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Re: [閒聊] FF的精神是什麼?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FF的精神是什麼?作者
rockmanx52
(ゴミ丼 わかんりんにゃれ)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:96

如果真的要說的話
到FF9為止其實FF的主要賣點一直都是賣SQUARE SOFT的技術力
(還有遊戲機廠商的全力支援)

FC的1&2在已經極為有限的ROM容量裡面又多放了打指令可以叫出的拼圖跟神經衰弱小遊戲FF3是運用溢位手法達成轉職系統

SFC的4跟5可以說是SFC各項硬體特效機能的演示範本
包括旋轉、馬賽克等等
FF6則是當代RPG畫面的巔峰之作之一

FF7將FF系列帶入3D時代 在同期的3D作品裡面或許稱不上頂點
但容量跟幾乎完美融入的預錄動畫過場在當時算頂尖
(FF7的預錄動畫有兩種 一種是正常比例 一種是地圖物件比例 這邊指後者)
FF8的突破則是讓CG預錄動畫作為背景物件跟地圖上的操作人物有一定程度的互動
FF9則是突破PS主機的硬體性能
將3D物件用原本的四邊形polygon改成更加細緻的三角形製作
(PS主機原本只支援四邊形polygon)

之後的歷史我想大多人都多少知道了
從PS2開始歷經破產收購等問題
SQUARE的技術其實多年來成長幅度越來越小
到近年甚至可以說是日廠後段班之一
當初以展現最先進技術跟工程師巧思為傲的FF
在不知不覺間也淪落到找不到自己應走方向的IP
令人不勝唏噓....

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※ PTT 留言評論
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haoboo06/15 02:14說後段也太過了,目前除了老卡以外沒有穩定比它強了

rockmanx5206/15 02:16指「發揮主機性能的技術力」這邊啦

rockmanx5206/15 02:17PS2三款就很明顯都在吃FF9老本跟PS2基本性能

rockmanx5206/15 02:18PS3-5這幾年更慘 一堆光建模細緻程度就屌打的

haoboo06/15 02:18那也是跟以前的自己比阿,其他日廠有SE能力的就老卡跟小島

haoboo06/15 02:19時期的科拿米吧

rockmanx5206/15 02:19還有「公司技術力成長幅度」 近幾年根本就是被主機帶

haoboo06/15 02:19忘了FS了

rockmanx5206/15 02:20著跑 而不是跟以前那樣盡可能榨出性能

rockmanx5206/15 02:20或是運用主機或控制器特殊功能去玩些新花樣

rockmanx5206/15 02:21至於FF16的部份我倒是覺得還可以再觀望 希望是可以

rockmanx5206/15 02:22重回當初的榮耀啦...

haoboo06/15 02:22所以我才說那是跟以前的自己比阿,不然你放到日廠中間它怎

haoboo06/15 02:22樣也算不到後段的,日廠後段是那一堆小廠

rockmanx5206/15 02:23不然我改成「日本傳統大廠」好了 也只剩任卡科南史了

haoboo06/15 02:24KOEI跟SEGA

zanns06/15 02:25請問日廠前10? 以前SQ排到哪? 現在SEX排到哪?

zanns06/15 02:27對了 請排除任天堂

haoboo06/15 02:37要怎麼排?規模還是營業額?

zanns06/15 02:41這篇不是再講技術力嗎? 怎麼會排規模和營業額?

aalexx06/15 02:44現在不就主打光害和畫面的遊戲而已嗎?16故事如果再崩那這

aalexx06/15 02:44招牌就真的毀了

haoboo06/15 02:50因為技術力這種東西很難排阿,可能會點到不同的方向去

haoboo06/15 02:51像任天堂跟老卡往兩個方向長的要怎麼分高下

haoboo06/15 02:52不過個人主觀的話扣掉老任目前最頂的就老卡接下來FS吧,再

haoboo06/15 02:53往下可能真的就SE了,其他SEGA或KONAMI或BANDAI都還有差

Gouda06/15 03:04不認為capcom 技術力有高過sega or namco 只覺得capcom 要

Gouda06/15 03:04求的品質比較高讓人覺得遊戲比較能滿足而已 namco 是跟B

Gouda06/15 03:04andai 合併後就走下坡了 不然以前他也是維持品質水準的

Gouda06/15 03:07像上面舉的capcom FS 也不過就最近出的遊戲讓人感覺值得

Gouda06/15 03:07但這叫做技術力嗎?

haoboo06/15 03:08同等規模的3A開放世界現在SEGA跟namco有類似的作品嗎

zanns06/15 03:10願意拿出來讓人覺得值得當然算技術力 藏著不拿出來誰知道?

zanns06/15 03:11難道像某X劍說他如果blabla也能夠blabla你會信?

zanns06/15 03:15 你會信他有技術力

hidexjapan06/15 03:15老卡從HD世代的MT FRAMEWORK到RE ENGINE跨平台的優化

hidexjapan06/15 03:15和遊戲類型拓展叫技術不強? FF15可以嘴爆它劇情和開

hidexjapan06/15 03:15發,但是第一次的開放世界有那個畫質和後續遊戲系統

hidexjapan06/15 03:15更新不差欸

hidexjapan06/15 03:18真的在吃老本的是SEGA KONAMI,Namco系列從緋紅和TOA

hidexjapan06/15 03:18R的嘗試,玩家也是願意給機會再相信一次

mamotte9906/15 03:46日本傳統大廠的話 個人覺得現在還可以加個光榮脫褲魔進

mamotte9906/15 03:46來 純講技術力應該是不比笨呆弱

xxx6070906/15 04:22能拿出來品質比較高的遊戲不就是技術的成果嗎,某G是在

xxx6070906/15 04:22供三小,不然技術要用瞎吹的?

neerer06/15 06:07自己覺得SE的技術還是很強啦,FF近幾作爛掉通常是遊戲機

neerer06/15 06:07制、人設、劇情這類設計方面的問題。正因為技術力夠給美

neerer06/15 06:07術班不顧成本亂玩,他們才老是玩到爆炸,吉田宣傳16一直

neerer06/15 06:07強調他有在控制成本,大概就是因為這陋習已經很嚴重了

opiu06/15 07:52SE過去技術引領業界,加上日本匠心特性,到了現代3A開發規模

opiu06/15 07:54不能同日而語,但仍然拼死活硬幹每一處細節,FF7R有次野村受

opiu06/15 07:54訪還在說最近團隊卡在水的表現,或者像是FF15的料理貼圖細節

opiu06/15 07:58開發時不懂取捨,細節>整體時,投入大量人力時間結果碰到技

opiu06/15 08:00術或其他原因廢棄或重做已完成的美術素材,美術最費時,成本

opiu06/15 08:01大增,延期、拆DLC家常便飯,所以吉田的專案管理能力才能這

CarRoTxZenga06/15 08:02直接講野村不適合當P只適合當D,太容易天馬行空畫大

opiu06/15 08:02麼與眾不同,帶頭的人影響巨大

CarRoTxZenga06/15 08:03餅,沒事想到加東加西增加開發成本。吉田當P就是會

CarRoTxZenga06/15 08:04直接把開發時程訂出來以此為整個計畫基礎去分配時間

CarRoTxZenga06/15 08:05這個是在FF14經歷了4次大版20多次小版累積的經驗

rockheart06/15 08:13我開始聞到跟破曉傳奇一樣,惜命命的味道

sakungen06/15 08:1910只有基本性能我不同意,10的話當初也是PS2前期技術力

sakungen06/15 08:19頂端,坂口被逼退其中一個原因是10開發耗時太久。

sakungen06/15 08:21當初水鬥球跟辛出來一堆人很驚艷,插入影片的分鏡水準

sakungen06/15 08:21目前看來也是系列最優秀的,真的很有電影感。

souyouan505006/15 08:24真的,野村當美術或企劃就好,製作人給他當就會把

souyouan505006/15 08:24好牌打成垃圾

wkwrd06/15 08:30Sega其實算日本少數持續用自家引擎開發做遊戲的公司,只是

wkwrd06/15 08:30進步幅度太慢,現在的技術力只有國外2A遊戲公司等級

rockmanx5206/15 08:30小鬍子最後一個全力製作的是FF9 FFX就丟給徒弟了

rockmanx5206/15 08:31而且當時是9 X XI三部同時開發 阪口基本上只在夏威夷

rockmanx5206/15 08:31還有XI組露面 然後你現在跟我說他被逼退是因為FFX開發

rockmanx5206/15 08:31太久???????

rockmanx5206/15 08:32FFX那些動畫根本沒技術可言好嗎?百分之一百預錄

rockmanx5206/15 08:33還沒有跟前作一樣的跟可操作物件互動的場景

hinew16706/15 08:3710代畫面也是當代頂端吧

rockmanx5206/15 08:3710代靠PS2本身性能畫面很頂 但本身並沒有用到什麼PS2

rockmanx5206/15 08:37的特異功能啊

rockmanx5206/15 08:38反而之後的糞作保鏢還用到比較多

livingbear06/15 09:23技術力倒不如說是美術力,都嘛是靠播片的,JRPG根本

livingbear06/15 09:23需要的技術很本不需要多高

rockmanx5206/15 09:25FF1-9是真的玩很多別人玩不出來的東西 X開始才美術

ksng109206/15 09:30XV的料理細節哪到會拖累遊戲...最傷的是開發一堆然後推

ksng109206/15 09:30倒廢棄不用,還記得那個貓逛超大火車站的影片嗎

penchan06/15 09:45SE開發部對食物體驗非常重視啊 你看FF14的賢人麵包和肉包

windr06/15 10:0110在當年的,畫面很驚艷耶

windr06/15 10:027 8 10在當代都是光畫面就相當突出的作品

opiu06/15 10:02預錄也很厲害,8代當時還上台灣新聞,說現今遊戲超精美

joe5140806/15 10:06以PS來說 FF9的畫面真的好的誇張 印象深刻

swardman406/15 10:12笑死 說SE好的懂啥技術力 刻畫面叫技術力?

swardman406/15 10:13不滿的話請解釋FF15剛發售那一堆歡樂 bug影片怎麼來的

swardman406/15 10:13 還是站著騎陸行鳥很有技術

swardman406/15 10:14還有reFF7也是一堆底材質bug 像那個門

jackyT06/15 10:18XB技術力也很頂

rockmanx5206/15 10:20FFX是畫面真的好 但也是完全沒展現半點技術力的成果

windr06/15 10:2210有個有小花絮很好笑,就是當年男女主造型PV剛出來的時候

windr06/15 10:23女主類和風造型加男主打水球,一堆人滿頭問號自己是不是看

windr06/15 10:23到惡搞作品XDDDDD

windr06/15 10:23但這就是FF(爆)

forsakesheep06/15 10:35要講技術力然後又要排除任天堂?毛真多

lisoukou06/15 11:13請問FF3是運用溢位手法達成轉職系統是什麼意思呢?

lisoukou06/15 11:13方便解說一下嗎?

rockmanx5206/15 12:16我印象中因為容量問題 要用FF5那種方式作轉職系統會

rockmanx5206/15 12:16塞不下 所以FF3就用類似道具複製那種記憶體溢位glit

rockmanx5206/15 12:16ch去更換角色的職業 但是跟道具複製不同 這邊的記憶

rockmanx5206/15 12:16體溢位的數字是有特別設計的

sakungen06/15 12:37坂口10沒有放手吧,10-2因為退社才管不太到, 他早就從

sakungen06/15 12:378開始就變EXECUTIVE PRODUCER了,但是直到退社前都沒完

sakungen06/15 12:37全放手。

sakungen06/15 12:42有興趣可以看訪談最後一段

sakungen06/15 12:45記得10原版的過場即時運算當時蠻多人稱讚的吧,之後rem

sakungen06/15 12:45astered HD 化之後,那個人物眼神常常亂飄表情怪怪的,

sakungen06/15 12:45當初10應該真的花很多時間調校。

sakungen06/15 12:4710 影片分鏡放在現在看也不遜色啊,開場 otherworld BG

sakungen06/15 12:47M 配上辛跟水鬥球還有亞龍敬酒,整個堪稱藝術。