[心得] 活俠傳 給鳥熊一個建議 我求求你了
我一周目玩完,第二周目玩一點點而已,思考了一下
然後茫然了
這遊戲不看攻略也太複雜了......
我不知道有沒有人提過這個建議
如果製作團隊有看到我拜託一下
能不能把幾個大結局整理整理,然後推出一個
只有選項不用骰子不用養成不用戰鬥,只要一直單純看小說的文字遊戲的版本?
我買,我絕對買
故事很有趣的,但養成好累,什麼能力缺了還會沒辦法觸發事件,不看攻略哪知道
唉
--
你需要骰子大師
我查了一下,這東西根本破壞劇情體驗,遊戲體驗比看影片還爛
別豪洨了 真的做出來你不會去看的
怎麼可能,他真的宣布要做我直接預夠了
要嘛攻略 要嘛骰子大師
玩遊戲真的很討厭一邊翻其他畫面一邊看遊戲畫面
鳥熊會做這種事就不會做這遊戲了,找懶人mod吧
你可以看別人的影片就好
又沒人做純劇情的影片,誰要看別人在那邊養成趙活阿
我記得有人整理過
我是想看劇情,不是幾個文字描述結局而已
裝個Mod,查個攻略就可以解決你的問題了,Google一下唄
上網看人家整理的啊
我想看故事啊
等個幾年看看老虎..瑞杏道場會不會跟瑞杏線一起推出XD
懶人就是骰子大師+調數值的MOD
MOD都有人做了,骰子大師自己查
只用骰子大師 調數值感覺又太簡單了
我查了那個MOD,這根本沒有看故事的感覺了
你真的可以趕快棄了==
樓主就是要愈簡單愈好阿
打到武林傳奇後就能用收束了吧
我不看攻略怎麼知道武林傳奇是什麼,唉,我第二輪也繼承了一些點數 但是我到底該做什麼我還真是一片茫然
我覺得樓主需要的是一連串的
對阿,就跟看小說一樣一直點點點就好多愜意
看你這幾篇玩那麼痛苦,就是不適合
我想看故事但遊戲系統真不適合我
菜就多
看一下他發過的文後不用太認真回他 這人就來釣的
你哪位,在這邊裝熟
能匯出匯入的存檔
你先打到好結局就有調骰子的收束機能了
或是剪輯後的精簡影片
沒有的話那就這樣吧
確實
你與其拜託鳥熊
拜託玩家上傳剪過的劇情影片
搞不好更快
我發文前還先去找過,還真沒人做,只有純結局的影片或是攻略之類的 其他3A遊戲都有什麼純劇情電影體驗的影片,活俠似乎沒人做,至少我沒找到
你自己打一個結局再慢慢看文本阿
我要打什麼結局我都不知道了
每個人的武林傳奇同歸殊途,經歷過程與角色性情修養處世
道德的不同文本是這遊戲的特點,也是定案小說寫不出全面
的東西啊
ok 做成跟拔作島一樣整條線就一個選項ctrl按到結局
你CTRL是要看什麼東西?
別雲了 一堆人都用骰子大師跑劇情最好是沒有體驗
我MOD就連裝都沒裝只是上網先查查當然是雲的
這遊戲養成有很難嗎 問號
你第一輪第二輪不看攻略知道怎麼救大師兄嗎,不看攻略知道怎麼找二師兄嗎 不看攻略知道要優先培養什麼技能嗎
畢竟如果你想選什麼就能進什麼
他只是控制點數跟劇情體驗有個屁關係
不用跑特定條件的話
而且骰子大師可以關到只剩下控骰子 這不就是你要的
說的這麼方便我去試試看好了
倒不如佩服鳥熊兩人能做出這麼可怕的文本系統才是真的,
而且還有傳記文本
他們寫的很佩服阿,所以想看阿
不知道會不會文本會不會出現因此違和的地方
你只想看劇情,那跟用骰子大師有啥區別
好,我去試試看
純劇情我看好幾片了哪裡沒有==
你就是所謂沒玩過GAL GAME的玩家對吧= =
所以我沒說GAL GAME阿,我只說純文字遊戲,省的一群人跑出來戰定義跑題
b站有人做全分支紀錄影片的
你需要ce修改器 能力全改滿一刀秒殺,你就不用去管他做
的破系統
不是,我就算一刀秒殺還是不知道該去哪觸發葉氏兄妹劇情,你懂嗎
古早時期的GAL GAME都是這樣玩的
樓主不想養成 那好感度、學問之類因數值造成的差分
樓主要怎麼看
小支線省略掉不就好了,大方向就改成選項給玩家選阿,我也不是遊戲製作專家 但劇情這麼龐大要寫小說都可以了吧?
也不用打什麼b鐵練什麼b功讀什麼b書,全改滿鎖血
那就只能看別人影片跟骰子大師條 他都不要就是惹
完全沒隨機性 完全不累積 那遊戲性就消失了 這也就是早期
GAL GAME備受爭議的地方...這樣一直CTRL...真的算是遊戲嗎?
為什麼你要按CTRL,那要怎麼看劇情
好感哪些差分想看直接用修改器定值,比你在那練簡單
學問、好感度、道德之類的數值管理算不算養成
直接CE改阿
頭好痛 你的問題好矛盾 但太晚了懶得多說什麼
這遊戲除了劇情/音樂以外的系統都是糟粕扣分項,玩遊戲
要懂得自己去掉難吃的雜質,挑精華吃即可
看攻略+骰子+天命 大概沒有劇情跑不出來= =
古老galgame不用擲點數啦 就是直接選項選
不想跟他的破系統對賭就直接開老金改數字就好了
你不想看攻略那就自己摸索,大師兄跟二師兄劇情又不影響
你玩到結局,本來就是要花時間嘗試各種可能性看劇情,不
想花時間就看攻略啊
我怎麼會知道大師兄二師兄看起來這麼重要的角色居然不影響結局呢,就是摸索過程太過 繁瑣又不想邊翻攻略邊玩才跑來發這篇廢文阿,目前看起來那個MOD似乎是唯一的出路
像高低好感南宮深的差分 這算小支線嗎?
一直點看劇情 阿你不賺錢不修煉不摔死不一樣會錯失這
部分的劇情
體驗一定跟原版的養成有差別阿,那些小細節一定是省略了,想要體驗最初的遊戲 當然是原版的活俠傳,我希望他們有文字遊戲版本又不是希望他們下架原版的遊戲
這樣又有另一個問題 不想花時間...為什麼要玩遊戲呢?
我不是在嗆人 是真的想知道這種想法背後是什麼原因
我想花時間去看劇情但不想花時間在那邊三輪四輪進行瞎子摸象
甚麼都不想做,那就不要玩啊?人生沒玩活俠不會死
人生會少了一部優秀劇情的樂趣
如果本身是遊戲業 要做類似取向的遊戲 想要知道別人怎麼做
的 這樣想還算合理就是了
我也有很多結局跟劇情是看攻略自己去跑,我承認自己摸索
要花很多時間,可是他玩法就這樣啊
為什麼要對一個嶺南派的認真?
我是希望能有個快進的按扭 別在按鍵盤來快進了...然後某
些不重要的戰役可以直接SKIP掉 尤其是打泥教這種不會掉
錢的
喔對耶,重覆跑幾輪的時候打過的應該要給跳過吧
你現實是不是那種甚麼都要別人幫你準備好的孩子?
很多攻略都會標榜不暴雷,找一下很難嗎
我是不想翻攻略
不知道怎麼觸發就看攻略啊==
那樓主能接受救某個人要學某些武學嗎?
這包含在你口中的養成裡面嗎?
這關係到劇情割裂與否
我最煩燥的就是這點,我怎麼知道我到底需要什麼
這遊戲原本主軸就像RE0一樣要你一直去死重試的
如果變成AVG那呈現出來的效果會變很差,因為省略了死亡的
選錯選項就死掉意思不是一樣嗎
我懂原PO意思 就是不想養成綁劇情 有限定武功那劇情直接學
痛苦反而變成醜男開後宮的純龍奧天爽文
所以要有一個按鈕寫“我要進XX線的好結局”
然後自動學那武功嗎?
打個比方,南宮世家邀請各大學派進行留學,選項去或不去 選去就是走A結局,選不去就是走B結局,然後A跟B裡面可以再細分選項學到該武功 或沒學到,文字遊戲不就是這樣嗎
真給你這功能,你也會來留言過譽而已
你哪位,幹嘛跑來裝熟
聽起來很微妙
我想好奇一下樓主 要不要提幾個玩過的多分支結局遊戲
命運石之門
在不想查攻略下怎麼玩的
就自動跑影響路線的事件 可以用暗示的而不是直接寫XX結局
進某結局需要前置條件的
也不少
懂樓主想表達什麼,但活俠能在華人圈這麼紅還有一個很
你不就只是嫌麻煩,嫌麻煩還不想看攻略,那你還真別玩
重要的原因就是每個人都有一個只屬於自己的路線吧
我沒有希望下架原版遊戲或是魔改原版本阿,我是希望再推出一個文字遊戲的版本 兩個版本都賣,給玩家自己挑阿
喔,我大概懂你想要的,跟魔法使之夜一樣,純文字
電子小說,只是還是會有選項,但是大部分的時間都
可以專心看劇本不用點那些狗幹洨的養成戰鬥
沒錯啊,我只要在每個選項出現的時候按儲存就可以了,其他90%的時間看劇情就好
出了一個禮拜還會有人發現從沒人發現過的東西
樓主是不是不想要任何前置條件
以樓主的舉例來說
簡單來說樓主想要鳥熊出一個電子小說版本,劇情分
支靠選項,細節對話差分不要也沒差,有大綱可以看
完整條線的劇情就好
你有想要在去這個選項旁邊直接寫“會去A結局嗎?”
當然不用阿,反正出現選項的時候儲存就好,這是電子小說類遊戲唯一要做的事
不去這個選項旁邊則備註“通往B結局”這樣?
他想要的玩法就魔法使之夜啊,雖然我覺得鳥熊做不
出來,2ㄏ
我也覺得團隊沒有心力做這個,只是想做個夢
連劇情都沒做完了,怎麼可能做這個
真假,結局不是一堆了嗎
不影響大路線的差芬都刪除不會做不出來吧
戰鬥演出也是活俠中重要的一環吧。大概懂樓主想要什
麼但覺得目前的活俠真的不適合
戰鬥演出完全可以保留阿,電子小說形式放入戰鬥演出也不奇怪啊,反正只是看而已
對啊笑死,遊戲根本就還沒做完,你想要的電子小說
版本我看是遙遙無期
結局這麼多了還沒做完喔==
你可以看攻略
呃…可是這作品精采深挖的部分就在這些差分欸,與其說像
魔法使之夜的差分,不如說它們根本是兩回事學它幹嘛
學魔法使之夜的呈現*
你都覺得劇情莫名其妙了,還有一堆東西沒做
退款退款
都玩完一輪了沒得退了
可是早期GAL GAME就是因為那種作法 被說是沒有遊戲性 不能
算是遊戲 當初就各種吵架了
然後如果弄成所謂的電子小說 客群就又變小了 畢竟有些人就
是想要GAL GAME的養成性 而不是只看劇情 甚至只想看結局
對於想玩遊戲的客群 這東西就沒吸引力了
然後客群變小...收入就變少
我沒有說要魔改原版本,我希望是再推出一個電子小說版本,兩個版本都賣
只能說系統構造上要做出來應該是有點難度,而且遊
戲真的還沒完成,可以攻略的女角色有8位,現在才4
位,還有1位看起來像趕工做出來的半成品
遊戲客群畢竟還是更大宗一點 然後電子小說的客群又是小說
客群的小眾中的小眾...
活俠傳特別的地方就是他的小分支超級多,所以你說的那
種模式,幾年內絕對不可能出現,因為沒辦法呈現出他們
想給玩家的東西。你不看攻略又想走特定路線,那就是跟
最近在玩活俠傳那個日本玩家一樣,完全靠自己試啊,他
跑了四五輪就跑出夏侯蘭結局了,如果你又不看攻略又懶
得自己試,那就繼續等吧,可能十年以後他們會出純文字
版本,呵
我懂拜託出個全劇情回顧瀏覽包 目前最佳解就是逛西洽
欸對,這個也很棒,那我直接看影片別人的劇情回顧就好,這個不錯欸 也比我希望的電子小說簡單多了
這遊戲靠養成建構分支的,別說你想要純文字,我們遊戲
玩家玩了二十多周目還能有新的分支,要純文字話又是大
工程了
只剩選項
要讓玩家光看選項就知道怎麼觸發沒看過的路線嗎
那我要拜託鳥熊不要直接這麼做
最寬容也要解完8到10個結局才開放這功能
真的推出這個版本你可以繼續玩你的原版本阿,我又不是希望魔改原遊戲
我覺得這個模式還有一個根本上的問題
這個模式玩家第一輪還能體會阿活的痛苦嗎?
如果純用小說模式表達的話 痛苦還能用文字描寫跟敘述表達
但是遊戲就微妙了
只是表達這種痛苦的文筆...也不是每個人都有的
我的意思是 這樣玩家第一輪還會高機率變成盲劍客
或是唐門暗器嗎?
那就看選項怎麼安排而已啊,製作團隊真的希望每個人第一輪都是這兩個結局 那就隱藏選項第二輪再出現其他選項就可以了阿,而且選項出現變動這種變化,一定不用 看攻略,反正選沒選過的就對了
※ 編輯: ThreekRoger (211.23.251.135 臺灣), 09/22/2025 01:25:17不然第一輪鎖路線算了哈哈哈
但阿活怎麼樣都很容易死的感覺應該是沒辦法體會了
畢竟很多死法是各種骰出來的
我認為第一輪被瑞笙幹爆,第二輪復仇成功,是活俠很珍
貴的體驗,因為會有很強的帶入感,這種感覺是直接看劇
情無法給你的
只好看劇情應該是可以
這些養成和隨機性就是活俠能玩那麼多輪的原因 每一輪
都能成為一個全新的趙活 每看到新的白字又賺了10塊
不過我覺得玩家練一練還是打出唐門暗器
跟選項限定一直線通往唐門暗器
感覺是有差啦
大概就像自己玩魂系遊戲 和看實況的差別吧
笑了這啥鬼要求真的是做夢,作者劇情都寫不完哪會理你
乖乖去YT看別人的影片養成不想看就快轉跳過,可別說連快
轉都懶啊
如果你不在意差分,那這遊戲的主劇情根本沒多到你需要
特別研究哪裡觸發。
段考打贏/留學不留學/西武林成不成立。
再次的就是女角結緣,這東西根本不需要邊打邊查,看個
大概就好了。
等等 樓主覺得選項是必要的嗎?
還是樓主只想讀劇情而已?
這遊戲的主線框架是釘死的,然後你只想看主線,我不知
道為啥會有問題,頂多是普通模式確保戰鬥輸贏而已。
我突然覺得也許影片比電子小說還適合樓主了
直白明瞭 標題可能直接告訴你走某條路線某個結局
分支太多,你要他們搞出單線還不如你直接開模組
連猜選項通往哪個結局都不用
存檔讀檔也不用
仿照文字冒險遊戲那種單選選項又沒啥難的,活俠的差分
是多到會有收集困難的程度沒錯,但只看主線反而根本不
是問題。
真要說主線根本只分兩條而已。
你的提案看起來還是需要看攻略啊,慢慢玩
玩得下去玩,玩不下去不玩
我覺得你是來釣的,如果不是,骰子大師能達到你的要求
你看底特律變人要救卡菈還是康納都很不容易 活俠要卡功
夫跟好感真的會很難...
戰鬥演出自己打跟傳統Galgame的純文字加特效是完全不
同的工,基本上一定要重做,以現行的戰鬥數量來說實
務上非常困難。樓主喜歡的形式已經有非常多好作品,
比起強求活俠走這種路線不如去選擇其他現成的佳作
你這樣想法只是極少數 不可能為了極少數人大改系統
我也有一樣的困擾 所以一直沒開始第二輪
他不是要鳥熊大改系統,他是希望再增加產能另外出
一款電子小說版本
我只能說,洗洗睡
這ID還算正常ID吧 應該不至於是來釣的
那麼簡單就沒有人想玩了吧
那麼多實況主有玩過留檔,找個會看攻略的看不就好了
這遊戲影響要素這麼多怎麼可能你要求什麼就給你什麼
奧客心態 這款早已脫離文字遊戲的範疇了
三小 又懶得玩又不要破壞遊戲體驗
又想看劇情又不想跑支線
@@ 這還有什麼樂趣
不想用mod因為破壞遊戲體驗,可是原文提的魔改版本感覺
更破壞遊戲體驗吧?
遊戲本體都做不完了 還做另一個版本給你
大家真友善
這是槓精嗎
這種東西要也是完結後才能出 慢慢等到天荒地老
這位很正常 Steam版某位才誇張 只在留言大小聲
只想看主線劇情隨便找個實況主的片去看就好了
不想看別人養成自己快轉過養成阿
相較於第一個版本,骰子、養成、戰鬥已經改良過了
詳情可搜尋十世盲俠,調整後的平衡版就是現在的樣子
簡單 嫌麻煩就不要玩啊 又不差你這份的錢zzz
才2周目就嘰嘰歪歪 你還是用雲的就好
作者希望透過遊戲讓玩家玩到獨一無二的故事,你連探索
去多玩都懶,自己想辦法,沒人有義務花時間幫你省時間
這遊戲的探索要素很重 我至少都是不看攻略玩1.2次 跑
不到才看攻略
而且依照成就 本來就是要玩多周目 才兩周就撐不住 建
議還是放棄吧
嫌骰子大師破壞劇情還要直接給選項是什麼鳥邏輯
主角數據造成的劇情差分這麼多,是要怎麼做成閱讀式
這遊戲不適合你,不需折磨自己
好可憐
不適合玩遊戲,請去看小說
滾
己願他力
這遊戲分支這麼多 怎麼自動選到你想看的劇情
不想看攻略又不想自己摸 真的毛很多
雲玩家給心得 笑死
活俠的賣點就是同樣一個結局,不同玩家會有不同的中
間故事發展
只是要看故事概要,就看有沒有網友要分享自己的結局
文本吧?
我大概懂你 我也是不喜歡養成遊戲的 之前玩俠客風雲跟
風花雪月 養成我都受不了.. 所以活俠也是猶豫到現在購
買下手
到現在都還沒下手
愛玩又愛嫌
劇情跑錯了還不是要重讀 骰子大師更容易幫你完成
真的想給建議要去steam留言
這次更新才開始玩 初期3女主2周目後要跑到結局其實不難
師傅那邊可能要SL比較多次而已 雲裳線就真的有點麻煩了
光要扛武學條件可能就至少要完全重玩2次?
你期待玩家剪輯成小說版本可能比較符合你的要求
滾
跳過養成階段或是直接睡到指定時間點我支持 畢竟天命
多了之後很多垃圾時間 可是拿掉養成還是洗洗睡吧
用雲的看影片還不知道要跳過養成
…反串太認真?
你是希望遊戲內建一個重要提示(例如夏侯蘭要怎麼遇見)這
樣?
好煩躁喔
能理解,玩完二周目走了小師妹和雞腿俠劇情就懶的再開,
雖然對其他線劇情有興趣,但一想到要跑落落長的流程才能
看完劇情就覺的很麻煩
調普通難度不就好了
你想要改的剛好是大部分人喜歡的點
只能說你不適合
雖然教人玩遊戲不妥 但前幾輪請憑著感覺選沒選過的選項
即可,享受你的本性帶給你的結局 前面怎麼選都有新劇情
你必須要有前面悵然所失的襯托 才會有後面大俠歸來的爽感
去歪踢找影片吧 玩不下去就去看影片雲最快
大概懂這感覺 我是個很愛看武俠小說的人 聽文本很強大
一直想玩玩看活俠傳 但我實在是很不喜歡一款遊戲要一直
跑個好幾輪... 所以到現在都還沒有下手QQ
你怎麼可以毛這麼多= =
你嫌麻煩+對武俠沒興趣就別折磨自己玩 一直雞雞歪歪= =
作成類似galgame的avg客群只會更小而已
而且galgame同樣有不看攻略就得跑好幾輪的問題
不想看攻略 又不想摸索 你到底想怎樣 zz
拿命運石之門來舉例 更顯得可笑
命運石之門有動畫版阿
你這不就是想看小說罷了
galgame要玩甚至有不SL就無法觸發的劇情
又是你 抱怨怪
翻譯: 原po只想玩galgame ,這遊戲太難
那看別人丸就好了
閉嘴 我求求你了
其實你要的是一個簡單模式(躺著練都打得贏),然後遊戲
內建分支樹狀圖,告訴你哪個選項會走到哪且寫清楚條件
(或是簡單模式不要條件)
就底特律變人
要求真的很多 怕麻煩 要你裝mod又說會破壞劇情 到底要怎樣
你就花錢請人錄影片給你看吧...
bili 有人錄全差分搜集的故事,看你要不要去找,你
應該比較適合這個
沒人欠你
有看到對岸有人把文字提取出來做成自製小說,你可以自己
做做看
遙控骰子會破壞遊戲體驗?? 有點不懂
你可以找看看就單純的遙控骰子 這樣比較你說的問題
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[情報] 活俠傳113.6.17 v1.0.3126 版本更新新聞 發表時間 6月16日 週日 版本更新 v1.0.3125![[情報] 活俠傳113.6.17 v1.0.3126 版本更新 [情報] 活俠傳113.6.17 v1.0.3126 版本更新](https://shared.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1859910/header.jpg?t=1718374281)
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Re: [閒聊] 活俠傳個人總結一句話:選擇太多,收穫太少。 玩了2.5輪,最近嘗試第三輪。 第二輪的時候,有次不知道要做什麼,運氣好遇到了要買藥的葉劍州(?) 一時間覺得太有意思了,隨機事件值得多玩幾次, 不過,事情不是憨人想的那麼簡單,直到玩完,葉家兄妹也沒有再出現了 =="25
Re: [閒聊] 活俠傳的熱度484屌打3A大作要我說就跟法環很像 沒指引沒攻略路線又太多,大多數人根本不知道怎麼玩才能順利推進 不查攻略誰知道要去加奪魄門再拜師才能追人妻? 不看討論誰知道現在只有三個女角能夠攻略? 武林大會明明很多轉圜的點,可是根本不知道要怎麼做才能救19
[心得] 活俠傳 (無雷)[活俠傳] 目前玩完第二輪,花了16個小時, 這兩天大概就花了12小時。 大概會打算再完個3輪以上吧。 推薦指數 8.3(補完後應該有8.6)18
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評我可以大聲的說這遊戲就是垃圾 很難想像是個4202上架正常人設計的遊戲 玩了兩周目我已經誇不動這狗遊戲了 鳥熊你活該負評拿滿![Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評 Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評](https://i.imgur.com/0EqQsCub.jpeg)
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[心得] P4G 無雷心得作者: nosecoolie (諾斯) 看板: C_Chat 標題: Re: [心得] P4G 初玩心得 有點不太行... 時間: Sun Jul 12 11:36:17 2020 P4G 剛通關 true end 不小心流了幾滴眼淚出來所以決定來回一下 以下無雷 還沒玩, 或者是正在觀望的朋友可以放心觀看![[心得] P4G 無雷心得 [心得] P4G 無雷心得](https://i.imgur.com/qqqFqqCb.jpg)
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Re: [閒聊] 活俠傳 叛門線結局(雷第一輪easy打鐵 沒留學看到新弟子,氣走又回唐門 看到這選項就點來看看了 感覺殺掌門沒啥心理負擔 師妹 因為一直在打鐵6
[問題] 遊戲選擇前陣子在隔壁版收了一台LCD版 51G的SD,也感受了躺沙發床上玩軒轅劍楓之舞的爽度。 畢竟以前學生時代實在無法想像科技會進步到這個程度。 最近爬了這裡巴哈跟對面nga的文, 對於覓長生、太吾繪卷、鬼谷八荒這類修仙遊戲以及逸劍風雲決、大俠立志傳很有興趣。 不過大致上整理出幾個問題,希望板上玩家能夠不吝給予建議。4
Re: 活俠傳進了 Tony 老師千萬別買系列: 只有一個角色可以操作的回合制RPG要玩出策略性是非常難的 而且鳥熊這種人數少的小團隊確實可能也沒有經驗和時間能測數值平衡 (但更有可能是開發者容易站在上帝視角,因為早就知道攻略法了所以懶得測試) 活俠傳如果跟商業遊戲比,那遊戲性是比FC的RPG還不如
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Re: [活俠] 新手注意事項(儘量無雷10.初期賺錢可以出門選行商 11.打鐵舖的武器、防具是可以升級的,推薦防具升到「護心鏡」,體力跟防禦會加不少 減少被打死的風險 12.去弟子房休息時,建議養成先找四師兄看看貨,再去飲食或休息的習慣 13.第一年四月四師兄會賣「羅漢掌法」,學滿後「佛學」會升到Lv.1,之後幾年可買到
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Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://i.mopix.cc/OgUnxH.jpg)
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