Re: [問題] 霍格華茲傳承怎能賣到3000萬套這麼神?
秋特想起來這遊戲一直沒玩拿起來玩
要說情懷滿分肯定不至於 缺點還是滿多的 這遊戲我才玩到一半就已經滿有體會了
你連魁地奇都不開 講什麼情懷==
更別提很多細節的東西 例如魔杖的杖芯==
它那個解說很明顯就是在告訴你 龍的芯弦+爆擊 鳳凰羽毛+群體效果 獨角獸毛髮-數值浮動
但實際上你去遊戲裡看哪有這些效果 群體效果也是天賦點出來的
還有那個掃把 想說其他掃把都六百 一把兩千的是有加速嗎?結果沒有 買外觀而已==
兩三步就要掃描一次那種就算了 蒐集要素是真的很雞肋 要不是有經驗值升等可以點天賦 誰要跟你那邊整天掃城堡
而且他那個還一定得要正對卷軸掃 不然你只會聽到叮一聲 有時候在樓上樓下或是藏在哪個轉角裡面 叮叮叮半天找不到 最後還是有一次路過才剛好看到==
更好笑的是那個梅林的試煉 一堆重複解謎素材給你為了開背包空間 你好歹也送的梅林的裝備 結果爬了一下文 那是當初看實況直播送的東西==
要不是想說先體驗一輪原版遊戲 不然這個一定MOD開好開滿==
除了魔杖之外 這遊戲也很多地方感覺像半成品
沒感情線?滿正常的 五年級大概十五六歲 不想做學生的感情線OK 雖然那個賽巴斯帝安罩到都想蹲下去幫他素ㄌ 尤其圖書館那段 但感情這部分沒做正常
你在遊戲裡面對話選項有很多你可以選擇的選項 例如說霸佔任務NPC的道具啊 或是跟他們多要錢啊 我本來以為這是什麼好感度選項 或是角色人格培育之類的
直到後來我發現這遊戲根本沒有好感度 選項就只是很單純一個開關選項而已 你選了霸佔任務道具他見到你會靠北 但也僅限於NPC路過有個特殊對話而已 如果你只是單純給他或是純要錢根本都不影響後續任務 知道這件事之後我每次都要錢了 一堆任務跑來跑去就獎勵一個魔杖外觀 雞掰咧 真的把我當跑腿的
我當初也試著用SL大法想說刷一點特別對話 除了你直接拒絕任務外 其他選項都只有下一句對話有變動 後來的對話都完全一模一樣 試了四五次之後我就不試了 雞巴根本浪費時間而已==
我本來想說要先去查個遊戲路線避免我錯過什麼關鍵點 結果主線一條路走到底 選項也沒啥差 (除了你去檢舉賽巴斯帝安會害你沒辦法繼續學禁咒)
那個結局選項的獨佔古代魔法或是封印古代魔法 獨佔看起來很像有增益(至少加個攻擊啥的)對不對 沒有 你選哪個前後都沒影響 而且不管怎麼選費格都要死==
情懷60分 霍格華茲建模模擬器90分 遊戲的部分大概10~20分吧 就是很典型的UBI要素蒐集遊戲==
不過聽英國人講話倒是滿有趣的 很多時候講話就不是平常美劇或電影可以聽到的單字跟語句 有時候文謅謅的可是又不會像學校英聽考試那種僵硬感 反而有一種貴族小姐感 不知道是不是剛好選到不錯的主角配音
https://images.plurk.com/2PdhPLCkhMCgZUtK5mYsgx.jpg
--
https://images.plurk.com/o3G0AlQ4bwX6kusq5XfPv.jpg
--
沒有奎帝奇是原作之壁阿
我也是玩過後才覺得這遊戲性夠糞
主要已經是哈利波特遊戲裡面最好的了
他的銷量那麼高 就是哈利波特迷等太久了 終於有款算不錯的
可以玩了 不然遊戲面可以再更好的
簡單來說就是靠JK
我也是玩到一半就棄了 新鮮感大概只維持不到10小時
基本上沒有遊戲性 不過整個大世界值得高評價 波比
線也還不錯 其他就一言難盡
沒魁地奇合理啦,畢竟魁地奇的規則本質上一定是糞GAME
如果是書迷影迷可以玩的很高興
這片就當作買城堡步行模擬器,絕對有那個價值
霍格華茲模擬器 當個黑巫師一直索命咒最爽
可以騎掃把環城堡這件事還是滿爽的啦 所以我說霍格華茲
模擬器的話還是可以90分的
他戰鬥很好玩啊 當時以為戰鬥是短版 沒想到是長版
講到魔杖還有一件事忘記講 其他什麼軟硬度啊 揮舞方便那
些你不做算了 你魔杖選長短根本沒差 就超基本的建模而已
拉一下尺寸是會怎樣==
而且選木材應該要呈現在外觀上也沒有 是直接讓你選建模
四大學院還有個特別影薄的 不過最令人意外還是赫夫帕夫
妹子的故事線寫的不錯 到後面還有滿滿的戀愛臭酸味
跟貼皮 木材只是名義上 超靠北==
記得當時玩有數值用腳填的植物 不知道有沒有被改掉
比較早期的哈利波特遊戲系列1~4其實也滿好玩的
戰鬥爽度真的意外的驚喜
戰鬥真的爽
看那個掃把競速 我不覺得魁地奇會好玩
有推薦的MOD嗎
我是有看到背包五百格的
其他還沒試 但這遊戲性我不知道我玩完一輪還會不會想試
這款因為有蛇院好兄弟才玩得下去
mod先髮型跟臉型吧,預設好難配出帥哥美女
官方那邊MOD可以開安裝數排序 熱門的MOD應該都在上面
就 花錢買哪個城堡建模和索命咒丟爽爽 這個打折的力度
下買我覺得很ok啦
他對比的是以前其他的HP遊戲,除城堡探險外,戰鬥比起曾
經出現過的魔杖射擊,更符合想像的巫師戰鬥。其他細節對
系列第一作算小事
特價買了還沒時間碰……
魁地奇那個糞中糞的規則你真的想玩?
可能是我沒玩過其他HP遊戲吧 之前抓過魔法覺醒沒一個禮
拜就刪掉也不能算有玩過XD
最早的哈利波特單機遊戲出一系列從1~7都有
粉底厚 信仰強 這銷售量綽綽有餘
物件互動真的很爛,有些東西疊太近了,喬角度要靠運氣,不
小心多轉一點就再來一次
銷量好是因為就沒你們說的那麼差 我覺得城堡和活米
村都挺還原 戰鬥用植物和魔法都挺有趣 支線和大地
圖偏罐頭那就不要解啊 也沒人逼你解 我就沒解 現在
開放世界都馬塞了一堆罐頭 能做得好的大概只有RDR2
薩爾達
真要把這款的銷量推給粉或信仰,麻煩先看看以前出過的1
~7賣了多少,那還是小說、電影最紅的時候
魔杖外觀長度固定真的很瞎 縮放都懶
至少城堡本體建模還有內部設計很用心,幾乎每個角落都
能去
城堡大家一定會去的就是雕像後面通到活米村糖果店地下
室的通道
城堡裡面那個大概消失的密室不能去吧 然後前面主線沒解
完一堆房間還鎖著
城堡很神,探索感超好
魁地奇後來有另外出一款遊戲的樣子
其實戰鬥滿不錯玩的
那個時候銷量好另一部分是DEI的抵制宣傳
霍格華茲模擬器就是情懷 遊戲做怎樣無所謂 大家就只是
想在城堡散步
城堡 活米 可以嚕奇獸
至少比以前的好玩
同類的改編遊戲中 這款算很好的了 改編遊戲糞作超多
出了學校就破功了
城堡&活米村模擬器+1 光這點就夠值得那個價 一邊回
味小說一邊在遊戲內實際情況跑一遍場景超有感
這款就是有皮沒心的膚淺之作
出了城堡後完全是為了噴這款垃圾才破關的
校園觀摩模擬器
遊戲真的滿無聊的 劇情也爛 當模擬器很不錯
這遊戲超爛的 解謎也無聊
身上塞滿甘藍當外鄉人
以哈利波特遊戲來說遊戲性已經是最好了
就逛重現霍格華茲的場景就夠了
解完會覺得,葛萊芬多、赫夫帕夫的代表學生八成交換
過,大概是DEI的影響
這建模搭這垃圾遊戲性真的可惜
同意 小時候玩的EA發行的消失的密室比較好玩……
基本上就是個UBI開放世界 但剛好那陣子沒有類似遊戲
外加IP + 跟風效果 一輪性其實還不錯
大地圖無接縫整座霍格華茲給你探索,打折的話可以直接
買下來逛,我覺得夠了,至於要不要全地圖小遊戲解完就
看你心情
那個梅林試煉真的蠻智障的== 謎題種類不多
地圖上灑一堆 要開裝備格還得解很多個
還不錯吧 逛城堡 不用排隊去環球影城
推
這款銷量好是情懷加美術好 不是遊戲好玩
就跟去參觀城堡一樣 又不是可以當巫師才會想去參觀
不能當真的巫師一樣想參觀
就城堡模擬器
城堡模擬器真的不是說說而已
X
首Po霍格華茲傳承在兩年前就賣過三千萬套了 到現在為止不知道有沒有四千萬套 為什麼這遊戲賣那麼好? 雖然IGN給9分 但MC平均得分只有84分 還不能稱上神作等級 反而有點UBI玩法的感覺14
額外拉一篇出來講 因為前幾天遊戲荒 剛好看到親友庫有這款遊戲 就載來玩玩看 不得不說 一玩就能理解他為什麼這麼紅了 進到霍格華茲之後 直接塞一整棟城堡給你探索 而且是無接縫地圖2
其實我只覺得 1.呼嚕網那個假壁爐 靠近就會一直講話 很吵 影響我逛街的興致 2.謎題有點重複 解完大多還附贈垃圾裝7
基本上除了主線垃圾、酒吧大姊的劣質變聲器 還有明明拎北就一個人站在你面前你還叫我 They 身為輕度波粉我還是很喜歡的。 這遊戲對我而言就是個霍格華茲模擬器。 跟哈利第一次被帶去斜角巷一樣,什麼都好新奇。
81
[心得] 霍格華茲的傳承 12小時心得今天凌晨1點多開始玩 扣掉中間吃飯 玩到剛剛4點多 差不多玩了12小時 進度來到剛解鎖天賦 下一個任務是飛天掃把課58
[閒聊] 會覺得無口RPG主角很出戲嗎?我第一個接觸的無口RPG主角是GBF的姬塔, 每次點劇情的時候都覺得超尷尬,很像對面的角色在自言自語,然後就莫名的和主角產生羈 絆了,一點都沒有沉浸在故事裡的感覺。 所以就算姬塔的二創和CP很多,我每次看都萌不起來, 因為對我來說原作裡的姬塔就是一個沒有人格的空殼,結果看多了以後才發現無口RPG主角38
[閒聊] 霍格華茲的遺產這遊戲齁…說也奇怪… 跟之前影視作品劇情上沒關係, 熟悉的角色沒半個。 遊戲模式上也跟Ubisoft最近幾部開放世界一樣 幾個主要地點然後一堆次要地點43
[問題] 柏德之門對話選項問題目前進度還在第一章, 有點不太懂對話選項的邏輯。 我是玩吟遊,有時候對話前面會掛個「吟遊詩人」,這應該是吟遊專屬劇情?只要出現就推 薦選嗎? 可是不太懂選不選差在哪,有時明明選了,判定過了=>開戰2X
[閒聊] 霍華是不是除了建模其他都不用心啊大家安安 霍格華茲啊,不同學院竟然沒有不同故事 這不是很奇怪嗎? 連學院都不同了結果卻不影響主線,還沒有多重結局 那對話選項任務完成好像都沒什麼意義ㄜ![[閒聊] 霍華是不是除了建模其他都不用心啊 [閒聊] 霍華是不是除了建模其他都不用心啊](https://i.imgur.com/BNrlcQRb.jpg)
7
[閒聊] 對話選項喜歡選正常的還是搞笑的有些遊戲在劇情對話中,會有讓玩家能選擇的對話選項,讓人更有參與進劇情的感覺,有些 選對了還能加好感度,甚至可能影響故事走向 不過有些遊戲特別喜歡在選項裡放一些搞笑的回話內容,像是: 風花雪月![[閒聊] 對話選項喜歡選正常的還是搞笑的 [閒聊] 對話選項喜歡選正常的還是搞笑的](https://i.imgur.com/IwNNAljb.jpg)
5
[問題] 柏德之門3 有任務道具卻無對話選項BG3 好像玩到BUG了 玩到養育間 遇到一位女士要我拿洋基蛋 但拿到以後 對話選項只有 我還正在找 和 交易 的選項3
[問題] 霍格華茲的傳承有聲望之類的系統嗎周末玩了兩天 每次解完支線看到有很嗆的對話選項都有點想選看看 但不知道會不會有什麼影響 會不會NPC之後不理人啊? --1
Re: [討論] 遊戲中對人好,好感度就UP,很不可思議吧不會不可思議 這是玩家正回饋的問題 有獲得才會促使玩家進行這項動作 但遊戲已經寫好一個checkTag 主角有這個TAG 不管是帥到不行
[閒聊] 聚樂邦《沒有國家的人》試玩心得圖文好讀版: - 《沒有國家的人》是遊戲設計工作室聚樂邦製作的電腦解謎RPG遊戲。 本篇文章介紹該遊戲的基本玩法、目前的試玩心得以及試玩版呈現的幾個重要遊戲要素。 -![[閒聊] 聚樂邦《沒有國家的人》試玩心得 [閒聊] 聚樂邦《沒有國家的人》試玩心得](https://i.imgur.com/4fjju5jb.jpg)