PTT評價

Re: [心得] 活俠傳 給鳥熊一個建議 我求求你了

看板C_Chat標題Re: [心得] 活俠傳 給鳥熊一個建議 我求求你了作者
lovesleep68
()
時間推噓 7 推:8 噓:1 →:9

※ 引述《ThreekRoger (RogerMko)》之銘言:
: 標題: [心得] 活俠傳 給鳥熊一個建議 我求求你了
: 時間: Mon Sep 22 00:26:06 2025
:
:
: 這遊戲不看攻略也太複雜了......

玩遊戲看攻略不是很正常嗎?

: 能不能把幾個大結局整理整理
:
: 然後推出一個
:
: 只有選項不用骰子不用養成不用戰鬥,只要一直單純看小說的文字遊戲的版本?

1.看YT

YT好像比較接近

探究每個選項的可能

所以都是一小段一小段


我有找到一個

【聲聲】《活俠傳》葉雲裳篇 | 破廟 | 青城 | 實況解說合輯【完結】


2.不然直接看板上,會有人整理劇情 (圖片+文字)

像是 葉雲舟 還錢,剛更新

馬上就有人去跑劇情分享了


: 推 NCTUwestbook: 你需要骰子大師 09/22 00:26: 我查了一下,這東西根本破壞劇情體驗,遊戲體驗比看影片還爛

工具是要看人怎用

如果你只用骰子功能

不就只是讓選項可控而已?破壞劇情在哪?


而且事件觸發有分: 條件式觸發、機率性觸發

攻略的用處,就是讓你知道達成哪些條件,才能抵達相應劇情


機率性觸發事件 就是看臉

因為並不影響 主線劇情 遊玩

所以攻略不會特別提


你要看別人分享劇情

知道時間、地點,才能去把事件刷出來...


要說建議的話

存檔點太少,前面有人提了


自動存檔,除了戰鬥,可以投降,刷死法外


其他兩個自動存檔,好像沒甚麼用?

對於我這種 狂讀檔,要看白字玩家

就必須 頻繁的自己 手動存檔


可以參考

其他遊戲的自動存檔點

是 "劇情觸發" 時,而且通常給 十幾個 自動存檔點

很方便看其他選項劇情

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.71.126 (臺灣)
PTT 網址

chuckni09/22 02:25多支線的遊戲基本上都不會很好做成小說模式,最好的做法

chuckni09/22 02:25是類底特律的樹狀事件做法,但光是某些數值會直接改變某

chuckni09/22 02:25一段劇情的中間細節這東西就無法像做成底特律那種劇情分

chuckni09/22 02:25支樹來呈現了,但也因此討論活俠才會有趣,你總是會聊一

chuckni09/22 02:25聊就突然發現自己漏跑了什麼

dolphintail09/22 02:26發現又少玩10元

lyrelyre09/22 02:28我也覺得骰子控制幾乎等同給選項了,這樣以「設計成選

lyrelyre09/22 02:28項」這方面不就很類似,不知道為何被認為是破壞體驗?

※ 編輯: lovesleep68 (219.68.71.126 臺灣), 09/22/2025 02:36:35

newtypeL909/22 05:11因為他懶

noveltsai09/22 06:03差別就在已力他願,所以才這麼討人厭

noveltsai09/22 06:04己願他力啦,乾

haseyo2509/22 06:20兩個自動存檔就是防止你發現錯過重要事件回不去用的

rock542109/22 06:21看攻略是方法不是必須

rock542109/22 06:22骰子就是你有天命之前不可控才能感受到醜男感受到的雞

rock542109/22 06:22巴感

doremon129309/22 08:15不可控個小 玩家只會SL到想要的骰子為止 不如直接深

doremon129309/22 08:15

jack0123nj09/22 09:17預設就是讓你體驗失敗的 成功才是少數