[閒聊] 王國之淚在英國實體銷售比同期曠野高出1
https://twitter.com/Stealth40k/status/1657817511746781184?t=ASDNG0z_aFei0tHAXUhMLg&s=19
在英國,王國之淚的實體銷售比霍格華茲高出50%,比當時的曠野之息高出173%
考量到英國甚至不算任粉大本營,這應該是個好兆頭
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心得:賺爛了
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※ 編輯: hui000807 (223.137.234.112 臺灣), 05/15/2023 07:48:02
縱容
屌虐霍格華茲
神還能更神
倒轉 究極手 通天 真正的魔法
畢竟裝機量大增了
其他國家呢
真正的魔法 虛假的魔法
英國人縱容
縱容 唉 今年倒不了
真爽 NS買這款就值了= =
能蓋鋼彈 怎麼輸
科技戰勝魔法
一代神作預定
贏霍格有點誇張
ps5:這樣怎麼騙人買新主機?
今倒
直接攻破索尼大本營
今年一定倒
縱容 又一款為了遊戲買主機
一個是先發遊戲 一個是末期大作 主機基數根本不能比
這不是理所當然的結果
林克的魔法更有趣。英國一堆ps4 ps5還是被屌虐
可怕的是爆發期還遠沒結束
霍格算很強嗎? 認真問
粽
霍格很強,但贏不意外吧
挖幹 賺爛
初動就這樣了,口碑上來老任又可以再增加十任難度
霍格華茲還要加上PS4 X1 裝機更高好嗎
NS那台殘舊薩克到底怎麼榨出這種新人類戰力的....
這作認真來說是曠野完全體 雖然沒玩過前作有點可惜,但
其實直接玩這片也不會有太大問題
內容豐富度,王國之淚強很多
地面之外空島一張圖,地底一張圖,放到其他廠就是出季
票分三次賣。老任不會賺錢,今倒(誤
直接給你三層肉的起司大漢堡 還能自己搭配料
越玩下去越覺得玩不完
一開始知道會沿用曠野地圖有點失望,但後來玩了之後
就可以理解了
從空島俯衝開圖真的有夠爽 俯衝一座鳥瞰台噴上去再俯衝
這次的內容真的多很多,有種這才是完全體的感覺
有個日廠黑還在那裡說這只是換皮就好笑,擺明沒玩過
完全感覺不出是兩張圖
樓下繼續吵幀數和鋸齒割傷眼睛 反正我是玩的真爽
最後生還者2也是這樣吧
最2財報還卡在400萬 比霍格華茲弱很多
霍格華茲PS4版是最近才出 不過薩爾達的猛沒人會質疑
第一次進地下想說阿不就洞窟,結果逛了一下想說怎麼逛
不完,打開地圖才發現地底是連在一起的
正常 當初才幾百萬台
霍格三平台+英國主場欸,能贏很誇張了
真的好玩 沒想到玩過曠野之後還能有這樣的回饋感
老任很騙阿 宣傳都在天空 地底大得要死
很騙很好 這款的另一個特點在探索 被暴雷越少越好
地下室一個超大地圖阿,而且還要騎騎馬或機具比較好探索
地底比較精彩,怪物又強。老任很會藏
我連實況跟遊玩影片都不敢看
穿牆的bug怎麼處理?變成新功能就好了!
地面都探不完了,還有天空和地底,長期抗戰了
你以為的魔法:霍格華茲 真正的魔法:王國之淚
粽茸
我昨晚踩空島發現有觸發地面大便人的機關 這次大便人肯定
超級大便(ry
有空島踩了要俯衝下去穿環的克洛格機關 角度還很刁鑽
縱容後繼無力何去
縱
全世界玩家是不是只剩我沒玩王國了
可是曠野真的玩到快睡著阿==
睡醒再玩
賺爛了賺爛了
曠野當時有NS的人都沒多少
因為這只有統計到實體 所以steam等純數位平台的沒算到
小輸朱紫一點 但還是很猛了
屌打教育大廠
買就對了,任虧券才多少,曠野的缺點這作都有不同程度的改
善
初代大家會觀望,二代粉絲就直接衝了,但總銷量未必較高
初期大概初始空島做的相對溫吞,其他體驗都是提升
粽蓉
縱
拿券換這種遊戲 就是划算
贏霍格有啥好吹
霍格華茲很強啊
霍格華茲已經是近期最強的了吧?
霍格在英國是國民遊戲的程度耶
上天下海樣樣行 林克巴巴大俠
玩起來是真的爽
羅琳用鈔票擦眼淚
玩王淚真的不吹不痛快那種好玩
玩到睡著乾我屁事== 想玩就玩 不想玩也沒差阿
災厄林克才是真正的魔法
可惡想玩
任家比哈利波特魔法還好玩
玩到睡著就是你對這種類型無感,沒關係吧,人生又
不是只有這個遊戲。好了我要回海拉魯了
霍格類似王心凌xd
這是探索遊戲阿 你不喜歡就不喜歡
曠野剛出時大家也沒預期真的會那麼強吧?發售後口
碑拉起後勢
非常推薦曠黑來玩這片啊,因為這片真的證明曠野有缺點,就
是這麼強
曠野不是賣3000萬嗎?以這個數字來看,這次有機會挑
戰5000萬
英國不是索島嗎w
一開始想說空島+地上就可以玩很久 結果進地底開了幾棵樹
發現地圖大到像是1.5個DLC 到底要玩到幾月才能玩完.....
重新定義續作該有的模樣...
霍格華茲兩週賣1200萬套 贏他還不能吹是什麼標準
上中下的圖都有料怎麼輸
兩周1200真的不是什麼能吹的數字 朱紫三天就千萬了==
== 是有幾款遊戲三天賣到朱紫這程度 那以後都別吹了
賣輸朱紫都不能吹
寶可夢或哈利波特IP難道是什麼路邊野狗嗎
縱容
這些都很頂的 莫忘400萬套10/10
也是續作的10/10 有公布現在賣多少嗎
憑良心講 賣的好不好對玩家來說並沒有什麼意義
你會買會玩一款遊戲主要還是因為他好玩
真正的魔法vs虛假的魔法
除了COD跟GTA外,好像沒什麼遊戲能跟寶可夢比銷量
有一代口碑加上主機賣得夠多
老任直接教歐美大廠如何做遊戲
說主機裝機量的,霍格華茲有PS+XBOX+PC平台耶
但因為是實體,PC這塊不會列入吧? 霍格華茲PC應該沒實體
就算有買的人不曉得多不多
不過很認同上面說的王國之類內容,我一開始到地面才想說
PC要扣掉吧 因為PC大概都數位版 然後PS4跟XB1也不在首發
這代感覺只是大型DLC,結果越玩越不對勁,根本是另外的
遊戲了
初期真的會誤以為只是大型DLC 越玩越覺得扯的程度
王淚跟朱紫在PTT的討論軌跡87%像吧
初期狂噴主機拖累,過幾天又不一樣了
玩之前以為10/10又瞎吹了,玩了才知道評10/10是這些媒體反
省以前曠野怎麼有臉評10/10
王淚就很像曠野 但玩起來又似乎整個不一樣了
大型DLC感覺是初始空島吧,初始真的做太保守
真的玩過根本不會說出什麼只是大型DLC這種話
怕嚇跑新手吧,如果初始空島就一口氣教學曠野和王淚的
知識,新手大概直接棄坑
之前評曠野10/10的真的不知道要怎麼評 草
用麥塊比喻,曠野是生存模式、王淚是創造模式
賣贏霍格不值得吹,難道賣輸才要吹?吹甚麼?
訪談不就說了 本了藤林他們提了曠野DLC3的計劃案被青
沼打回票說因為內容太龐大所以重新寫成續作的計劃案
啊
問就是島
倒轉+手,等於可以自製移動平台,神廟一堆都可以偷吃
步過關
藤林:乾
可是王淚優化比朱紫高很多檔次,根本沒遇過bug
他媽的假日好玩到通霄兩天,上班死人一個
初始空島的引導教學包含所有的基本操作 感覺製作組
就怕有新人不熟悉或是太久沒玩忘記了手把手一個個
提醒
賣的好不好怎麼可能跟玩家沒關係,賣的好下一作就能
獲得更多資源來開發,賣的不好先不提直接砍企劃,DL
C可能都做不出來直接宣告開發終止。別再認為銷量多
寡對玩家沒有影響了。
玩沒多久 現階段比起天空更喜歡洞窟探險
沒看到FF15後來直接取消DLC,巴比倫隕落直接隕落嗎
?
我甚至連深穴都還沒開始逛 就開始期待去底下了...
謝謝老任害我連續兩天熬夜
一開始覺得好像跟曠野差不多,愈玩愈帶勁
哪裡誇張了= = 薩爾達什麼高度的東西跟那個普作比
不是不能吹 但前作好評的超大型IP 怎麼想都不會輸霍
格華茲好嗎
究極手比魔杖還好用
真的好玩 沒想到能這麼有趣
地底超好玩,我都不想回到地面上了
爆
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