Re: [閒聊] 日本玩家對重製空之軌跡的看法
空軌預估會賣得不錯啦
好歹是軌跡的起點,會吸引到想嚐鮮的新人
軌跡真正的問題是系列的包袱太多了
雖然法老控努力讓新人不用懂前作也能玩新作
但近藤那種跳火圈劇情規劃會整死開發團隊
線性又不是線性
換主角團又會交互穿插
人物、勢力狗幹多
這樣搞居然還能像母豬一樣狂生軌跡
一般公司早在閃軌四部曲爆掉了
法老控不愧是50...60人團隊管理大師
自己伊蘇那種教科書劇情架構不學
偏偏故意走一條最艱難的路
社長盡力了?社長是抖M!
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.2.200 (臺灣)
※ PTT 網址
推
看看現在過時的網遊都能大賣就知道情懷真的很值錢
→
空軌一定大賣ㄅ
→
穩
推
一樣爆掉阿 後面路線和絆根本不想跑
推
空軌我會懷念 後面那些母豬生的就當不存在了==
→
跟包伏沒關係呀該收就收一直再榨剩餘價值
推
乾脆出手遊好了 什麼你說出過了!?
爆
[閒聊] Falcom社長:結束軌跡,比我預期中還要難因為黎2要在歐美發售了,接受pushsquare訪談 意外的回答了不少問題? 挑沒看過的翻 1.社長表明剛剛完成界之軌跡,正在進行「善後工作」 2.黎2紅色魔裝鬼的靈感來自於蜘蛛人.猛毒![[閒聊] Falcom社長:結束軌跡,比我預期中還要難 [閒聊] Falcom社長:結束軌跡,比我預期中還要難](https://images.pushsquare.com/8d8ad26e4490e/1280x720.jpg)
70
[閒聊] Falcom社長:保證界之軌跡沒趕戲、沒灌水文長,新聞說社長訪談長達兩小時,挑一些社長以前沒回答過的問題 要看全文請點4gamers網站 Q:先前提到《界之軌跡》會將整個塞姆利亞大陸劇情推進到八九成左右,但係列的世界觀和劇情方面,仍然有非常多未解的部分。比較擔憂本作會不會因為追求整體進度,導致部分劇情快速推進,使得遊玩體驗相比之前的作品更急促? 《界》的劇情距離大結局還有多久?以及若銷量不錯,會否考慮再一直做下去? (或是以外傳形式讓軌跡系列持續發展? A:我最後階段有參與整個 QA 工作,我自己覺得敘事步調並沒有太快,雖然會有很大的情報量,但沒有在趕戲的感覺,劇情也沒有很灌水,步調上絕對拿捏得很好。![[閒聊] Falcom社長:保證界之軌跡沒趕戲、沒灌水 [閒聊] Falcom社長:保證界之軌跡沒趕戲、沒灌水](https://img.4gamers.com.tw/news-image/d4d0f183-f854-4bcb-b63f-8f67fa039759.jpg)
57
[閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之軌跡完全重製 靠大家了 這是中文版推出採訪 《黎之軌跡2》中文版即將於10月27日正式發售,我們有幸與其他媒體一起採訪到了 Falcom社長近藤季洋先生(以下簡稱近藤)以及雲豹娛樂的陳云云女士,就《黎軌2》中![[閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之 [閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之](https://i2.bahamut.com.tw/bahaLOGO_1200x630.jpg)
40
[伊蘇] 社長:有機會的話希望亞特魯能參戰大亂鬥近期外媒訪談Falcom近藤社長(他真的超愛接訪談XD) 被問到如果任天堂來邀請你們參加大亂鬥 會讓誰參加![[伊蘇] 社長:有機會的話希望亞特魯能參戰大亂鬥 [伊蘇] 社長:有機會的話希望亞特魯能參戰大亂鬥](https://i.imgur.com/QQJ5eH8b.jpg)
33
[閒聊] Falcom社長:軌跡銷量800萬代表有潛在客群來源 1.保留現金是為了新進員工,給他們安心開發的穩定創作環境 社員人數少在製作大量畫面的工作會採取外包 但社員都有能應付不同工作的能力30
[閒聊] Falcom社長:回顧17年以來 軌跡系列的歷程原文超長,以下簡單節錄翻譯 1.Falcom是從日本遊戲界的黎明1980s以來,就開始製作遊戲的公司 2.2000年開始將遊戲重心轉往PSP跟PS3方面,原動力來自於2004年開始的軌跡系列 3.零之軌跡增加了許多20幾歲的粉絲,閃之軌跡則是增加了許多10幾歲的粉絲![[閒聊] Falcom社長:回顧17年以來 軌跡系列的歷程 [閒聊] Falcom社長:回顧17年以來 軌跡系列的歷程](https://img-denfaminicogamer.com/wp-content/uploads/2021/09/falcom_c1.jpg)
24
[軌跡] 社長:軌跡已進展70%,將推動空軌重製總結: Falcom社長近藤季洋表示:「軌跡的整體故事已到70%,剩餘還有3個地區故事,並將積極推 動空之軌跡重製」 《黎之軌跡2》中文版即將於10月27日正式發售,我們有幸與其他媒體一起採訪到了Falcom 社長近藤季洋先生(以下簡稱近藤)以及雲豹娛樂的陳雲雲女士,就《黎軌2》中文版及軌24
[閒聊] Falcom社長:軌跡全系列劇情將完成90%懶人包:軌跡差不多要收尾了,重製版可能是空軌或零碧 Q:《界之軌跡》是整個軌跡的多少%?會是共和國篇的最終章嗎? A:先前我曾說過《黎之軌跡2》大概已經到 7 成,到《界之軌跡》大概就到軌跡系列整體的 9 成,我跟開發團隊定下的目標是,這次的《界之軌跡》會把賽姆利亞大陸上很多的謎團都漸漸解開,並且會讓共和國篇完結。 Q:《界之軌跡》說是很高潮前的開始,那對新玩家有沒有推薦需要先遊玩看的作品,還是直接玩《界之軌跡》也沒關係?![[閒聊] Falcom社長:軌跡全系列劇情將完成90% [閒聊] Falcom社長:軌跡全系列劇情將完成90%](https://img.4gamers.com.tw/news-image/f3dcd4f4-aa23-4a5c-9f93-3ff46a98f2ee.jpg)
22
[閒聊] 英雄傳說~界之軌跡與前2部軌跡系列關連性今年(2024)的9月26日,Falcom的英雄傳說~軌跡系列, 就要發售最新的界之軌跡了。(英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria-) 因為舞台同樣是發生在塞姆利亞大陸上。 跟這片大陸有關的前兩部 軌跡系列作, 分別是[閃之軌跡]--總共4部才完結,21
[閒聊] Falcom社長採訪 遊戲製作與黎3伊蘇X情報出自UOZU2022遊戲研討會 前段就社長自誇+遊戲製作演講 後面主持人有一些提問(主持人本身好像就是法社粉) 主要是針對軌跡跟伊蘇的問題 也有講到一點點新作的事情![[閒聊] Falcom社長採訪 遊戲製作與黎3伊蘇X情報 [閒聊] Falcom社長採訪 遊戲製作與黎3伊蘇X情報](https://img.youtube.com/vi/t4b66s86B2I/mqdefault.jpg)
![[閒聊] 日本玩家對重製空之軌跡的看法 [閒聊] 日本玩家對重製空之軌跡的看法](https://i.imgur.com/GlBNg1Ub.jpeg)
![Re: [閒聊] 日本玩家對重製空之軌跡的看法 Re: [閒聊] 日本玩家對重製空之軌跡的看法](https://livedoor.blogimg.jp/sag_alt-er_/imgs/1/a/1a6bcc47.jpg)