[問題] 曠野和王國之淚,在遊戲史的地位誰比較高?
抱歉這題可能有點lag了
曠野之息實現了0到1的過程
自由度高(非線性解任務、地圖廣)
又有探索性,首次實現這類遊戲的完整建構
王國之淚,則是站在曠野的肩膀上
各大遊戲高手都認證,王國之淚的遊戲性更勝曠野之息
無論是操作(Yuda認證)或是四大能力
究極手更是讓玩家發揮創意到極致的功能
板友覺得,一個是0到1,一個是昇華板
何者在遊戲史的地位比較高?
--
前者吧 0到1永遠是最難的
目前是曠野,教所有遊戲廠商怎麼做開放世界,王國感
覺只是是其他廠商追不上技術的關係
曠野沒有實現0到1吧 頂多是從0.5>1.5這種感覺
當然是開創性的曠野
大型資料片
曠野啊,王淚會好玩還是建立在曠野的基底
曠野的歷史定位跟時之笛是同等的
王淚吧 短髮薩爾達太騷
肯定是曠野 開創地位擺在那 王淚算是完整跟豐富化
王淚比較好玩,開mk2撿大便好舒服
王淚是建立曠野的基底才有
0到1絕對是曠野 但在「續作」下王淚也是做到極致的1到2
都輸最2
確實,最2的歷史定位就是買票買到的10/10
論無恥可說是前無古人後無來者了
又在吹了w
曠野吧,要重新定義招牌作是很大的改變
以女裝來看曠野比較高
從0到1我只服時之笛
曠野
曠野 王淚會好玩是因為有曠野打下基礎 但就曠野本身 絕
對是開放世界教科書等級了
玩過王淚真的回不去曠野,但歷史定位來看的話曠野無可超
越的吧
曠野
曠野好玩多了
曠野
曠野+1。曠野確實是一款很傑出的遊戲,但“教所有遊戲
廠做開放世界”還是太超過了
沒錯 所以有很多失敗的開放世界
絕對是王淚,光是爽快的垂直位移就超舒服的
我投曠野
應該說曠野是教廠商如何作出“讓玩家有趣到會想一直去探索的
開放世界”會比較符合
曠野 再他出來之前 沒人把開放作成這樣有吸引力跟互動
曠野比較好玩 王淚遊戲度太豐富反而有點繁瑣
的 並且還直接公開自己創作遊戲的心法 三角引力法則
優秀的開放世界都會讓人想一直探索,像是上古卷軸、異
塵餘生、RDR2等等……我想表達的是,不是所有的“探索
”都該像曠野王淚一樣,各家都有自己的特色才有趣
公開後到現在 也還沒幾個遊戲廠能掌握到精隨
曠野恰到好處的探索感 沉浸度很高
曠野吧,王淚是站在曠野這個巨人的肩膀上
應該說 曠野他成功將自己吸引人的部分 系統化
上古、異塵、RDR那些開放也是有掌握到探索的樂趣
但你要他們自己複製成功經驗不一定會成功
打個預防針XD 曠野、王淚是很棒的開放世界遊戲,如果
遊戲廠商之間能互相學習進步是最好的
而且說真的 在曠野出來前 開放世界已經往世界越大越好
然後塞一堆瑣碎支線給玩家 = 豐富的走向跑了
曠野出來後 才開始有廠商開始審視自己開放世界怎麼規
畫會更好
曠野是王淚的試玩版,但曠野比較有歷史定位
王淚是站在曠野巨人上的巨人,究極手真的神
教遊戲廠商做開放世界…但其實受教的只有真三8 然後ww
其它家的開放世界繼續驚嘆號布滿地圖
左半身和右半身,哪個比較重要?
曠野出來後 “才”開始…… 這種說法太過武斷與主觀
了吧,有什麼論點可以證明這種說法嗎?
用才 是我用詞太重 但後面受影響作出來好玩的開放世界
也是玩家受惠
薩粉怎麼一直想教育別人該怎麼做開放世界然後覺得在
遊戲史上占有一個地位?我覺得還滿有趣的
曠野阿 上個十年最偉大的遊戲 這個十年不一定是王淚
應該說高機率不是 畢竟2030年前老任沒意外還能生出下一
款薩爾達
沒辦法 至少一個GOTY+MC97 你要說在遊戲史沒地位還比較
困難...
至於怎麼教育別人做開放世界 我倒是不覺得
畢竟能這樣做也想這樣做的廠商也沒幾家
沒有教育啦 至少這幾年你有看到別的遊戲有曠野的車尾
燈嗎 除了法環
法環有多少受到薩的影響 宮崎訪談有談過 起碼吸引力
的部分 我覺得法環不輸薩 甚至有些地方探索感回饋更好
王淚也說有學法環,我覺得那個洞窟和地下就很像
王淚一票,那個究極手跟各種零件開發複雜度真的難以想像
其實地下應該上一代就有想法了...
薩粉真的要嘴起來從鎖定目標重置視角跟多功能環境鍵
就能嘴爛幾乎99%的3D遊戲了(?
簡單講薩爾達扣掉曠野王淚 你還避不開時之笛歷史等級
曠野吧 但劇情和演出我比較喜歡王淚
曠野 曠野出了之後開放世界普遍變得更好玩
王淚內容豐富到很驚艷,但說好玩還是曠野比較好玩,王
淚的神廟太水了
王淚神廟水是...因為科技機體是另一個次元 0.0
差不多吧 技術方面來看 曠野之息開創了開放世界的廣度和
獨到用心的場景設計
王者之淚的技術突破讓遊戲增加了厚度
王淚就多很多逃課手段 解謎也多數是教學(教能力其他玩法)等
級
曠野0>1 王淚也是0>1阿 建築工藝遊戲方面
現在市面上主打蓋東西的遊戲都還沒辦法像究極手自由拼貼
還要運行在一個有物理引擎的世界裡
曠野跟它的DLC
絕對是一樣高 今天沒有曠野 王淚也只是站在曠野本來的位
爆
[縱容] 全世界都在瘋《薩爾達》!開賣不到一週全世界都在瘋《薩爾達》!開賣不到一週締超狂紀錄 民視新聞網 2023年5月16日 週二 下午3:55 國際中心/陳冠宇報導 任天堂2017年推出的《薩爾達傳說:曠野之息》震驚全世界玩家,經過6年等待後,續作《爆
[閒聊] 王國之淚在英國實體銷售比同期曠野高出1Lg&s=19 在英國,王國之淚的實體銷售比霍格華茲高出50%,比當時的曠野之息高出173% 考量到英國甚至不算任粉大本營,這應該是個好兆頭 ---56
[討論] 王國之淚還有可能被抄襲嗎如題 像倒轉乾坤或究極手 感覺要抄襲太難了 光是手遊要弄究極手這種玩法就有點困難了 倒轉乾坤則是已經不是一般廠家能模仿的玩 法了 再怎麼抄都是曠野之息而已 王國之淚是不是很難抄襲了22
[閒聊] 王國之淚 繼承曠野之息馬如題啦 可能已知用火了 但還是分享一下 王國之淚可以繼承曠野之息的馬 但是是「一般模式」才可以繼承15
Re: [閒聊] 沒玩過曠野之息直接玩王國之淚會差很多嗎這要分幾個層面上來看 劇情上你在乎的話我 覺得就看看官方給的前情提要也就ok 真正有差的部分是 體會過曠野之後10
[閒聊] 王國之淚的定位反轉了嗎?如題 昨天以前,大部分人都把王國之淚定位在曠野續作,甚至是大型DLC 談到王國之淚能否衝擊遊戲獎項提最多的也是續作本定位就很難獲獎 畢竟主要地圖沒改,只是多加幾個新功能新外觀,了不起空島再多幾個迷宮 甚至畫質都還是那樣,然後賣70鎂,我相信再怎麼有愛心裡都會打一個問號11
[問題] 王國之淚的馬(有雷)不確定有沒有雷,就先防雷再說 是想問一下說,王國之淚可以繼承曠野之息的馬。 但是我之前曠野的紀錄刪掉了,只剩下一個剛出初始台地的進度。 而且王國之淚我也已經跟驛站的人講過話,沒有登錄過的馬匹。 如果這樣我現在再回去曠野之息抓王族白馬,然後再進王國之淚這樣白馬會出來嗎?9
Re: [閒聊] 沒玩過曠野之息直接玩王國之淚會差很多嗎我覺得不太會, 第一是關於劇情,相較於曠野之息到處蒐集回憶, 王國之淚顯然就是有個劇情在推進,尤其....BI~ 總之玩曠野之息,一大堆人拿到降落傘後就不理公主了 王國之淚比較不會有這種感覺8
[問卦] 想買王國之淚但曠野之息我還沒玩看網路上的人有說 王國之淚比曠野之息好玩 想買 可是曠野之息買了放倒現在都還沒有玩 那我是玩完曠野後再買王國X
[閒聊] 難道只有我覺得..薩爾達王國之類過譽了?如提拉 是這樣的拉 以前曠野之息橫空出世 一鳴驚人 但是阿 感覺王國之淚就只是在曠野的基礎上多加一些東西
爆
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