Re: [問題] 霍格華茲傳承怎能賣到3000萬套這麼神?
額外拉一篇出來講
因為前幾天遊戲荒 剛好看到親友庫有這款遊戲 就載來玩玩看
不得不說 一玩就能理解他為什麼這麼紅了
進到霍格華茲之後
直接塞一整棟城堡給你探索 而且是無接縫地圖
每個房間都能進去 每條樓梯都能走 細節滿滿
聽說之後還能騎掃把 環視整個霍格華茲 光想就很強
然後
我就刪除了==
主要是東西 真的太多…
一時之間眼花撩亂 手足無措
再加上一堆隱藏要素 每走兩步就要用現形咒掃描 實在很累
他如果改成漸進式 根據主線慢慢開放區域的話
可能還不會那麼勸退人
所以要玩這種UBI類遊戲的話
我還是推薦 對馬戰鬼
風景頂 音樂頂 遊戲性頂 劇情頂
齁勝
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By ALi Project グランギニョル
仏語で「操り人形」または「人形劇」を指す。 普通は19世紀末のパリに実在した劇場「グラン・ギニョル座」を指す。
この劇場では人形の代わりに人間が出演し,残酷でエロチックな恐怖劇を演じた。
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小朋友才選擇 當然是
除非有解謎強迫症,不然很多解謎無視也沒差
說的「很多」,恐怕有八成都符合
你只是沒時間
這款重點就在城堡的所有細節 你卻不想逛
它做成這樣就是要服務粉絲的,所以有些人評價這款是霍格華
茲模擬器我覺得蠻有道理的
缺點就沒魁地奇跟一些硬要塞的DEI要素
可能是因為我不是粉絲吧 如果是真粉應該會爽到飛起
而且也不能說是不想逛 而是一次塞太多 有點心累==
像對馬戰鬼那樣根據主線把區域分成三大塊就滿合適的
這是款粉絲服務向的作品,如果是粉絲能體驗霍格華茲跟魔
法,如果不是粉絲離開城堡就有點無趣了
劇情不出色,解謎繁瑣,任務公式化
主要是霍格華茲內部跟活米村很還原雖然是罐頭,騎掃帚
在裡面逛算值得
而且捏臉選向有夠少捏出來好看的只有幾種
買了兩年還沒安裝
我的評價是,原價60鎂,城堡就值30鎂,但剩下的不值5鎂
就算是粉絲 看到那個ubi式的搜集也會倒彈好嗎 有個還跟ubi
一樣G8隱藏中的隱藏 劇情還沒到一半 找東西花了一大半
雖然說華納遊戲難得有進步而不是一坨又砍掉 但希望能更好
例如3A版葵地騎 能A人那種
老實說UBI探索至少親民許多 寶箱啥的都標示在地圖上了
霍格華茲一堆隱藏卷軸 只能每兩步掃現形咒聽音辨位==
沒記錯的話,卷軸總數量似乎是超過收集需求量的
沒吧你把地圖放最大不是看得到捲軸跟寶箱嗎
99%的人就是要逛那個城堡跟那個村 結果你在嫌
光城堡就值50鎂也不過分,這遊戲賣點就在於「滿足想
像」,好比電影版剛出第一集時,大家終於可以看到自
己想像的霍格華茲一樣。而遊戲裡則是讓粉絲「親自」
體驗霍格華茲,身邊不少女性粉絲都是光逛城堡就玩一
整天的,還會邊打邊解說這裡是什麼,哪裡提到過…族
繁不及備載XD
他隱藏的就是ubi那套地圖會顯示但就隱藏的機關 這樣講嗎
重點就是玩起來很膩 一堆隱藏要素但找到也沒什麼回饋
就很ubi
粉絲向作品就是這樣啊,只能說不適合你
不是腦粉就等打到骨折再收來逛一逛城堡就好了
光那個開場動畫 我就覺得 值得了 完美的還原
另外還有個因素是這款之前的HP改編遊戲做的都差強人意,
相較之下這款玩法有良作水準對粉絲來說就很神了,一些缺
點在大量展現原作要素的加持下是可以被包容的
你講的這些就是吸引粉絲的地方啊
單純妳不想玩吧=_=不然推主線劇情看完也好啊
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首Po霍格華茲傳承在兩年前就賣過三千萬套了 到現在為止不知道有沒有四千萬套 為什麼這遊戲賣那麼好? 雖然IGN給9分 但MC平均得分只有84分 還不能稱上神作等級 反而有點UBI玩法的感覺2
其實我只覺得 1.呼嚕網那個假壁爐 靠近就會一直講話 很吵 影響我逛街的興致 2.謎題有點重複 解完大多還附贈垃圾裝7
基本上除了主線垃圾、酒吧大姊的劣質變聲器 還有明明拎北就一個人站在你面前你還叫我 They 身為輕度波粉我還是很喜歡的。 這遊戲對我而言就是個霍格華茲模擬器。 跟哈利第一次被帶去斜角巷一樣,什麼都好新奇。35
秋特想起來這遊戲一直沒玩拿起來玩 要說情懷滿分肯定不至於 缺點還是滿多的 這遊戲我才玩到一半就已經滿有體會了 你連魁地奇都不開 講什麼情懷== 更別提很多細節的東西 例如魔杖的杖芯== 它那個解說很明顯就是在告訴你 龍的芯弦+爆擊 鳳凰羽毛+群體效果 獨角獸毛髮-數值浮動![Re: [問題] 霍格華茲傳承怎能賣到3000萬套這麼神? Re: [問題] 霍格華茲傳承怎能賣到3000萬套這麼神?](https://images.plurk.com/2PdhPLCkhMCgZUtK5mYsgx.jpg)
爆
[閒聊] 請推薦氛圍正常舒適的開放世界遊戲更新 目前主硬體是老mac跟switch 大部分用gfn玩 2077有破完兩次 標題可能奇怪 我先說啦 我最喜歡的開放世界遊戲是曠野之息跟GTA 就是逛起來舒服待在世界裡很棒的感覺 當然還是算會有很壓迫的地方就是81
[心得] 霍格華茲的傳承 12小時心得今天凌晨1點多開始玩 扣掉中間吃飯 玩到剛剛4點多 差不多玩了12小時 進度來到剛解鎖天賦 下一個任務是飛天掃把課37
[閒聊] 期待什麼IP做成開放世界?如題 近期霍格華茲的傳承宣布破2000萬套 官方似乎還說要新增內容回饋粉絲 雖然玩法方面也就那樣,解解支線玩玩沒什麼意思的小遊戲和副本 但是場景細節真的太強![[閒聊] 期待什麼IP做成開放世界? [閒聊] 期待什麼IP做成開放世界?](https://i.imgur.com/4jdSgpyb.jpg)
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[閒聊] 霍格華茲傳承前期心得目前8小時 幾乎都在解主線 地圖跟支線沒啥碰 剛拿到掃帚而已 本來聽說這款主線不長 結果光是拿到掃帚就要8小時 挺出乎意料 優點5
[問題] 霍格華茲傳承 有到法環的水準吧?霍格華茲傳承 地圖那麼大 探索 解謎要素那麼多 這款上半年度最佳遊戲 應該有到法環的水準吧? 角逐年度最佳遊戲也是很有機會 看來曠野之息2 王國之淚確定要涼了..... --7
[閒聊] 哪些IP適合給UBI做遊戲是這樣的拉 UBI的遊戲大家都知道 漂亮看好的風景 重複支線塞滿的大地圖 看起來很好玩的預告
[問題] 霍格華茲的傳承比得上刺客起源嗎?我看很多人都說霍格華茲的傳承任務重複性很高 很UBI 那就真的拿UBI的遊戲來跟他比好了 UBI裡 刺客教條起源算相當頂的吧 製作很用心 細節做得非常多 然後支線任務也是有點重複性高 還要農升級素材 農等級.... 那霍格華茲的傳承比得上刺客教條起源嗎?X
[問題] 霍格華茲和絕命異次元哪個會比較耐玩?請問大家 霍格華茲的傳承 在玩法上會不會比絕命異次元耐玩呢? 至少是開放世界 不像絕命異次元是線性劇情 絕命破玩一次就不會想再玩了吧? 霍格華茲可以騎著坐騎到處飛到處探索