[問題] 看不懂SF6的combo傷害設計邏輯 = =
是這樣啦
最近在玩ken
有個combo是 JHP>MP>HPxx623KK>623P
這樣打傷害是三千
我想說升級一下 看看最後昇龍改EX
阿結果這樣傷害也是三千 = =
我資源都花下去了 阿傷害沒有提升
有人可以解釋一下為什麼要這樣設計嗎 囧
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.23.34.67 (臺灣)
※ PTT 網址
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段數越多越有懲罰
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沒有連段減傷的話就會出現一堆即死連段招了
推
多段數降傷懲罰 詳細數字應該有多一咪咪吧?
我看數字都一樣@@
推
他的意思應該是同樣的連段最後用ex在怎樣都要比較痛
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※ 編輯: SkankHunt42 (136.23.34.67 臺灣), 07/09/2023 23:39:21
吧
推
最後接昇龍連霸應該傷害能大於連段減傷
推
傷害%數隨段數上升而下降啊,很多都有這樣的設計
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用不同招式打的降低比率也會不同
我還以為資源花下去按理來說應該要有超額回報XD 看起來還是要自己做作業
※ 編輯: SkankHunt42 (136.23.34.67 臺灣), 07/09/2023 23:48:06推
訓練模式有顯示修正的量可以去看一下
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多連段會補正
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不然ㄧ直連到死就不用玩了
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開訓練場 第一欄數字就跟你說傷害段數減免了 然後有
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些OD招不會比較痛是因為發生輻數早 才接的到combo
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像honda 的百烈掌OD就比重手的癢
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換句話說還是要按看看 因為像本田輕手不能接重手百
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烈 只能接輕手百烈或OD百烈 這樣用OD就有賺
推
這就看情況吧 像Lily 236hk跟236kk傷害一樣
推
所以通常od 都是拿來凹而已
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