[問題] KOF怎麼搞到這般田地?
如題
曾經是足以匹敵快打的人氣格鬥遊戲
創新的3v3機制 各種潮到不行的角色
對比快打不是道服系就是裸體猛男的真實系
KOF無論男女角設計都很帥很香
結果本屆EVO 快打6有5000多人參賽
KOF XV墊底只有300多人
即使快打第一季平衡性也很多詬病
但優秀的打擊感 變化性大的系統設計
超猛的人物建模及場景 比賽很有觀賞性
KOF XV仿彿被拋棄似的 人氣直線下滑
明明就依然有超知名度ip
我想還是很多人愛八神草薙不知火舞
但為什麼人氣搞成這樣?
--
從想走3D開始吧
3D後打擊感都很奇怪
拉爾夫克拉克他們身體腫一圈那版開始也很怪
kof平衡不佳至少還可以吹人設 14之後我連人設都不知怎吹了
只是在某些地區接近吧 從來沒匹敵過吧
技術就有差距,KOF角色去別的遊戲打工建模都比較好看
KOF那快節奏新玩家很難入門啦,但差最多我認為
還是獎金池,獎金差這麼多怎麼跟快打6比?
格鬥遊戲要練一隻主要角色加熟悉所有角色對策
就已經很花時間了,同樣成本投入快打6自然是首選
KOF一次要練3隻拉高門檻,角色強度平衡一直沒做好
這版本其實已經好一點了,但你要贏還是會強角為主
從來沒有匹敵過
諷刺的是只有盜版猖獗的國家KOF 人氣才高,看看中國
到現在都還在打魔改97、98、02
從來沒有跟快打匹敵過,那是中國和台灣盜版機台的關係
看群狼2~SNK的建模渲染有變好,但跟鐵拳和快打還是有差距
你看鐵拳的基斯跟KOF的基斯魄力差多少= =
KOF?現在的感想只有no more柯隆 please
不知道現在平衡調整怎樣了只知道有他的對局觀賞性特別糟
有啥好諷刺的快打盜版還是最先紅= =台灣還有魔改版
kof最紅就9x時那時後來snk就都快倒了
後來網路時代格鬥就冷了快打也沒多是冷淡時期
笑死~又一個台灣看世界 KOF從來沒有匹敵快打過
柯隆下去了啦
有一半也是好不容易解決柯隆問題,卻明顯為了做餓狼直接
放生KOF15的S3,不然起碼報名破500應該是沒問題,現在才
來說回補個瑪拜兩人,沒誠意也沒爆點,明明今年是KOF 30
週年Orz
問就走3D 那個動作肢體感 哀
3D後動作超僵硬 寧願回去玩98,02UM,13
人力技術有差- -
97
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