些「換個皮」的遊戲。
https://www.twreporter.org/a/everything-to-play-for-author-interview-marijam-did
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原來apple也有主導遊戲啊
蘋果問號
市場機制
那政確結合資本呢
放個網易都比蘋果合理
那這個加上這個
我也是從小地方開始 例如不要買大資本強推的DEI遊戲
但政確都先找大資本寄生啊
任跟V社又中槍了,劃重點:她在大學參與左派政治社群
問題是現在連樣板都搞爛了啊,刺客教條一路過來不就是
最好的證明
你現在連樣板都做不好然後說是因為沒有創新,不是內容
的問題,這才是反了吧
最好,明明就硬要政確變無聊的好嗎
政確要素對遊戲還是有影響,他影響遊戲劇情甚鉅
看人啦 大資本也有好遊戲 小資本也有爛遊戲 最終還是看有
不有趣
轉移炮火而已 都是資本的錯 標準左
重拳出擊大資本 對大資本究竟強推什麼狗屎輕輕放下
出戲的對話,愚蠢的糾正代名詞
是政確"也"會,講得好像政確不會一樣
差低
政確不一定會啦,但硬要政確就一定會
政確理念粗暴的往玩家臉上砸
壟斷啥?steam滿滿的獨立遊戲阿,ns上也一堆
感想 太長 消費者不會想那麼多 完
這作者要不要先證明自己沒有轉移戰火,呵呵
搞臭一個產業現在要開始洗白搞切割囉
以索尼來說 死亡擱淺 劍星和星鳴特攻都索尼發行的 也不能一
概而論
問題是DEI就是找大資本寄生啊
看起來就是想無視市場反應 一意孤行
ㄏ 左膠
報導者難得會有我不認同的,一方之言就看看吧
蘋果還是有在審查手遊吧
比較像是大資本追逐他們以為的主流才往DEI走去吧
不過作者有嘴LGBTQ+塑造角色很爛就是了
笑死
懂了 都是資本家害的 玩家請支持共產主義
高層自己沒在玩遊戲卻又插手干預
不認同毀滅戰士那一段,你不爽你可以出一款毀滅女士
政確是政確 資本壟斷是資本壟斷 把兩個問題混在一起沒
有比較好解決 這女的想打資本家 別拿反政確網友當槍使
而且她論點好像是要玩家支持遊戲開發者,形成一股勢力
報導者立場本來就偏左一點吧
由基層給予上面決策者和硬體開發人員制衡壓力
推反資本
打土豪 分田地 打資本 救遊戲
最終推翻資本制約的市場….遊戲界的共產主義?
硬塞政確塞到人設亂改劇情崩壞還不叫毀了遊戲 好喔
大資本沒那麼無聊 是那些人很大聲喊加上政界醜聞大爆發
每個政客都想搶道德高地自保
volvo最近有出過什麼遊戲嗎XD
同樣核能議題 泛科學比較全面中立
她的論點基本上跟白日夢沒兩樣
自己的選擇 玩家不再買單歐美大作 跑去玩包緊緊更瑟 原
神成為史上最賺二遊 不是它本身品質過硬 而是沒有競爭對
手
聽君一席話 如聽一席話
衛報極左中的極左 滾
「錯的不是基層開發者,是上面掌握錢和權力的大人物」
有沒有很眼熟?
大資本說穿了 其實就是什麼都想賺 DEI和反DEI都要 最後就是
比哪邊消費力高
大資本我只聽過黑石原本要搞DEI 最近好像放棄了?
DEI不是沒有想要干涉二遊 只是人家扛住了
扛住壓力就該賺就能賺 是你們歐美不要賺的
不是原本要搞DEI 是現在的DEI就黑石搞的吧
政確開始展露頭角,幾乎就是配合歐美推動ESG的時期
你們不要的市場還不准中國遊戲接盤?
玩家為什麼要在乎遊戲怎麼做出來的,當然是在乎遊戲
內容啊,血汗跟玩家說幹嘛...
她有沒有玩遊戲?玩什麼遊戲?
內容其實講的不錯 別看到標題就起乩
DEI不會嗎?那就繼續啊幹嘛停 繼續啊
一模一樣的論點 已經毀滅了美國羅曼史小說界
政確仔不要寄生大ip沒人會不爽
這個瑪利亞迪特是誰?有什麼成績?
拒絕資本壟斷做出「無聊」遊戲,但現在無聊遊戲跟他說的資
講的不錯個屁
本代表沒什麼關係耶,內容矛盾哪有什麼內容
玩家只在乎遊戲好不好玩,你摸著良心告訴我她提倡那
一大堆跟遊戲好壞怎麼成立正相關?
對獨立遊戲來說steam很友善了吧 還要被提壟斷喔
說的內容算是有道理,但希望玩家更深入參與遊戲開發者
和大公司之間的勢力競爭,這論點好像有點奇怪
最後一段聽起來就像是在情勒,當開發者作出符合公司
方針的遊戲,那他們就是跟公司同一陣線,沒必要區分
玩家就只能拒買啊 扯一堆幹麻 不賺錢資本自然會妥協
大家都上架商店公平競爭。不用想太多。
索尼也就算了 蘋果根本沒有參與遊戲產業 你他媽智障
嗎
轉移話題而已,DEI最好沒份
不是原因怎麼解釋看到有政確元素的遊戲搞砸機率極高
符合期望的女角其實在日本作品不少吧 但因為外型反而
不會被接納
不過裡面講靠消費無法決定公司走向這倒是小看消費者了
用要不要買反應其實是最直接的
看第一行就可以下啦了 通篇廢話
又一個女權在喊不是DEI的錯
我一向不認同消費者該去在意遊戲怎麼被做出來,唯一該
在意的就是遊戲內容本身。不管是黑心企業壓制員工,還
是製作人是性侵犯還什麼罪犯,那些都另外有其他法律在
處理,不是消費者的責任
DEI就是大資本的產物,不然大廠哪會投資
這些看起來就是一坨不可名言之物的遊戲
腦子是好東西 人人都該有 尤其是想上媒體說話很大聲的
人
這種滿嘴階級資本的直接丟到垃圾桶
轉移焦點吧 都是they的錯 跟政確無關
過度干預市場就是被消費者討厭
每次DEI被重挫就會有這類企圖偷換概念的洗白文章鋪天
蓋地的出現
半對半錯最容易騙到人,這就只是轉移焦點。說什麼
遊戲公司知道什麼內容才可以賺錢,卻直接忽略SBI這
種DEI強盜在後面動手動腳。甚至扭曲遊戲門悲劇的本
質也是那些垃圾掌握媒體。
遊戲好不好玩我不知道但我看到政確要素就不想玩了
小團隊做的DEI遊戲大家也不買單阿
資本和政確根本兩回事,就像海龜吸管和手搖飲
將問題歸咎給資本並不能解決,最初做出多元價值分數,並
以此來評估要不要斷工作室金流的,可不是但一資本企業能
決定的。
看風向不對開始裝無辜了喔?這種就是被DEI派出來偷換概
念的
資本很爛 政確更爛
但是你猜怎麼著?做出政確遊戲的都是大資本公司,而且
遊戲品質稀爛金玉其外敗絮其中zzz
女權拿DOOM當盾牌 真的笑死
感覺作者說的很多東西跟我理解的不太一樣欸
有資本的人不就在舔女權 部舔都要被罵
純粹是大資本容易被DEI看上吧
這言論就很民主黨dei
笑死 兩個本就一夥的 現在搞砸被丟掉了才想到要噴對方
果真左派自助餐
事實
政確不會毀了遊戲 有錢的政確才會 不然誰理你 事實
放屁,而且還可以灑尿牛丸,政確的財閥
讓步輸一半喔 前兩年秋的跟什麼一樣
大資本很可惡 再給你們深入把持各個擊破是吧
隨著製作遊戲流程的最佳化,有些不賺錢的方式本來就會
慢慢淘汰不是嗎?
我需要師爺翻譯翻譯
笑死,你沒拿資本挾持,你以為人家沒事喜歡放政確喔
這很像是打寶遊戲跑去討論區抱怨冷門流派的效益不夠,
可以就是效益不夠才冷門啊
2014年「電玩門(GamerGate)」爆發,....誰從這場文化
戰爭中得到了最大好處?答案是:遊戲公司
打模糊仗然後推給遊戲公司當共同敵人 媽的遊戲門就是"
品質差的獨立dei遊戲道德綁架不買跟批評的人"爆發的,
在那各打五十板
選一些能力差的弱勢族群也是dei唉,可不只有遊戲議題選
擇的問題,我看ubi會倒閉,一堆政確冗員也脫不了關係
這世上並不是只有3A遊戲好嘛...鬼扯什麼
對錯那麼明顯的還能凹 理中dei也就這樣了
對了 當時爆出那些幫劣質遊戲開發者講話的都是陪睡換來
的狗公 非常反dei
公關十一講應該放入小學教科書
小資本DEI遊戲如何慘烈真就一點不提啊
一個Dustborn就可以把這整篇鬼扯論破
很會避重就輕
幹話大師,dei就是那些公司內部問題的主因
糞game下去,我才不管集中不集中,反正賣不掉,市場就會修正
想打平台商關消費者屁事,消費者只管實際做出來的遊戲
沒想到報導者也有文不對題的報導
標準的左派,什麼都是資本的錯
明明就還有一堆小工作室也完全沒提到,只會找大頭鬥,
鬥完之後會有新的大頭
某部份還是可以看的 DEI本質上就是資本家拿來搶奪
次文化話語權的打手
女黑鷹三寶是不是DEI上位?回答我
不善言辭的父兄連你參加製作被稱作遊戲的狗屎都不感興趣 找
個尼爾都比找這個路邊好
他講的沒錯,但跟政確毀遊戲是兩件事
回歸市場機制,不好玩不要買就好,之前B站某個人把
黑武士噴的跟什麼一樣,後來Ubi放出一些畫面又說真
香要買,玩了之後又說吃了一坨屎,不就是自己犯賤
去支持嘴上最討厭的政確才能讓那些公司一直出一直
出。
他想強調dei置入是因為資本家覺得這樣賣,不然不給錢
很多遊戲都有軟爛廢柴男跟壞事智障女啊,是不是遊戲玩
太少?還有我怎麼覺得她其實都是在罵某個專門搞爛遊戲
的知名大公司
她搞錯一點,很多遊戲製作者本身就是DEI信奉者了
你就繼續DEI啊 自己做的都不會花錢買
然後期望別人頭殼壞掉去掏錢買難玩的一坨 直接去搶銀
行比較快
就試圖切割 它可能覺得添加角色不影響 編劇歸編劇
然後就怪罪編劇劇情爛 或遊戲機制設計沒創新
啊問題是你要設定成這種角色 編劇就要相對應做出調整
粗枝濫造的原因不就是DEI降低工作效率和浪費成本在垃圾上
沒救了 依然不願意承認政確才是問題
他乍看很政確 但有抓到點 大型資本硬要做「主流」來撈
錢 才讓遊戲變無聊 dei頂多是誤判主流 但背後依然是想
靠模板跟安全牌獲利的心態
偏偏遊戲是創作 它本來就該有獨特性跟提供特別的趣味
不就是大資本護航才會讓遊戲公司充滿DEI人士嗎
玩家只管好不好玩 買不買單 誰在乎你們競爭==
硬要扯
這完全就是沒經歷過從FC以來的主機大戰歷史才會講出
動屁話
「講出的」
而且很明顯是把日本亞洲這塊完全忽略掉了
在左派社群服務超過6年的心得:左派信徒是標準的「先射箭再
畫靶」,她們信奉一套壓迫者理論,千錯萬錯都是父權、男性
、異性戀、白人、殖民者、順性別、資本家、傳統、宗教等「
壓迫者」的錯,而她們能用各種華麗包裝、政治正確的語言來
將任何事物扭曲成是上述這些「壓迫者」的問題,所以弱勢要
鬥爭、要反抗。她們陷入一個「手中拿著槌子,所有東西看起
來都像釘子」的狀態,卻發自內心沾沾自喜認為自己在實現社
會正義。
左派支持者通常反對宗教(因宗教通常為保守派),但是真的
進入左派社群跟她們相處後,你會發現左派社群遠比任何一個
宗教團體還要像宗教團體,不講邏輯證據,只有非常強烈的意
識形態信仰...非常諷刺
翻譯: 都是資本的錯 玩家不該錯殺遊戲創作者 嗯 很標
準的去脈絡化左派大鍋炒戰術
廢話一堆,連她講的建議都是虛無縹緲根本就是空談以後要
怎麼做推給人那種人,想看一下訪問來源是不是那幾間,結
果源頭被這記者很高竿的遮斷來源
看到政確就不想玩 還不是摧毀遊戲喔
DEI死不認錯
google搜尋照片 果然是政確臉 滿意離開
就是要一個有趣遊戲搞的這麼複雜?
首先,我好奇的是,電子遊戲一開始真的是女生也愛玩嗎????
真的是陽剛的DOOM把女性玩家排擠在外嗎?還是她在幻想?
這本書是什麼背景,為什麼台灣媒體會千里迢迢採訪她?
通篇空談只是想搞鬥爭 別有用心的廢文
用Google 找到作者真相了 就是DEI毀掉遊戲的
點了記者 女權dei文一堆
標準左膠女,你的標題我當然認同啊遊戲跟政治和資本確
實息息相關,但除此之外你的內容邏輯跟論述全部亂七八
糟一直在問A答B偷換概念
爆
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[問卦] 有沒有哪些產業是全世界一起走下坡的?有沒有哪些產業是全世界一起下坡的? 我自己舉三個 1.流行音樂 拜偉大ytb+音樂頻道沒落之賜 過往流行歌手的歌曲 很多都不再有記憶點 不只台灣 其實全世界很多歌手都開始靠翻唱老歌2
[問卦] dei 文化只有在娛樂產業不好嗎?現在ubi被政確燒到快倒了 索尼出的星鳴也太過於政治正確慘賠 但現今公司一直在推行dei公司治理 Dei真的只有在娛樂產業不好嗎? 有木有八卦?1
[閒聊] 讚超級瑪利歐兄弟 美國會圖書館收藏主題曲1.新聞網址: 2.新聞來源: CNA中央通訊社 3.完整新聞標題![[閒聊] 讚超級瑪利歐兄弟 美國會圖書館收藏主題曲 [閒聊] 讚超級瑪利歐兄弟 美國會圖書館收藏主題曲](https://imgcdn.cna.com.tw/www/images/pic_fb.jpg?v=20220218)
[問卦] 政治正確過頭會導致影音遊戲產業崩毀嗎我肥宅啦 政確 目前西方世界最流行的東西 不少電影與遊戲都受政確茶毒 有些甚至到了串改歷史的程度 例如戰地風雲5英國前線出現英國女兵
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[問題] 找快打有趣ytr或實況主20
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