Re: [情報] 《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認
我自己是認為JRPG本來就是一個現在比較少人能靜下來玩的遊戲類型。
加上FF名氣又太大了,還經常具備同期遊戲中最頂尖的特效。
受到的關注早就不是一般核心玩家圈的遊戲所能比擬的。
在2000年以前出生的人,路人應該有八九成都知道誰是克勞德、雷光等知名角色。
但真的認真打過好幾套正傳的人,比例可能都沒有看過降臨神子、王者之劍的人多。
很多人喜歡用10代當做一個分歧點,因為12以後的作品經常都有推出半成品的嫌疑。
裡面較為完整且廣受好評的的正作應該只有雷光歸來,
但我認為這部的高評價多少建立在那個玩家把13-1和13-2認真地體會過一遍。
當然單論雷光歸來的遊戲性肯定是十分出色,但如果你能從13一路走來肯定能感受更多。
這邊先把遊戲性的要素拿掉,單就劇情來說。
我覺得FF劇本的優勢在如今的時代也面臨極大的挑戰。
我自己是認為像受人稱道的FF7、FF10在如今也不一定能吃到便宜。(FF6我沒玩)
主要是整個故事推進真的太慢了,尤其是FF中期普遍喜歡營造鬱悶壓抑的氣氛。
我不覺得現代玩家,尤其是輕玩家,能夠忍受一個假日都在如此低迷的環境中找尋出路。至少跟我聊FF的很多人,首先都是提到畫面精緻或FF7很厲害,而不是其遊戲性或劇情。或者跟我說劇情很神,但根本沒過FF的人...(其實還不少)
但我很喜歡FF的這種普遍敘事方式,主要當故事發生轉折時總是令人印象深刻且著迷。
我永遠會記得 FF7克勞德最後走出傷痛、FF9吉妲在小舟上的告白
、FF10的水中約會、FFLR雷光顯現的軟弱、FF15諾克提斯與夥伴的訣別。
因為這些都是在整個絕望的歷程中,才能顯露出的最耀眼的光。
尤其是當下我已經跟這些主角旅行了幾十個小時,
他們的個性、感受、價值觀我都有非常深的認識,因此當他們作出自己的選擇時,
我才能夠為之感動。這種沉浸的劇情是我對FF角色塑造最讚賞的部分。
這些絕非看別人講解劇情就能感受到的,
因此我一直都認為FF不是一個一定要賣世界觀或搞讓人拍案叫絕的劇情的作品。
如被大家嘴到爛掉的FF15,我皇家版也是被諾克提斯無奈當中的選擇所糾結。
當然你說FF15劇情怎樣,當然是斧鑿痕跡極重的半成品,但這跟實際遊戲的體會又不一樣。這也同時導致FF你就算是一個自認的劇情檔,不擅長打遊戲的人也要打幾十個小時...
實在很不適合現代較為速食的環境。
另外一點真的很少人提的... 但是是我超愛FF這個系列的一大原因,就是遊戲性。
如果較為熟悉FF的都知道FF開創了一種全新的ATB戰鬥模式。
更令人驚訝的是,FF幾乎都能在這個基礎上建立全新的玩法。
主系統 7極限技、9幻化、12作戰布局、13陣行切換之類。
副系統 7魔石系統、13break(13-2才完整),都是可以深入研究又有回饋的良好設計。
但這些也經常被詬病戰鬥系統太複雜,不會玩之類。
有次我交朋友玩FF9,只是告訴他這代的訣竅就是跳過白魔不要行動,
等到要補血才能及時運作這樣的技巧,就被罵說這就是老FF設計不良之類...
當然還有許多眾所皆知的FF共通要素。
但我覺得FF在讓玩家熟悉新的ATB系統時,還能慢慢帶入世界當中才是最可貴的價值。
我倒不期待FF16能夠一掃之前新水晶神話一路以來的低迷。
但還是期望能夠在新的一代當中玩到我最喜歡的FF特色。
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那你可以先來玩FF14 保證是最有FF特色的FF
說啥呢 六代掛在神壇掛這麼久就是因為他那優秀的群像劇情R
你可以把30個小時的沉悶狗屁砍掉 只留10小時好玩的東
西就好
我只能說砍掉的話,就算是最好玩的10小時也是會變成跑個流程的過場動畫
現在很難找到一款可選用隊友如此之多 又每個人都塑造立體
現代玩家口味也變了 角色只要有幾段絆劇情就好
所以我不太喜歡現在一般越來越速食的角色塑造模式
6代是超任時代的東西了,7代這麼紅都沒啥人真的玩完過
FF重製都選7代我也是不太懂,明明有更好的可以重製
搞得越中二越紅越有人看的印象就是FF吧
不得不提FF7的歷史定位就擺在那,當年更是直接決定主機市場的成敗。 當然從7代FF就陷入一陣越潮越爽的風格, 但這些作品中風格相對比較收斂的9和10是我目前最喜歡的FF。
沒有30小時的鋪陳 剩下的10小時就沒那麼完整了啊
沒錯,你很懂。
人生第一次玩FF是13,覺得它的戰鬥真的超級好玩
劇情怎麼能跳過FF8
其實Steam我有買,但我找不到漢化檔... 尤其是現在又有7R。 如果要玩那麼長篇,我可能沒法接受要一直看英文,有點累。
我也只玩過13-1就是了,2和LR在Steam裡躺著
13的戰鬥是真的很有特色,就是偷襲擊飛太膚淺。13-2完善整體系統之後超讚。 另外LR的戰鬥把三個人的陣型弄到雷光一個人身上就能玩,發明人堪稱天才。
78910我都不怎麼愛,12代是我目前最愛的FF
12就是搞到最後有點不知怎麼收尾,不然發現自己在創造神話時真的超興奮。 尤其是巴夫雷爾真的很帥,最喜歡他自稱主角時充滿自信的談話。 他在結局的表現真的可以排進FF名場面大賞了,完全被圈粉。
我想問一下,七代極限技跟九代幻化到底差在哪?不都是
氣條集滿放大絕嗎 @@
最大的差別就是FF7因為極限技是可以控的,所以一下子就被玩家玩壞了。 幻化玩家很難控發生時機,所以整體戰鬥FF9是比較有變化的。 當然7和9的爆發時所能用的技能就本質上也有很大的差別。
還好吧 ff7你認真玩五六十個小時就破了 是鬱悶多久? 你
怎麼不說漫畫一個禮拜一個月才一話 追連載不是更鬱悶
我是覺得還好可以接受,我是定性的講現在這樣設計不一定能討好普遍的玩家。 而且追連載和打遊戲就本質上就是不一樣的兩件事。厲害的人一天就能破完整一套FF。
現代追求速食的環境對於需要較長鋪陳的故事來說不利
10的戰鬥其實滿爛的 要升級還得農那個球 然後點滿大家都
一樣 後期一直龜訓練所
哈哈,因為10代在劇情上真的是很多人心中的神作,所以我才沒特別寫出來。 我也覺得10這方面真的有夠偷懶,尤其是後面你一刀我兩刀的戰鬥。
有的故事就是需要前面那些很悶的橋段,後面的爆發才有
價值
沒錯,所以我自己不太希望FF為了大眾化,拋棄這些我覺得最有魅力的價值。
很悶的可以去做手遊啊,你可以慢慢悶幾年
雖然玩家可能根本沒在看
手油玩家沒有在看主線的啦 都只看自己老婆絆劇情而已
玩過567 真心覺得不錯~
FF14的3.0蒼天的編劇就是這次16的主筆前廣 有興趣可以試
就日文看不懂,中文又比較慢,加上沒熟人一起打。而且我每天還要花時間打原神... 不過這都是藉口,追根究柢就是沒啥動力。 我7R上周假日玩爆後,到現在都還沒打開。
現在玩家真的玩不下去鋪陳漫長的遊戲嗎?死亡擱淺
都能賣個500萬了耶
我的論點比較偏向不是吃香,而且死亡擱淺也是一款名氣大到沒人不知道的遊戲。 FF正作真的要賣,應該也不會輸這個等級太多。
然後FF8疾風之狼好像有出包含完整對話的攻略本,可
是我的不見了….
真可惜,其實我一直想加入打牌的行列(?
FF系列全通的就FF14 其他都是沾一點
FF8我主線推一半就去打牌了 一打就一個禮拜
莉諾雅是不是最終boss 搞到北瀨出來說莉諾雅不是最終boss
靠杯為啥每個玩FF8的好像都很瘋打牌!?
說真的這麼重劇情跟角色的你不玩14真的可惜
也不是不玩,就現在還沒動力玩而已。 像我之前FF補完計畫搞到現在單機正作還差2 5 6 8四代。 就都是心血來潮才狂打。
FF8本體就是打牌 打牌能解決所有事情
聽起來跟某個髮膠用很多的動畫是共用相同世界觀(?
14主線累積了那麼長沒有動力一口氣衝完的話體驗反而不
好 慢慢來就好 反正至少還會再更新十年
真的好多人說喔,看來我得認真考慮一下找時間入坑了。 不懂日文感覺只能到國服... 研究這個真的好懶(哈欠) 先來打我的FF7R好了...
應該說FF8的系統特殊 能力不能用之前RPG的做法看
然後所有提升能力或特殊道具都可以靠打牌解決
這聽起來很FF!! 系統應該真的可以玩超久的。
FF8打牌很簡單又好玩,然後還能靠打牌在第二片就練
出最終武器(雖然很難)
QQ 史克威爾本來想走的就是互動式電影這條路線啊
打牌其實不難啊,而且當時好像可以拿到召喚獸
主要是以前日系RPG很農,要重複打怪幾百幾千次等掉寶,地
圖又很單調,畫質又差,現在叫我回去重玩前幾代我也沒辦
法,怪打個幾次就關掉了。懷念的是故事跟當初精緻又先進
的動畫,至於操作系統我寧願 FF XV跟FF7R
因為我大致上是從後面往前玩,有幸像素版好像有經驗加成。 玩FF1大約10多小時就全成就了,算是有針對現在玩家的喜好做優化,滿不錯的。 倒是FF3的3D版,為了全職業成就我多了兩三倍的遊戲時長打怪,真的是超讓人不爽。 另外我也跟你有相同的看法,大家很愛嘴FF15,但人家姑且就是個現代遊戲。 畫面總體最華麗外,看諾克提斯飛來飛去,一刀一個真的爽快。 說真的沒7R前,每次有人問我FF推哪代,我都是比較建議先玩FF15試試看... 不然7方塊人、10回合戰鬥真的不是每個人都能接受,劇情再出色也沒任何意義。
老實說FF14 最能滿足你想看的劇情流暢跟轉折
慘了,發個文結果是FF14推坑大會... 中計
而且現在的FF可以從頭到尾都維持一定水準以上的精緻畫面
,跟當初只有重要劇情才有精緻動畫差很多,更接近可以與
作品世界互動的影音體驗
演出不得不提FF7,原版真的在有限的資源內搞出超多花樣。 遊玩的過程真的很敬佩製作組的巧思。 後面的代數因為技術進步就不用搞這種妥協,因此FF7在這方面的努力讓我印象極深。
FF XIV沒直接出在台灣PSN數位平台上,不然我也一定買
如果PS有出...我可能會抱一台主機回來玩,前提是買的到。
12的巴爾福雷亞才是真主角,超帥
沒錯沒錯! 你也很懂罵(握手) 今天之後我們就是朋友了!
※ 編輯: tim201227 (114.198.175.78 臺灣), 06/25/2022 11:42:201
FF15明明就+11 十年磨一劍還比半成品差 當初FF13水晶神話有三條線 後來演變成FF13、FF15、FF零式 : FF16. 2023 +7爆
首Po《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認人氣不如魔物獵人 因為沒有陪他們度過青春期 鯛魚2022.06.23 《Final Fantasy》第16部系列作最近公布了最新宣傳影片,暫定會在2023年夏季於PS5平 台推出。身為本作製作人的資深遊戲設計師吉田直樹,也在最近接受日本媒體訪問,聊起40
有些認同 FF推出的速度真的太慢了== FF 7. 1997 FF 8. 1999 +2 FF 9. 2000 +13
2D mario 初代 1985 二代 1985 三代 1988 四代 199039
不是啊,真的就是『你做了這麼久還不好玩故事又爛』 10以後幾乎劇情都很少被拿出來講 12我完全沒印象,13就是跟零式一樣搞甚麼見鬼的新水晶神話,15劇情爛炸半成品 你看到現在為止大家都還能偶爾津津樂道拿345678910的劇情出來聊 10以後我連討論都很少看過38
簡單說就是玩家對FF這個招牌失去信心了 從FF12開始 FF12 爛尾半成品遊戲 FF13 爛尾半成品遊戲 FF14 V1.0 半成品遊戲20
這問題很簡單啦 你FF在日本就出在市佔率低的主機上啊 PS3~PS5在日本就算全部加起來 都沒比NDS、3DS、Switch各代的銷售量高啊 像DQ、魔物獵人就哪台主機銷售高就往哪裡跑11
個人從10-2被炸過後就很難有信心了 粉轉黑不過就是一瞬間的事情。 當年小學六年級最期待的都是去同學家玩FF10,還特別要求同學的紀錄跟我的一定要分開,兩個死小孩日文字看不懂幾個,但是畫面演出跟劇情大概也有個底(大概就跟FF7看到艾莉絲祈禱那幕多少也知道事情不單純) 國中後用56kb數據機補完FF10文字劇情,哭得死去活來讚嘆為什麼可以把故事寫得這麼精彩 然後聽說故事還有後續,放進了10-2的光碟.....這是三小?我10代的感動呢?17
因為太過斷章取義,所以我只能來翻一下這段了(大意跟法米通那篇差不多) 吉田氏: 然後FF16不是網路遊戲而是單機的FF,而我覺得這真是難啊。 因為我完全不覺得聽了如山般的他人意見做出來的遊戲會是好遊戲 但就算這麼說,這系列可是有35年的歷史,所以我想盡可能回應需求。6
吉田沒說錯 FF簡單來說從10之後 這20年就是沒有像樣作品 雖然手遊和外傳性質不算少 但是沒有可以決定勝負的東西
爆
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爆
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