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[問題] 看不懂SF6的combo傷害設計邏輯 = =

看板C_Chat標題[問題] 看不懂SF6的combo傷害設計邏輯 = =作者
SkankHunt42
(凱子爸)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:11

是這樣啦

最近在玩ken

有個combo是 JHP>MP>HPxx623KK>623P

這樣打傷害是三千

我想說升級一下 看看最後昇龍改EX


阿結果這樣傷害也是三千 = =

我資源都花下去了 阿傷害沒有提升

有人可以解釋一下為什麼要這樣設計嗎 囧

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.23.34.67 (臺灣)
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gaym1907/09 23:36段數越多越有懲罰

gaym1907/09 23:37沒有連段減傷的話就會出現一堆即死連段招了

andy048107/09 23:37多段數降傷懲罰 詳細數字應該有多一咪咪吧?

我看數字都一樣@@

hbkhhhdx200607/09 23:37他的意思應該是同樣的連段最後用ex在怎樣都要比較痛

hbkhhhdx200607/09 23:37

※ 編輯: SkankHunt42 (136.23.34.67 臺灣), 07/09/2023 23:39:21

sustto07/09 23:40最後接昇龍連霸應該傷害能大於連段減傷

xGx07/09 23:43傷害%數隨段數上升而下降啊,很多都有這樣的設計

xGx07/09 23:44用不同招式打的降低比率也會不同

我還以為資源花下去按理來說應該要有超額回報XD 看起來還是要自己做作業

※ 編輯: SkankHunt42 (136.23.34.67 臺灣), 07/09/2023 23:48:06

guogu07/10 00:10訓練模式有顯示修正的量可以去看一下

h7531141807/10 02:31多連段會補正

h7531141807/10 02:31不然ㄧ直連到死就不用玩了

jackjoke200707/10 04:05開訓練場 第一欄數字就跟你說傷害段數減免了 然後有

jackjoke200707/10 04:05些OD招不會比較痛是因為發生輻數早 才接的到combo

jackjoke200707/10 04:05像honda 的百烈掌OD就比重手的癢

jackjoke200707/10 04:06換句話說還是要按看看 因為像本田輕手不能接重手百

jackjoke200707/10 04:06烈 只能接輕手百烈或OD百烈 這樣用OD就有賺

WildandTough07/10 08:05這就看情況吧 像Lily 236hk跟236kk傷害一樣

Lachdanan07/10 10:23所以通常od 都是拿來凹而已