[閒聊] 四色版是不是比現在的寶可夢有挑戰多了
如題
最近重玩紅版
在沒有學習裝置的加持下
每個寶可夢都需要精心培育
敵方訓練家的寶可夢等級跟進化也有跟上來
要打贏還是需要動點腦筋 不會像現在只要猛按第一招就好
不禁好奇 四色版是不是比現在的寶可夢有挑戰多了?
有沒有西恰?
--
以前的版本明明很白癡
不是,只練一隻輾過去
努力值 個體值都不直觀
感覺是當初想隱藏這些數值
4 光鯉魚王弄到20等就很煩躁
現在明明超複雜= =
挑戰(X) 自虐(o) 你要我回去慢慢一隻一隻+2+2練努
力值 慢慢算步數刷蛋 不可能
不是 初代的敵人AI超笨的
然後那叫做作業感 不叫做挑戰
四色版哪來的蛋啦XD
而且現在你要有挑戰性的話 朱紫就逆時針跑 超難
就花更多時間農野怪
單論主線的話哪有甚麼挑戰 根本沒難度
四色版畢竟是最早的版本,相關參數都比較單純,連努力
值個體值的觀念都是在金銀版才慢慢穩固,跟現在個體值努
力值特性Mega極巨化太晶化一堆東西要刷的環境比起來根
本沒挑戰,頂多就是沒有學習裝置,等級要一隻一隻慢慢練
,不像現在等級隨便吃個道具就練好了
四色不就一隻噴火龍打完
農到爆肝和有挑戰性是兩回事好嗎
不是 選對屬性跟招式一樣一招輾過去,除非你覺得一定要
放一隻工具寵或是被迫學垃圾招是挑戰性也沒話說
當初朱紫就逆時針破...
連一群猴子都能過關
四色版練一隻肯泰羅可以輾到底
沒欸 一隻蚊香蝌蚪/凱西/鬼斯就能屌打整個遊戲
有老外油土試用每隻寶可夢solo初代遊戲 發現根本笑話
知道怎麼應對每個敵人的話 鬼斯可以不用練等就打到破關
連一隻魚都能過關
四色版只要學到地震+急凍光線就是隨便輾過去
四色版不就是一招碾壓嗎
相反了吧
不是,小時候看不懂日文也是隨便練等輾過去。
鯉魚王就放跑步機算19等快20拿出來打一場換人吸經驗
不都是直接複製糖果嗑到100等?
不是捏
以前那智障配招 哪有啥難度==
超能力係的天下 練凱西就對了
以前強度調整平衡差,找一隻偏強的就能靠等級輾壓
全場反而不用技
術
我大力鱷天下無敵
四色通信弄到一隻胡帝練到100,我還真不知道怎麼輸
四色用bird jesus就能過
四色比現在簡單多了= =
四色招式沒分物攻特攻超白癡
你說四世代就算了 四色???
50
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[閒聊] 寶可夢都沒想過HD移植嗎?如題啦 寶可夢系列一直以來都是出新作 舊作也是直接做成重製版 直到前一陣子才在3DS上的VC推出四色到水晶的版本 四色版還有出同捆2DS6
Re: [閒聊] 現在寶可夢的時間軸演到哪了?有人說劍盾在日月之後其實也不一定 因為銀伴戰獸是被人偷資料之後在迦勒爾製作 銀伴戰獸在日月開始之前就已經被以太製造成功,只是計畫失敗被長期冷凍 故無法證明日月與劍盾誰先誰後 不過可以確定的是四色版兩年之後是金銀,黑白兩年後是黑2白24
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爆
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