Re: [閒聊] 為啥韓國mmo手遊打不進中國那邊
※ 引述《sach5522 (小乖)》之銘言:
: 如題
: 近幾年韓國出了不少mmo手遊,不管是M板還是新ip,越來越多的趨勢。
: 記得中國在pcmmo時期也蠻瘋韓國的mmo,怎麼到了現在韓國的mmo手遊都打不進中國那邊: 了,海外好像只剩台灣會玩韓國的mmo手遊。
: 話說現在韓國mmo還是那套氪金戰力就能屌打其他人的玩法嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=m4TnQ7rPWJg
韓國網遊稱霸過中國市場
然後就犯了韓國人的老毛病
容易得意忘形
以為自己在中國市場已經堅不可摧
就開始心比天高想挑戰美日
結果當本土廠商崛起後院失火時韓國廠商渾然不覺
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[劍星] 金亨泰:希望激勵韓國開發單機遊戲《劍星》遊戲總監金亨泰:希望激勵其他韓國遊戲廠也開發單人遊戲 《劍星》(Stellar Blade)由知名總監金亨泰領軍 Shift Up 工作室製作將於 4 月 26 日 PS5 獨佔發售,總監最近接受外媒 pushsquare 專訪,他認為雖然韓國甚至亞洲遊戲市場明顯轉往手機發展,但是他希望能藉由他的作品激勵其他廠商不要放棄製作單人遊戲,這樣的作品對遊戲市場仍然甚為重要。 金亨泰在專訪中提到,韓國以至於整個亞洲遊戲開發市場明顯的已經偏向手機遊戲,但他認為有劇情結局的單機主機遊戲的意義在遊戲市場中是不可抹滅的,他希望能夠藉由開發《劍星》這樣的作品,激勵其他遊戲廠商不要放棄製作遊戲品質與劇情兼具的單人遊戲。51
[閒聊] 台灣遊戲廠為什麼完全錯過手遊世代?本來被認為不擅長手遊韓國遊戲廠最近也越來越多評價不錯的韓國轉蛋手遊出現在市場上 更不用提本來就是他們擅長MMO手遊 就算是香港也靠抄襲也搞出了一個神魔 但台灣如果扣掉掛羊頭賣狗肉的星城online博奕遊戲就幾乎沒有其他拿得出來的台製手遊了 手遊前幾年是以低成本高回報聞名20
[討論] 為何韓製單機PC遊戲不怎麼發達?提到韓國遊戲 第一個想到的應該都是各種網遊或MMO不然就是手遊 但單機別說3A大作 好像連叫得出名字的獨立遊戲都沒幾款 反觀同在東亞的中國和台灣18
[閒聊] MMORPG紅海 韓媒分析韓國公司進入徬徨期1.韓國 MMORPG 市場正在收縮,2021 年為頂峰 2.NCsoft 以外的競爭者不斷出現 3.韓國 MMORPG 和在全球市場被追捧的 MMORPG 相比,是性質不同的遊戲 4.尤其韓國 MMORPG 的故事性較全球第一梯隊的 MMORPG 薄弱10
[問卦] 日本秋元康女團連韓國twice BP都能贏?秋元康旗下女團已經稱霸日本女團市場十年了, 最近十年日本女團銷售量或是營業額第一名的都是秋元康旗下女團, 就算是韓國超級女團 twice. BP在日本市場銷售量也是無法超越秋元康旗下女團, 日本其他女團也是打不贏秋元康女團 在日本,無論是日本本土團或韓國女團,真的有女團能夠在銷售量營業額打敗日本秋元康8
[閒聊] 韓國玩家抵制遊戲廠商的力道很強嗎?上面一篇楓之谷的討論串提到 楓之谷因為星火事件,弄到快倒了 說真的我是半信半疑啦,韓國國民網遊不是? 這讓我想起這陣子時不時看到 韓國玩家利用宣傳車,6
Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?除非是真的玩膩了,不然只談遊戲性 台灣市場上的神魔之塔 真的很沒遊戲性嗎? 中國市場上的王者農藥 真的很沒遊戲性嗎?2
Re: [閒聊] 繼天堂/楓之谷/RO..瑪英遭到卡車陣抗議前幾個月在其他論壇存到的圖 韓廠網遊自從2010被中國劣質抄襲網遊海過去後 除了大項目研發的網遊(劍靈 瑪英 TERA 救世者之樹) 其他小網遊都是光速收攤的下場X
Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?不是。 對岸的遊戲發展也是網遊->頁遊->手遊這種演進 並不是直接跳到手遊。 芒果冰OL有做一系列的大陸網遊史 01
爆
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