[討論] 格鬥遊戲智能化的話 會變得比較紅嗎?
我看很多人想玩格鬥遊戲 但是案件太複雜不會玩 被高手打假的就覺得無聊
連氣功都放不出來 所以如果學星海把即時戰略改成智能化 不需要那麼複雜
的操作 這樣應該會有更多人玩 然後更好發大絕 看起來就會比較爽 也就是
先培養底層玩家 然後再辦比賽去挑人組戰隊 成為專業的比賽?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.102.211 (臺灣)
※ PTT 網址
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那樣超紅啊,剪刀石頭布誰沒玩過
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現代模式:
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搞那麼複雜,我不如去玩薩爾達
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不就現代模式
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改簡單你還是玩不過高手
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就算是大亂鬥你遇到高手也是被打假的
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高手強又不是只因為他接連段很穩
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格鬥遊戲最難的點就是一對一的發展性問題
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簡化只是降低你上去給老手電的門檻
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sf6有阿 所以他很成功
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啥叫智能模式
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什麼樣算智能化?自動連段現在有了阿
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把招式簡化成QWER四個按鍵分別對應四招然後再變成平面地圖
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,最好對戰位置上有小兵可以打,有裝備可以買,然後分成三
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條路五打五這樣
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只是簡化操作的話早就
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玩玩就算了,想打到專業的光重拳輕腳就玩死人了根本不用放
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什麼招式
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其實大家很愛臭擦玻璃其實就是用了簡化的格鬥要素
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快打6有,除了現代以外還有一個動態模式
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不過從來沒看過有人開
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因為動態不能打線上對戰
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現代模式認真練幾個白癡連招就可以打贏很多人了
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大多人都隨便玩開心的
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遊戲上市前還拍了貓咪用動態模式玩快打的影片 還特
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別做了一個能讓貓用的控制器 整個廣告認真到我覺得
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很好笑
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[問題] 目前格鬥遊戲較多人玩的是?很久以前有瘋過一陣子拳皇,那時候還叫「格鬥天王」,好像版本還叫做「2003」,不是 現在的以羅馬數字來取第幾代。 那時大概瘋了一年而已吧? 有點忘了。 最近想回味格鬥遊戲,想問一下… 因為目前格鬥遊戲有很多種,例如拳皇、真人快打、鐵拳……等,每個風格都不同,且每 個都很有興趣…40
[討論] SF6超越大亂鬥了嗎?我知道銷量不可能 只玩過大亂鬥,但也練不起來 最近看SF6滿紅的 連Hololive的人都在特別練習對戰, 雖然Holo的也偶爾有玩大亂鬥,31
[問題] 新手玩KOF15容易上手嗎?這一兩年有看KOF高手ET的實況,看得實在很興奮 於是去年趁夏特75%左右買了快打5 (那時KOF14沒特價) 但對於格鬥遊戲純新手的我來說,快打5實在是玩不慣 看比賽也是看不懂,怎麼講,太過於猜拳了 或者說過於內涵,裡邊的眉角對於新手來說根本看不懂26
[閒聊] 其實格鬥遊戲很賺吧?餓死抬頭 雖然很多人都說格鬥遊戲不像過去街機時代那麼多人玩 而且格鬥遊戲很硬核很小眾、入門門檻高 理論上照這樣的說法格鬥遊戲應該會越出越少才對 可是這幾年我發現很多IP都會開發格鬥遊戲17
Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?門檻太高,玩家斷層非常大,這些問題上面回文都有提到 但最重要的是RTS跟格鬥遊戲一樣都幾乎都是單挑類型的比賽,而不像其他競技遊戲 有人可以引導你或是靠賽 多少有一些遊戲體驗 單挑就意味者你只要對到 稍微會玩的很容易什麼都沒學到就輸了 你還在慢慢的挖晶礦 對方就直接輾過來,根本不知道發生什麼事情12
[討論] 3D格鬥遊戲玩家怎麼少2D非常多?EVO算是全球指標性格鬥遊戲比賽 除了新出的格鬥遊戲外就是熱門度夠的 看了一下歷屆EVO.只有鐵拳系列活得好好的.參數人數和觀看人數都仍活躍 從2009表演賽之後.整體參賽人數都一直成長.玩家也遍及多個國家. 雖然八強賽只有兩次韓國人未過半.9
[閒聊] kof95 是不是一款很神奇的格鬥遊戲早上跳出這個 1:40那場 坂崎老爹 17連下輕腳 太爽了吧1
Re: [閒聊] 日本的電競選手都這麼窮??電影太久以前了 時代不一樣了 先說明日本以前是有法規限定比賽獎金只能10萬的 雖然後來也解套了 但其實打格鬥遊戲的本來就沒影響 原本就不可能靠獎金過活 再來比賽主力也不在日本 在疫情前那個證照真的幾乎是沒作用的 現在格鬥遊戲職業那一群 光有生孩子養的隨便算就4 5個以上了1
[問題] 格鬥遊戲、即時戰略、FPS哪個最難精通?相對冷門且有不好上手的三種遊戲 以格鬥遊戲:KOF RTS:星海爭霸2 FPS:CS 來舉例- 台灣電競沒走上坡過 何來下坡 要先搞清楚一件事 打電玩比賽跟打職業戰隊那是完全不一樣的事情 台灣頂多一段時間大概十年左右出一兩個強人 比方以前的星海或世紀帝國
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