[討論] 快打33是不是有舉足輕重的地位
先來段背水の逆転劇 Evo Moment #37
https://youtu.be/JzS96auqau0?si=_tYUdfcxWsmA5A0j
https://i.imgur.com/hHnnpGw.jpg
台灣簡稱快打33
當時在台灣沒延續快打2代的熱潮
完全被KOF席捲
革命性的新設計檔格(Block),美國人稱為parry。
造就了背水の逆転劇 到現在SF6依然有PARRY系統
被譽為史上最完美的格鬥遊戲。Capcom拖了10年才發第四代。
事實上Capcom,有很多員工認為不可能再超越33,不願意作四代。
快打33是不是改寫了格鬥遊戲的歷史?
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※ PTT 留言評論
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以當時來說快打旋風3的門檻太高~比KOF難上手
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結果梅原討厭33也討厭parry
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Re: [閒聊] 坂崎百合為什麼是kof和快打旋風互婊對象快打旋風25週年畫冊中,西山和小野的專訪就有提到這樣的小故事 製作初代快打的西山被挖去SNK負責餓狼、龍虎拳的時候就收到「抄襲」的指示 因為餓狼1和快打2上市只差了5個月,根本來不及 像快打1開頭打破牆壁的皮衣男子,其實就是餓狼主角「泰瑞」的雛型 雖說當年CAPCOM和SNK算是格鬥遊戲雙璧,其實兩邊的人也跳來跳去5
Re: [閒聊] 為什麼KOF的熱度都拉不上來?單論格鬥遊戲SNK在全盛期絕對是可以和CAPCOM相提並論的,在90年代末倒產前 KOF紅的地區不只中港台韓,東南亞和墨西哥等中南美也特別喜歡KOF大於快打 這點官方的訪談紀錄他們自己也有明確提過 SNK現在會遠遠看不到CAPCOM的車尾燈,當然是倒產後多次改組、營運方向飄移有關 現在製作格鬥遊戲的DNA盡失,做出來的KOF只是空有外殼抓不到以前的內涵
爆
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