Re: [問題] 請問什麼是東方系列??
→ shadowblade: 彈幕遊戲通常可以分成 東方 跟 認真要殺死玩家 兩種11/28 13:06
→ kirimaru73: 而且東方的難度也算抓得好,如果是怒首領蜂的難度會11/28 13:07
→ kirimaru73: 排掉一大堆人11/28 13:07
好奇問一下,如果不算那隻極殺兵器緋蜂的話,
怒首領蜂的難度真的有比東方L程度還要難嗎?
畢竟怒首領蜂有hyper system,玩家的火力可以大幅提升。
而且怒首領蜂應該是可以調難度的吧?
--
是啊.....我只是個人魚.....
無法跟王子結合,我...我的命運就是化成泡影而死去。
辛蒂公主是個好女孩,祝你們永遠幸福!
還有一件事就是....
偶爾...也請想想我.....
AIが止まらない
--
※ PTT 留言評論
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推
東方也能調難度,所以還是要用最難比最難
→
不過我同意比較時陰蜂這種東西可以先當他不存在
→
我沒有挑戰過很多版本的L,我比較能肯定的是永夜抄和
→
風神錄的L不算太難(當然永夜抄還是簡單很多)
→
天空璋的L也可以在濫用機制(合法)的情況下使難度大降
推
哪種情況的難度比較,過關/刷分/neta?
→
只算過關的話,東方L平均就黑往生一周目
→
怒蜂使用hyper同時會強化敵人攻擊,還加rank
→
怒蜂雖然有難度設定,但只影響初始rank,後期沒差別
32
[東進] 全新東方Project手遊預定11月推出日本知名彈幕遊戲開發商 CAVE 宣佈 全新「東方 Project」手遊預定 11 月推出 曾開發《怒首領蜂》、《蟲姬》等知名彈幕遊戲系列的開發商 CAVE 宣佈,全新開發的「 東方 Project」iOS / Android 手機平台遊戲預定 2023 年 11 月 22 日推出。 跟據報告表示,這款遊戲的骨幹部分機能已經完成,現正進行製作物的量產與修改階段,24
[閒聊] cave社將發佈東方新彈幕作品ケイブは7月13日(火)、投資家向け広報(IR)ページ上でシューティングゲーム『東方Project』のIP許諾を受けた完全新作タイトルを製作すると発表した。本作は2022年にリリース予定だ。タイトル名や対応プラットフォームなどの情報は公開されていない。 N87簡單翻譯 Cave社(代表作品:怒首領蜂等等…)得到製作東方新作ip 的認可 將在2022年內釋出 新作標題名稱未定21
[情報] 《怒首領蜂 大復活》Switch 版預定 11 月經典彈幕射擊遊戲《怒首領蜂 大復活》Switch 版預定 11 月 25 日開放下載 Live Wire 日前宣布,經典彈幕射擊遊戲《怒首領蜂 大復活》將於 11 月 25 日在 Nintendo Switch 上推出下載版,含稅價 2500 日圓,IARC 分級 12+。官方同時公布 Nintendo eShop 的商店頁面並開放預購。 《怒首領蜂 大復活》是在 2008 年 5 月於大型電玩上推出的縱向捲軸射擊遊戲。採用了讓自機升級並同時抵銷敵彈的「超反制模式」及抵銷敵人雷射的「反制雷射」等系統,在《怒首領蜂》系列中具有極高人氣。 Switch 版除了提供能以縱向畫面遊玩的選項之外,還能遊玩如以針對射擊遊戲初學者來降低難度的「新手模式」,能夠挑戰更為激烈般彈幕的「Black Label」、能使用《決心(ケツイ)》的自機進行遊玩的「Black Label Arrange」,能以前作《怒首領蜂 大往生》的自機進行遊玩的「Arrange A」,遊玩活動限定特別版的「ver1.51」等 8 種遊戲模式。還能隨時在 Black Label 的訓練模式裡與「_@-zv_@(ザツザ)」進行戰鬥。18
[東進] 怒首領蜂系列團隊打造東方手機新作《怒首領蜂》系列團隊 Cave 打造「東方 Project」手機新作將於9月29日展開事前登錄 Cave 於近日宣布,預計 2023 年 11 月 22 日推出的「東方 Project」公認遊戲(iOS / Android)將於 9 月 29 日展開事前登錄。 這款全新的「東方 Project」公認遊戲由 Cave 於 2021 年 7 月宣布開始製作,隨後在17
[情報] 《怒首領蜂大往生》PS4版明年發售2002年稼動,曾移植至PS2、Xbox 360等平台的《怒首領蜂大往生》將於2023年在PS4推出。 == アレスタブランチ (ALESTE BRANCH) PV8
Re: [閒聊] 東方是最難的彈幕遊戲了吧?推 as1234884: 怒首領蜂了解一下 12/18 10:07 → diplomaMill: 就算是天邪鬼也沒無解彈幕 12/18 10:08 推 emptie: 並沒有 12/18 10:08 推 kasumi999: 不是 12/18 10:09 推 lionclp: 不是 12/18 10:097
Re: [閒聊] 東方是最難的彈幕遊戲了吧?東方在STG之中知名度高,但他的難度在同類型中算中下的 --- 說到怒首領蜂就來整理一下 CVAE在2002年出的「怒首領蜂大往生」當時街機稼動就創下不少傳說 像是稼動3個月後才有玩家見到最終BOSS「緋蜂」7
[閒聊] STG是不是被自己難死的?早期的射擊遊戲 像紅白機超任都因為機能限制不能發太多子彈 所以當時的射擊遊戲難度其實還算親民 但是隨著硬體進步 射擊遊戲開始朝向高難度的華麗彈幕發展 這種難度一般只玩RPG的玩家都會感到棘手6
Re: [閒聊] 東方是最難的彈幕遊戲了吧?你說的應該是怒首領蜂大往生在家機版追加的デスレーベル 這個デスレーベル有一些追加的規則 根據wiki是這樣寫的 残機没収 面クリア時のエクステンド無し4
[問卦] 最強的彈幕遊戲是哪個?講到彈幕遊戲大家都會想到東方、怒首領蜂 記得10年前FLASH遊戲正夯的時候 日本也出過一個很陽春的遊戲 就是中間會有幾顆球會彈來彈去 還會分裂
爆
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