[討論] 韓國遊戲怎麼打入台灣市場??
17 18年前
CSO 跑跑卡丁車 楓之谷
都是韓國做的
真的直接成功稱霸
去網咖就看到很多人不是玩魔獸 不然就是楓之谷 跑跑
再後面一點 網咖開始播韓國KPOP
想知道說
韓國怎麼那麼厲害
行銷 直接稱霸了台灣市場?
到現在 也是一樣啊 PUBGM 不少人在玩
以及勝利女神
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.120.71 (臺灣)
※ PTT 網址
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韓流發威
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天堂:??
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因為olg時代韓國大量的開始製作而台灣大量代理啊
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大網遊時代國產廠商懶得自己開發就都搞代理啊
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課金出的去 S裝進得來 廠商發大財
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他們還沒注重放展海外 代理很簡單又不貴
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台灣也因為代理快錢太好賺搞到不想自製了
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天堂和RO啊
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好玩就會有一群死忠玩家了,像是之前的王逆還不錯...
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...只是後來可惜了.....
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楓谷卡丁車已經是比較菜的了
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當時韓國線上遊戲亞洲最強 最合台灣人口味阿 爆紅不意外吧
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韓國當時有特別發展網路這塊 整個投入在OLG上
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色色的女角 立繪
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以前天堂奇蹟亂那些代理進來吧
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天堂跟RO就已經養成大家對網路遊戲的基本認識
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網遊時代 大宇智冠網龍像鬼打牆
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就代理大戰自製 結果代理贏了
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RO跟天堂都可以養家活口的遊戲 天夾換鮑鮑
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韓國算是頃國家之力在弄
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台灣當年能看的也就一款三國群英
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農到死,抽到死
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RO:???
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這篇一看就菜逼巴,早在天堂時期就打入台灣了
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天堂:?
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韓國從網遊黎明期就開始搞亞洲市場輸出了根本都不用到你
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提的時期
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躺著打
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20幾年前我還在唸小學時網咖就整間都在玩天堂了,菜逼
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巴
42
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- 這個影片有解釋 韓國網遊稱霸過中國市場 然後就犯了韓國人的老毛病 容易得意忘形
爆
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