[閒聊] 陸服三角洲驚天改動大炎上
對岸玩家特別喜歡這遊戲主打的摸金(塔科夫)模式
但6個賽季以來物價飆漲,絕密圖5套滿改成本近300萬哈夫幣
也衍伸出護航(組隊代打)RMT產業,不少玩家決定使用遊戲內機制自救
例如用槍聲當暗號或者丟槍表示放棄戰鬥想要一同走撤離點
這次的引爆點是絕密監獄圖,是目前三角洲入場成本最高的地方
也比絕密航天圖有更高的收益,玩家自發使用深藍的大盾組成一隊3盾
只搜資源不主動找人打架收益更高還能保證撤離,大家都能賺回本
陸服三角洲得知此事後迅速行動,以熱更新緊急修補的方式
迅速削弱了深藍這名幹員,並規定三張熱門地圖撤離點一次撤5人上限
https://i.imgur.com/iNt9BKY.jpeg
這公告迅速引爆中國玩家怒火,畢竟三角洲能達到每日近3000萬活躍玩家
尤其幾個賽季以來的機制跟幹員技能都不像是遊戲主打的「搜、打、撤」
更像是傳統大逃殺遊戲的毒圈機制,搜寶物還得打打打,打贏才能撤走
該公告下已經突破50萬則留言批評改動太有針對性要求回調否則拒玩
藉著這波大炎上,同類型的搜打撤遊戲-暗區突圍無限也是大肆宣傳了
主打一個能帶資源撤離才是核心,反諷三角洲改動限制玩家帶資源撤離
10/10戰地6也要上線了,三角洲大戰場玩家也可以很安心的退坑換遊
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玩家自發性和平撤離還蠻屌的 難得會有彼此信任的合
作情況 結果營運逼你不能合作
看來玩家只想搜跟撤 乾脆出PVE算了
官逼民反啊 看了一下這季一堆任務都被靠腰改超難 保
險箱不用這種方式根本開不滿
這一季還有一堆CS搞爛長弓車站 背後沒有大手操控很難
這麼統一
正常吧,打來打去有啥好處
為什麼要搞這種浪費一堆時間卻很大機率完全沒收穫的模式
當你打架收益低到大家只想搜不想打 是不是太想想是
誰的問題 該做的是提高打架收益而不是不給人撤
只有頂尖的那票人會有正反饋啊
不是,輸的人沒有收益啊
贏的人當然沒差,而且會贏的通常也都是同一批人
啊怎麼不趁換季改版 季中hotfix熱門玩法就是白痴行為
逼你打架啊
滾雪球導致都同一批人在贏 弱勢方只能放棄戰鬥當拾荒的
一個搜打徹遊戲本來就不應該搞到大家都不打架最賺吧,
不然幹嘛不槍拿掉搞揪團拾荒模擬器就好了
就設計有問題 解決手法太粗暴
玩家怎麼玩是玩家的選擇 但是官方介入封掉這玩法只
能說營運只想搞玩家而已 限制玩法就是玩家最不想看
到的
能玩維神戴爾已經是巔峰了
又不是吃雞生存 正常玩家都會尋求雙贏共贏增加收益吧
官方這樣搞等於是在扼殺遊戲
沒人規定搜打撤的遊戲一定要打 玩家能開心玩最重要
啊 ban玩法是什麼意思?
魔幻國度,好好笑
有錢賺誰要打
設計的問題啊 打人收益太低的話誰還想打 大家都只是來賺
錢的 搜完一起撤對誰都好
中國就騰訊左手換右手而已,哪裡怕你炎不炎
你退三角洲改其他遊戲一樣是騰訊,打PVP選擇還是騰
訊
要做的是讓打架足夠吸引人,打架損失小於撤離,收穫增
加才對吧?
這就是騰訊領導的風評
和平協議前幾季就有,交易橋、買命車站,但官方沒管,
這次卻直接去nerf一個沒殺傷力的幹員,吃像太難看。
說到底三角洲原本不是主打BF類的大戰場嗎?
其實最多人玩的還是摸金 大戰場好幾個賽季擺爛了,新圖口碑也不佳 甚至有一種戰地2042都比他好的感覺
怎麼搞到跟暗區左手打右手
這遊戲的問題就是裝備太貴,你搜整場平均不到幾百k,但
你想活著就得帶1M+的裝備,變成pvp導向。
目前就是這樣 搜不到(動態調整大紅爆率) 打不過(俱樂部專業打手護航老闆) 撤不出(官方限制撤離點上限)
※ 編輯: s78513221 (42.79.135.46 臺灣), 10/08/2025 09:50:52別說了 幹你媽的國際服物價也崩盤
國際服大型煉蠱現場 地圖限時開放 普霸我打了兩局 第
一局看到10人四頭四甲 第二句有開補齊隊友卻補不到人
到底什麼神奇伺服器
正常吧 打起來你死我活都沒賺頭 那不如說好打假賽
搜打撤遊戲 只搜撤不打 那到底還玩啥 當撿破爛的?
就賭場啦 你想要的是拉霸機摸彩收益 誰想玩遊戲
而且根據我在B站雲的記憶 這群人入魔到要是做了暗
號你還打 這場結束後出去會被人貼ID公審
三角洲跟暗區不是都騰訊的而且客群也不一樣?怎麼還內
鬥起來?
就撿垃圾 可惜跟塔克夫不一樣的點就是其他類塔除了重要東
西以外真的是垃圾 = =
在等三角洲離開GGC代理那天
這不就大家最討厭的「官方教你玩遊戲」嗎?
就算你說搜打撤就應該有打
但你直接ban掉玩家開發出來的玩法就很白癡啊
雖然是手機板,所以這就是我只玩全面戰場,從來不碰暗
區
好像這群人還會成群結隊 看到不是用深藍的直接殺 搞到
大家都在非法組隊真的滿屌的 玩塔這麼久聞所未聞
在中國這類遊戲怎麼改都會有人不開心 畢竟是零和遊戲
新進度已經在共享夜壩了
這種遊戲根本不可能平衡,玩家種類太多了,猛攻、鼠鼠
、狙仔、摸金、撿垃圾、蹲撤離點
搜打撤遊戲的精髓,就是可以自主選擇要不要打,那股下陰
槍可以讓你拿更多的貪欲造成的懸念,那把吊在所有人頭上
若有似無的達摩克利斯之劍,才是遊戲的核心。
現在強迫大家都要打,無疑是把這個帶來這個核心趣味的曖
昧空間去除了。
可是中國你如果玩深藍被刺 接暗號被刺 輕則被上網公審
重則被開盒== 所以惡意組隊風險很低
全員大盾 一起快樂得吃的時光已不再
好好學一下塔克夫嗎出個沒技能的PVE模式
是沒想到三角洲能做出比尼基塔還扯的想法
上面的策劃沒有跟護航工作室勾結我是不信的,這種
操作除了利好工作室我想不出來還能幹嗎,替暗區突
圍引流了,去跟稅務部解釋吧 反正他們被檢舉炸了
排隊比塔快太多
能把週年慶變成忌日也是神奇操作,撤離點改成上限5個
人撤離欠噴,還暗改深藍,原本坐輪椅直接入土
不給農了,玩遊戲玩到這麼痛苦。
平常要被鐵拳打,玩遊戲也要被鐵拳打。
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[閒聊] 有哪些同類型基本無敵手的遊戲rt 最近跑回塔科夫沈迷pve 感慨的是市面上的競品 像是暗區pc和螢火突擊的手感是真的不太能比 三角洲行動倒是有點一戰之力,但三角洲的模板倒是比較偏向cod那種方式20
[閒聊] 楓之谷現金道具未來更動前些日子韓版玩家才跟官方面對面會談 當中有提到韓版玩家不滿海外伺服的道具 結果今天原廠不演直接叫橘子改動現金道具![[閒聊] 楓之谷現金道具未來更動 [閒聊] 楓之谷現金道具未來更動](https://i.imgur.com/XBC8GTsb.jpg)
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[閒聊] 棕色2 昨日改動後的結果棕色2直到昨日20號的改動之後就被罵爆了 因為偷竊本來可以有很多人能偷 改版過後剩下2個人左右能偷 然後給的材料又超少 逼的玩家只能嗑白飯去打狩獵場 然後狩獵場就給他改成每日4點重置10
[問題] 關於射擊類塔科夫系列有點不知道去哪問 想想還是po這邊吧 最近玩了暗區突圍 射擊型塔科夫系列的 有改進一些逃離塔科夫的麻煩點(應該吧 大約兩年多沒打開塔科夫) 看到yt有影片推三角洲部隊也有塔科夫玩法 想問問還有沒有別款也有 想來比較看看挑一款玩9
[問題] 請問有類似三角洲行動的遊戲嗎?一直以來都在找叛亂沙漠風暴類似的遊戲(軍事射擊-團體合作打AI) 可惜都沒有... 這幾天玩了一下三角洲行動的全面戰場,雖然對方也是玩家, 不是我想要的團體玩家一起打AI,但因為大場面團隊很多人,我不容易被對方注意到 不會因為像R6或CS2團隊只有5個,對方很容易找到你8
Re: [閒聊] 三角洲好玩在哪,怎麼那麼紅更新一下評價 玩了一陣子 跟2042一坨比 大戰場撈薯條確實還挺好玩的 也有可能是我段位還沒打高 遊戲體驗挺愉悅的 對我這種不愛打狙愛步兵戰的玩家來說6
[閒聊] 三角洲行動更新公告直接用BF2042宣傳圖騰訊的FPS手遊三角洲行動21日的更新公告中 直接用了戰地2042國家建設者同捆包的宣傳圖 有些人還猜測是不是三角洲行動要跟2042合作了 然後下午三角洲行動就發了道歉公告![[閒聊] 三角洲行動更新公告直接用BF2042宣傳圖 [閒聊] 三角洲行動更新公告直接用BF2042宣傳圖](https://i.imgur.com/MJukyKJb.jpeg)
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Re: [心得] 2023年6月steam新品節試玩推薦共20款身為玩過前面那兩款的,稍微解說一下這款和過去兩作比較不一樣的地方 這次的遊戲設計,製作群應該是比較著重於玩家的選擇 之前不管是將軍之刃還是王牌威龍,主線故事就是固定的一本道 每關之間的順序是固定的,每一關會給你固定的角色,固定的出發和結束點 這一代所有角色都是死掉的海盜,需要靠黑珍珠和靈魂能量才能讓它們以殭屍的狀態復活2
[閒聊] 快拿起MSI Crosshair 15《虹彩六號:撤快拿起MSI Crosshair 15《虹彩六號:撤離禁區》限定版筆電,一起解救幹員! 真的已經很久很久、沒有因為一款遊戲而廢寢忘食。沒想到這回碰上《虹彩六號:撤離禁 區》之後,真是讓人玩到嫑嫑的。![[閒聊] 快拿起MSI Crosshair 15《虹彩六號:撤 [閒聊] 快拿起MSI Crosshair 15《虹彩六號:撤](https://img.4gamers.com.tw/news-image/51456d8e-1489-4e88-a097-620425decd23.jpg)
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