[情報] 日本動畫業界勞動調查結果
這個是日本動畫文化電影聯盟做的調查
從去年的12月到今年的1月陸續訪問後做的調查
針對191名動畫師(他這裡的調查是涵蓋動畫中割+原畫師) ,44名演出,35名製作進行,27名角色/機械設計,23名道具/服裝設計,23名聲優。20名監督,15名上色,14名美術,11名攝影,11名CG工作人員,10名音響關係人員,4名編劇做調查
不過這次的報告最後調查都不包含聲優 因為聲優跟整體產業的其他工作相比還是有點不太相同,所以這份報告的人也有說未來會專門出一個針對聲優的報告
而如果以這份合計約400人的調查來看會產生一些簡單的結果
1.日本動畫業界的平均每月的工作時間是219小時,中間值225小時,最長的則有來到336小時
(而日本一個月平均工作時間為162.3小時)
2.每小時的報酬落在600-800日幣的人占據了14%,全體的中位數則是1111
日幣
3.如果將正社員與自由工作者的相比,正社員的勞動時間較長收入比較高,但相對的自由工作者有較高的薪資上限
4.在勞動時間跟薪資上,男女的薪資差異相較社會其他工作來說較小,以調查來看在業界工作機會是男女均等的,決定薪資的部分是以實力為導向
5.以30歲當一個界線,目前業界在相關知識的傳承上正在減少
1.首先是關於工作時間的部分
https://i.imgur.com/oOOohKy.jpg
有71.4%的人每天工作超過8小時,30.4%的人超過10小時,而平均每月的休假日少於6天的則有58.8%
也就是用這些資訊得出了上面在這個業界的從業人員平均每月的工作時長,也可以透過日本全體每月平均的勞動時數來確定的是在動畫業界工作的工時長到非常的不合理
https://i.imgur.com/2bK7WEi.jpg
但這種工時並不會因為年齡增長而有所改善,調查中顯示50歲的人當中有69%以上一天仍然工作8小時,21%的人工作10小時
這也體現了動畫業界長期人才不足的問題
而在工作時長的差異上,則因音響相關的工作時長明顯最長,有38%的音響工作者表示自己一天要工作12小時以上,再來則是演出,佔據22%,然後除了CG,監督,劇本,以及角色/機械/道具等角色設計的工作時間比較彈性以外
https://i.imgur.com/s4pmiWU.jpg
其餘的工作都有約30%的人一天工作至少超過10小時
工作時間上,男女也差異不大,甚至女性有時的工作時長更長,由於在製作動畫相關的工作,男女的製作方式並沒有一個明顯的差異,所以這反而表明這代表業界中存在著這種
"我必須要把工作完成才可以"的文化
https://i.imgur.com/TFzc88Z.jpg
2.收入的部分
https://i.imgur.com/yIqvgxm.jpg
有37.7%的從業人員表示月收入不到20萬日幣,而對於有沒有做動畫工作以外的兼職,有77.%&的人回應沒有做過或是現在沒做,調查結果顯示可能每4人可能就有1人的年收是不到240萬日幣的
另外,在調查中顯示20多歲的人有13%的人月收入不滿10萬,67%的人未滿20萬,雖然也可以從圖片中知道隨著年齡增加收入是明顯有增加的,但即使如此各年齡層的平均收入仍然稱不上高
https://i.imgur.com/bI2AG11.jpg
再來是男女的收入差,這個其實蠻明確動畫產業是以實力導向為主體的行業,所以男女的收入差相對來說就沒很大
https://i.imgur.com/3MkpkEr.jpg
接下來則是按照工作去分析每個人的平均收入
結果顯示上色以及劇本從業人員的薪水明顯偏低,超過60%以上的月收入不到20萬日幣,動畫師和美術相關的工作人員則有43%以及45%不到20萬日幣
https://i.imgur.com/VVEs3QF.jpg
不過也有11%的動畫師表示自己年薪超過1000萬日幣,這也代表只要你實力夠,要賺取高額的收入是有可能
(這也是這個報告少數的問題,一般薪水較低的是動畫師,負責動畫中割跟補中間張的,月薪上限真的很低,薪水上限較高的通常都是厲害的原畫師 或可以接總作畫監督等工作的人,但這報告把這些全混在一起,所以反而有的數據上統計起來會有點怪
他這邊這個11%1000萬的通常都是業界知名的原畫師或專門畫一些動畫的Climax場景,非得要拜託他們畫才可以的那種大手了,直接歸類在一起就超級怪啊~)
然後一般來說動畫師在往上的相關工作,角色/道具/機械設計等,則有15%的人月收入超過70萬日幣
另外演出也是高工時但薪水普通的工作,相較之下這份調查中有一半的監督表示自己月收入過50萬,代表能當監督,職位的不同也會影響收益
時薪部分,600-800日幣的比率最高,佔據了14%,中間值為1111日幣,只比日本全國平均時薪的1003日幣高了點,還低東京的1113日幣
https://i.imgur.com/g5Pg280.jpg
以工作來看上色的薪水是最差的,中位數為667日幣,其次是音響工作者,875日幣
最高則是監督的2111日幣
即使不同工作的職種會讓收入在業界中有差異,但以整體來看整體收入還是明顯偏低的,考慮到這是跟創作相關的產業,大家需要投入更多時間來提升品質,在很難確定什麼時候項目會完工的情況下不停地工作
以一個年產值3兆的產業來說,薪水還是太低了
3.動畫技術的傳承存在中斷的可能性
https://i.imgur.com/FWsGPcT.jpg
在目前的調查中顯示,30歲以上的人透過職場的前輩或上級教導學習工作相關內容的比例正在大幅度的下降,個人學習,學校學習,公司培訓的比例都增加許多
這或許顯示了在長時間勞動跟低收入的情況下,讓在工作現場的人已經沒有教人的力氣了,如果這種情況繼續下去或許對導致動畫業界整體的製作技術陷入低迷或有瓦解的可能性
所以或許現階段需要提升的是關於這方面技術的傳承
(他這邊指的是過去會有那種前輩帶後輩的情況,但因為現在大家都忙著手上的工作所以職場教學的部分在減少,就是例如白箱中衫江爺爺教大家的這樣,這個所謂傳承技術的問題在去年開始就被廣泛提起,主要是怕某些技法失傳吧,就目前來說我覺得機械作畫超需要注意這點的啊…..因為這塊想畫的人也越來越少)
再來是騷擾部分,65.8%的人表示過曾經被人騷擾,而有85.6%的人曾經聽說或是看過騷擾相關的事件,但最後只有26.9%的人有報告或求助,顯示業界中人們缺乏尋求幫助以及有人可以對談的問題
https://i.imgur.com/gqiUBWf.jpg
這種騷擾通常是在製作進行相關的人員上最普遍,因為這個位子你要跟監督,演出,原畫師等許多人聯絡,這也代表這個職位的人必須承擔一個人與許多人去交涉的壓力,所以精神上的騷擾中製作的占比也最高
另外是男女騷擾的部分,顯示了其實男性被騷擾的比例是較高的,雖然這行業有許多自由工作者,可是也是一個需要解決的問題
https://i.imgur.com/m6YG6mv.jpg
4.社員的員工的薪資上限,以及較長的勞動時間
在這次的調查中,有32%的人是正社員工,契約員工或是短期工作的,但如果是在製作,美術,CG,回答自己是正社,契約短期員工的則遭過8成
但其他的工作,則反過來,是以自由工作者身分來工作的人超過了8成
這也代表這個行業中大多數的人還是以自由工作者的身分來工作的
https://i.imgur.com/GBDEN23.jpg
收入部分,雖然契約社員等在內的收入中位數較高,但因為工作時間也較長,所以實際比較來說兩者的時薪差距是不大的
https://i.imgur.com/yFvCTqU.jpg
https://i.imgur.com/Ob2sIGt.jpg
但真正的差別是在薪資上限上,自由工作者最高的上限年薪是可以破千萬的,可是不論是正社員或是契約員工,薪水最高都沒辦法超過840萬跟720萬的上限,所以或許收入是穩定的,但上限就較低
結婚比率的部分也是自由工作者較高,或許這些比較下來會覺得啊當正社或契約員工沒什麼優勢,不過這正社或契約員工的優勢主要是在你剛進入職場時會有一筆比較穩定的薪水,也可以讓你在職涯發展上可以去追求更多,而且考慮到動畫業界長遠的發展以及人才短缺的問題,還是會希望業界可以推動招募正式員工
https://i.imgur.com/NLHFUeD.jpg
最後調查完以下情況後,詢問了接受調查的人是否還願意繼續留在動畫業界,有71.8%的人表示願意繼續待以及非常想繼續,其實只有5.5%的人表示不太想或不想繼續了
竟然有那麼多仍然喜愛動畫的人,日本動畫電影文化協會希望能夠繼續為了保護日本重要的動畫文化,希望能改善所有人的待遇而努力
看了一整個下午 想說來翻一下 主要是讓觀眾稍微也了解下動畫產業的架構到底是這樣
這個調查之後也會繼續做 再來對照一下是否會有改變
--
那麼人多想繼續,那資方就不會想改吧
先推
以後都會被AI取代
用肝堆出來的
看到最後一段就知道不會改變了
其實就是錢給的夠多就可以
愛奴
跟日本南韓相比,台灣都不好意思自稱鬼島了
一堆人排隊搶著做
正常啦很多人都把業界當作夢想的職業
近6成月休不到6天
有數據就推
和遊戲業一樣賣夢想的行業 同樣的努力去輪班隨便都賺
比較多
336小時就算全月無休一天也要11小時 嚇死人
改來台灣就沒人說血汗了
近72%想留下 真的超有愛阿
結果之前板上還說首席百萬人民幣很少
還一直拿什麼設備廠、豬屎屋等等行業來比= =
肝鐵人
慘業
就可憐奴工,繼續用夢想欺騙自己
日本月平均工時還滿正常的耶
血汗又沒什麼錢
推
不用看內文就知道過勞
看過有人評價過美術領域就是靠燃燒一批又一批新鮮熱情血
液撐住的,那些隨歲月流逝後燃燒殆盡後的人消失後,又會
有下個世代繼續義無反顧衝進去燃燒自己
我之前加班90小時就覺得很血汗了,這個月336小時是什麼巫
術...
真的是在燃燒熱情QQ
產值那麼高錢那麼少
加90小時還好,我日本遊戲/CG相關加過一個月200多的,前
後連續三個月上班時數超過400
音響工作薪水意外低
日本平均月工時很正常的原因有幾點,第一,派遣的基本不
會叫加班的情況算普及,因為加班費派遣公司會跟公司算的
很清楚,第二,現在還存在到點就叫人打卡但繼續加班的公
司,第三,有些原本就不該那麼忙的大公司開始到點就趕人
下班
錢是都給大手了嗎
這麼多人想繼續,資方又沒痛到,那要真正改革很難
另外教人那邊,比例降低原因,有很大一部分在於現在很
多找原畫都是網路找,新一代原畫有才氣有技術的,也很
多都是網路上發跡,不在是按照傳統中割升上去,加上海
外原畫增加,拉低這部分
不過要說技術失傳我是認為不至於,教人這件事,只是從
前輩對後輩,一對少量,變成用公司力量下去推,文中也
有提到,就看哪時候需要大量2D機械作畫,就會把老人找
來用力推了
超慘 根本用愛在撐
慘
以日本物價來看,這實在血汗。工時336比中國996還過份
環境那麼惡劣為何不改善
從去年的另外一份報告來說 整體收入其實是有在上升的 所以這也是為啥這篇會統計到也有年薪破千萬的人 主要來說最大的問題還是密集的勞動時間 跟如何改善剛入職時的薪水這2點影響最大 畢竟你要變很厲害拿高薪通常很難一開始就辦的到 但現在對於剛進來的20多歲的那個 年齡層來說 要過生活以現在的待遇真的是太嚴苛了 改善空間還是很大~
那個薪水就是跟你說,只要你好手好腳是個人,去超商打工都
賺的差不多,可能還不會這麼累
希望優秀的業界人至少能衣食無虞QQ
這種都是統計完就完了,不會有什麼改善
原畫和動畫沒分開感覺還是沒特別準
也太血汗 這慘業也太畸形了吧 隨便一個國家肯挖人一下就
掏空日本動畫了
意外地工時比我以為的少好多…
文創產業就是堆屍如山 每次看到怎麼不OOO 只看到一群
自私的人只想享受成果而自己不跳火坑
不過平均時薪比最低薪資還低 沒被政府關切挺扯
低階動畫師又不是正職啊 算打工仔
動畫師這麼奴,看來不用改了
基層動畫工作者就是比台灣基層公務員還屎的職務
…這結果感覺已經是灌了不少水,讓數字能看一點
台灣人口中的文組廢物就差不多這樣
162.3也太少了 正職一個月22*7.5就165啦 這平均到底....
1111是真的好慘 東京便利商店都有1250啊....
出了東京時薪1100以下的地方多的是...
輪班星人的工時配上22k的薪水
日本人怎麼說,對賺錢的執著遠沒有華人強,靠愛發電對
他們真的不是很奇怪的事
燃燒熱情 揮灑血淚
等燒完了 還真的什麼都不剩了
夢想產業
比打工還低,做便利商店月薪都可以過20萬
推
用愛發電..
77
Re: [閒聊] Nexon因外包動畫公司而炎上閒聊一下 我看到日本也開始在聊這個 韓國的2D動畫公司在其遊戲PV作品中發現了韓國女權主義團體特有的信號,這是一家韓國 的動畫公司。 目前確定受害的遊戲包括楓之谷、亞拉德戰記、藍之考究、崩壞3rd和原神。 各遊戲的總體管理層在星期天的凌晨0點到2點之間醒來,宣布道歉文,這一事件已經被用27
[問卦] 日本薩利亞平均年收六百萬日幣?安安 台嘎豪 肥宅偶然看到新聞寫日本薩利亞員工薪水很高很幸福 就去查了一下 赫然發現薩利亞員工平均年薪有660萬日幣耶= = 參考資料如下24
Re: [閒聊] 來自從MAPPA辭職原畫師的控訴從日本動畫公司逃回台灣,現在變成在台灣動畫公司加班的跟你分享一下。 Q:日本動漫慘業真的那麼慘為什麼還那麼多年輕新血投入? A:以前日本動畫老師就說過,都是因為愛與夢想。若說每年有九成的新人會逃走絕不誇張,工時是一般社畜1.4倍, 月薪卻不到三分之一,家裡不是有點積蓄或是天生適合當苦行僧的很多前幾個月就受不了了,直接消失不聯絡讓製作進行崩潰的也有。 Q:日本動漫為何依舊如此龐大?真的沒$賺得市場怎麼還養得起那麼多低薪勞工? A:就是低薪勞工多才有辦法供應這樣一大票市場16
[閒聊] 中國動畫師薪水是日本三倍 動畫製作外包中國動畫師薪水是日本三倍 動畫製作外包日本中國大反轉 為了降低動畫製作成本,許多日本動畫公司在數年前開始陸續把部份工作外包給了中國廠 商,就是看準了中國動畫師較為低廉的人力成本。不過近前這種狀況似乎開始反轉,中國 動畫師的薪水已經是日本動畫師的三倍之多。4
Re: [情報]蒼鷺與少年 全球票房破一億美金為什麼知道吉卜力明明也就給個月薪2X萬日幣就算待遇不錯,就得知道日本動畫產業的血汗 , 上圖是2019年日本文化廳做的調查報告, 最基層的「動畫師」平均年收入是125萬日幣,中位數大約是150萬日幣,最低甚至只有3、43
[閒聊] 同角色有不同名字 聲優要配兩次音的動畫這季的我獨自升級,同樣日本聲優配音 在日本播放的版本,角色名都是改成日本名的,發音也是照一般日語來念 例如,主角姓是水篠(聲優配音:みずしの) 不過海外播放的版本,例如動畫瘋上的角色名是照原作韓國名
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