[閒聊] 畫風好就被奉為名作 是好是壞?
昨天小惠生日重看了一下《不起眼女主角培育法》
一開頭就看到詩羽學姊的靈魂吐槽
https://i.imgur.com/sFFNmEc.jpeg
『只要畫風好就盲目奉為名作,才會讓動畫界衰退』
近期就有幾部畫風好但劇情一坨的人氣作品XD
畫風好就能帶來人氣,感覺似乎也不是壞事(?)
只是熱度可能只會短期維持,要留名好像還是得靠劇情
最近看到有人說「追番看畫風,補番看評價」就是這個道理
畫風好就被封為名作,是好事還是壞事?
有西洽否
--
4
畫風就是日系的根 不可能跳過的
好事 畫風差的87%就沒人想點了
1735不就反例
乒乓:
同感博物館一堆只是因為畫的好看就能進去的作品
是啊,大家沒這麼多時間一個個點來看,當然先看畫風
其實節奏好比較重要
俄語會被視為名作嗎?
先定義畫風好是怎麼定義的
只有畫風可不行
作畫一定是構成名作的要素裡最主要的那個
真的有只是畫風好就被奉為名作的嗎?
只有作畫好的作品我還真想不出有幾個
不就剛好名作之壁那塊
我倒是覺得博物館的畫多數是覺得看不懂意境才會被特別
收藏 凡人都能品頭論足頭頭是道的畫未必被封為名作
人就外貌協會啊,畫風好至少能先吸引到人,會不會繼續看
是另一回事
我覺得在本本的領域適用
靠人設的應該有,純靠畫風有點難吧
畫風好劇情一坨的作品一演完就沒人記得了,根本成為不
了名作
手塚治虫:蛤?
路人一百就是這樣 很多人跳過
我也覺得後世會被提起的作品好像至少劇情要好
不過應用在手遊界倒是說得通
反過來畫風一坨的直接沒人看也沒人記得,不信你問
看過乒乓的人多還是看過俄語的多
再講一次 畫風=作畫風格=個人特色 你應該不會講這人
長相風格很好吧
舉畫風差的作品為例幹嘛?又不是說畫風差的不會被奉
為名作
算是……屁事
如果你很在乎內涵啥的那這個傾向可能不太好
但反過來也有不在乎內涵只在乎畫面的
說畫風氣不重要的 我一律推薦他去玩星鳴特工
畫風不好 連成名機會都沒
而且近年有單純吃作畫就爆紅的名作嗎
現在少很多了吧 沒作畫只有畫風的像P9都被嘴到不行
以前是,但現在畫風好的作品太多,觀眾的注意也被分散的
很零碎,名作要有名得要夠多人知道才叫名作
現在一些異世界畫風劇情都沒有還是觀看數前排
大眾是膚淺的,跟我一樣
如果自認很會寫劇情 不太會作畫建議還是去寫輕小說就好 等
待有人幫你畫
是阿,超多。反過來說,畫風會造成好看但可能難以推廣
你畫風好還會有人護航說你看不懂劇情
畫「技」還能說,畫「風」好壞要怎麼評?
博物館畫靜物人像或風景的其實很多內
大多數人模仿或大眾口味的風格=畫風好啊
但乒乓跟松本大洋幾年後仍然會被提到,但俄語呢?
路人超能100很多人因為畫風放棄,我也是隔了很多年才補
你可能很難說誰差,但好不好也是算眾人評價的
本季最差作畫 魔王軍魔術師是人類 觀看人氣遠勝一堆作品
說到路人100 我回去看漫畫才知道路人喜歡的女生也是豆子
眼XDD 動畫還幫忙美化
大眾是膚淺的 可能是畫風 也可能是題材
以你的解釋來說 那韓漫應該是世界第一 畫風好(幾乎
每個都一樣)又彩圖
畫的不好看 就連入門的機會都沒有 人也是一樣
沒有一項是絕對指標
會被提到又如何== 所以很多人看嗎
隨便google定義就擺在那邊 不論哪個國家的評論都不會
吹「畫風」
路人100就很多人直接跳過啊,時間有限,畫風是一眼能分辨
可是名作跟賣得好是兩回事欸 乒乓 路人超能那些到現在
還是評價超高 因為畫風跟作畫好同樣是兩回事
叫好不叫座的最近才快死一個不死不運欸
IS:我抗議!
不起眼自己也是只有畫風好,這算自婊嗎 ==
畫風跟細不細是兩回事...
所謂動畫的Sakuga 作畫 是指畫面動起來的樣子 不是單
純看單張定格或是一張人物畫的好不好 當然我不會說否定
那種畫得好單張或靜畫甚至是作畫修正 但動畫本身在表現
時被認定作畫好不好的最基本標準其實是動作的樣子
小眾自嗨的當然容易變名作 因為批評的根本不看
一堆輕小說贏在請到好的插畫,在推銷上畫風就是有加成。
我想問有哪部名作是真的只有畫風好而已
抗議!覺得不起眼劇情好的人也是蠻多的啦
有些人只看名作
因為畫風是作者風格,只能說夠不夠大眾化,畫風越大眾
的越好賣,但不會因此影響作品評價,例如很久以前的大
手七瀨葵
乒乓那種擺明就是著重動態感的 也不是說什麼真的
很粗糙 還是很有自己風格
因為我們看得是動畫不是….很精緻的不會動的東西 近期
最明顯被當案例的就是在異世界開無雙 他的動作跟動態在
動畫是一坨X 真的畫得挺鳥的 可是憑著畫風被很多人稱
為黃金廁紙 但那個一點都不黃金啊 他只是畫風審美符合
觀眾 不然他的製作其實不好看的
博物館收藏的畫得好也不會只是單純畫得好 當代藝術外
行人看不懂但也未必會是名作啦
你把政確特攻的人物套進不起眼的劇情中
你確定你想看?
實用的作品
涼宮春日吧 慕名去讀小說文筆好難看 也可能是翻譯問題..
ERR變成雙爆炸頭大嬸 詩羽變成那個阿婆
看你是要一個大賣了一兩年之後完全沒人記得 還是一個雖然
不起眼應該說人設好 動畫其實也窮窮的
不賣但是評價很好之後在業界可以拿來當履歷的作品
乒乓跟路人至少那是風格特別 只要不是作畫太差 劇情
好人設可愛的話還是很多人會推薦的 可憐的應該是惡之
華動畫版那種 劇情也救不了
不起眼動畫不算窮了啦 以作畫來說就很中規中矩然後偶
爾有不錯的演技卡 然後著重改編上很穩定的作品
還是有最低劇情要求啊 不然你看大暮維人的飛輪少年
涼宮我記得我覺得小說寫得很好捏 一本接一本就看完了
如果真的變名作 通常就不會只是畫風好看
你可以再開一篇釣魚了 巨人/鋼鍊畫風好嗎
跟深崎原作比好像太嚴格了XD
乒乓跟路人的畫風稱不上討喜 但故事跟作畫或人物塑造
都是神中神或極具衝擊力 綜合起來就真的成為名作了 要
成為名作需要匯集不少要素啊~近年推薦類似的還有漂流
少年
俄語人設也不錯R 但主線就是一坨 動畫還硬要演
飛輪少年我認識不少為作畫買整套的,不要小看畫風的力量。
惡之華我覺得劇情也算一坨的那種XDD 不過我知道是文青會
愛的
這命題根本就不成立 更無法討論是好是壞
覺得比較顯著醜應該是海賊王動畫
那就是當畫冊阿 畫冊又不是不能賣(ry
而且以梗來說武內空站起來那時很有名(?)
就是古早那個ppt的 尾田本身的一些勾勒直接被爆改超
醜
寶可夢日月擺在XY後面,也常常被嫌畫風,難過
新版的海賊就好很多
其實我也沒多喜歡惡之華 但想畫風導致的最慘應該就他
大暮維人好用捏
我是認為無論畫風好壞要成為名作都無法只有單一要素啦@
@ 所以原Po想問的問題就很難成立 更何況畫風好壞還是主
觀看法的說
惡之華動畫那樣也算是另類噱頭啦
所以才會說現代輕小說就是比誰繪師抽比較好啊,別人寫
很好但還在靠口碑宣傳時,神抽的直接贏在起跑點,就算
之後被看破手腳也已經賺了
其實只是昨天看到學姊這段 然後想到本季那部頂級作畫(ry
"贏在起跑點"意思是只準備出1~2本嗎?
那些銷售量大的輕小有哪幾本是普遍被認為靠神繪師的?
對ㄚ
俄語我覺得最神奇的是作者的配角描寫跟主角可以差距那
麼大在同一本輕小真的挺少見的
所以畫風好就是名作的是?
有點像刀劍都會嘴幫桐老爺抬轎,但亞絲娜還是有帥過 可
是俄語集中魅力最高的角色特質都不是在主角身上就蠻神
奇的
樓樓上的問題近期的例子就是俄語
上面說本季畫風最差是不是沒看這季的甜舔歌姬的靈魂畫風
俄語這樣就算名作了喔
寧可畫風好劇情爛 也不要看到神劇情被P9
我是回arren的問題 打太慢XD
https://bit.ly/3TB1qTl 我隨手找了個累積發行量的文章
學姊自己是作家,她講話有立場其實
確實
像荒木的JOJO,動畫化前有多少人看到作者筆下人物風格
就沒興趣的
這裡面列的有哪幾部是普遍被認為「靠神繪師carry」的?
我 十幾年前朋友推薦JOJO給我我沒看 我還是後來看太多耿
才補的
只靠畫面的肯定難
那名單我隨便看至少有兩部 但我不敢說XD
你可以認真看啊 我還可以很中肯地跟你說,那名單完全可以
否證這文章的命題
投資者:名作可以賺錢嗎?
你講啊,不講怎麼戰
這樣說好了 你心中那兩部 顯然沒有達到「普遍被認為靠
應該說至少前期故事都還好看 但寫到後面就偏無聊 就長篇
作品常有的問題
神繪師Carry」的 對吧?
不然像「鐵血就是一團狗屎」這種話 誰不敢講呢?
BTW 我是覺得鐵血的孤兒很好看的人
有鐵血 我就敢說甲鐵城啦 音樂還超頂 但後面真的一坨
以我個人而言甲鐵離名作應該不是普通遠,可能罪惡
王冠還近一點
一拳超人原畫....
有何不可 畫風好的能有幾部
以銷量仔來說就會產生鬼滅跟咒術同樣都是神作的情況
肛道就是反例呀 不管在哪個方面上都是
俄語就是被插畫救起來的
家有女友跟五等分 不管拉的再大坨 我都補丸就是因為.
甲鐵城除了那個編劇秀逗之為,其他全部都是頂的...
喔喔!家有女友算不錯的例子 不過不看倒數幾話跟結局的
話 其實我蠻喜歡家有女友的XDDD
就IS那類吧 到現在完全沒呼吸
講得好像劇本多好似的 -.-
咒術是後面爛了 前面還真的挺好看的
明日同學算名作嗎? 劇情雖說不到差 但不亮眼 但作畫部
分應該是頂級的
不死不運 俄語遮羞
明日同學可能算 不過本來就日常向 不苛求劇情XD
劇情不優卻抽到一副好皮囊也是種運氣吧...QQ
明日同學我是當藝術品在看
我是覺得擅長編劇跟擅長作畫還是分開發展比較好 寫不出好劇
情還是乖乖做漫改 像藥師少女史萊姆那樣 畫得好依然賺大錢
名作之壁:
讓人了解作品內涵之前 首先得要看得入眼吧 當然反其
道而行也是吸引目光的辦法之一
寫不出好劇情才該去寫寫小說 反正不管怎樣都要靠繪師
JOJO: ?
只有畫風好 但劇情音樂都爛的名作…. 有嗎
打上花火滿爛的啊
4
完結前誰知道好不好看 起碼好看的屎不賞心起碼悅目
最近的PA有點只剩畫風好...
不過畢竟是三開
假設要當名作/神(?)作得過5關,畫風跟話題性會是前兩關
,畢竟必須先吸引人來看才有後續
是廁紙的話就會後續無力,但對大多作者跟出版社而言前
面賺飽比較重要
政確畫風 你自己慢慢看
可以看看一拳原作跟村田老師畫完的人氣差異
同意 看看乒乓
就第一印象阿 先看外表 看那惡之華動畫
有些好的作品就是被動畫搞爛
畫風好 畫面穩 有優勢,除非劇情演出夠硬,或特別。
諫山創:嘻嘻
這種就是不賣作的藝術家會說的話
壞事阿,又不是只有畫面。音效劇情的相互配合也很重要
畫風冷門也有賣座的動畫啦,像物語系列好幾個畫風特殊
這季就有一個可以驗證啊
只是"眾人皆醉我獨醒"的廢話 "畫風好"當然也是優點
因此被視為名作怎麼了?因劇情被視為名作的作品也多的是
名作不代表是神作,作品有名可以是因為很多方面的優點,
不代表一定是劇情很好
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[閒聊] 畫風對作品人氣影響真的那麼大?打給後 如題,每當聊到某些畫風很不主流但很經典的漫畫都會覺得很可惜 像什麼JOJO、噬謊者、一拳(原作)之類der 可是近幾年好像畫風影響沒那麼大惹 一方面主流畫風的作品一堆,品質參差不齊都麻痺了,反而畫風不是首選26
[閒聊] 名作"大神"好玩嗎?如題,買了Steam版、還花了時間搞中文化 玩起來是真的滿特別的,人設、水墨畫風、戰鬥等等 但是遊戲本身真的...很無聊,就是傳統的慢跑接任務解任務那套 無論是劇情還是戰鬥還是任務都感受不到什麼樂趣... 雖然聽說評價很高,但是多少能明白叫好不叫座的理由10
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爆
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