[閒聊] 玩寶可夢真的不會練等?
看台玩寶可夢打道館聯盟都覺得有那麼難過嗎?
好像不管是新手玩家或老玩家都不會刻意練等
記憶中沒練等的時候已經是寶石版的事情
在鐵旋的三合一磁怪面前用單練的森林蜥蜴刀葉砍半天都砍不動
後來就會刻意的去練等
通常第三道館前就會御三家三階
三階後就不太會刻意刷
但習慣就是遇到野怪就打
雖然等級都比館主高五等以上
但後面遇到訓練家車輪戰的時候也常常跑寶可夢中心
好奇那些不刷等的玩家到底是怎麼過的
沒學習裝置共用以前不練等真的不會想練滿五隻(一隻工具寵)
頂多兩隻主力輪流練補打點
共用之後只是在抓寵過程中野怪遇一次打一次
整個過關難度直線下降
XY和劍盾在按按按之中就打贏冠軍了
靠道具跟藥一直耗到打贏有比較省時間嗎?
--
只靠同一隻 基本上就是練等的意思了
開實況觀眾不喜歡看練等吧
為了實況效果當然不練啊 練的過程無聊練完輾壓也無
聊
練等很無聊耶
被路邊訓練家一直煩就已經算練等了
就很無聊 不然為啥要有學習裝置
以前大家不懂的時候都是同一隻御三家打到底吧
只玩一支就不用刻意練等了
反正打不贏就是去練等 不會像現在抓野怪用剋屬去玩
有學習裝置後就不太需要練了吧
所以才會有很多打不贏的童年慘案發生
XY後很多被罵的點 但是沒人靠北過強化學習裝置 懂了嗎
我記得有靠北過吧 什麼太好練打BOSS都秒殺沒感覺之類的
初期沒學習裝置練得很痛苦 一直切換
我很愛練等靠1-3隻輾過去 不過實況這樣玩該滿無聊的
這麼簡單還要練等 太菜
以前會啊 打四天王前會卡關就開始練等了 以前打四
天王全程不吃藥靠等級輾過去
現在自帶學習裝置是真的不用練 以前要一個地圖稍微農一下
才會過比較順利
練等好玩啊
回合制無聊 回合制農等級更無聊
練等很無聊,屬性跟技能效果基本搞懂的話等級低一點要通
關也沒難度
路上野怪遇到打一下也還好吧?就一招的時間,等級
差不多的好像都直接逃跑
路上訓練師都打就能升很高等了,除非你有養新怪
效果不好,不然我每次前三道館對應御三家一二三階,
有啥好看...
不用農很好吧 以前都練到睡著
或是發現你抓的怪太廢,都被剋的死死的才會找新怪重練
請愛用戰鬥強化
邊看YouTube邊農的實況你想看嗎?
其實最早四色御三家+冰鳥幾乎就可以輾四天王了
冰鳥抓到也不用練 有暴風雪以後四天王幾乎都能打
以前養六隻沒學習裝置超累 光拉近等就差不多了 還練
更別說要帶鯉魚王之類的雷包
冰打龍 飛天打地面跟格鬥 還真的不太練角
實況不農理解,但一般玩家會這樣嗎?訓練家全打再稍
微打個野怪就很順利了吧
練到某些好用的招出來就不練了
路上的訓練家躲不掉的有打幾乎很難卡關吧 除通關的話
當淺龍諜影玩阿 訓練家能閃則閃
開台練等無聊,但是現在有學習裝置其實直接跑等級就夠了
練等無聊阿 低等挑戰才有樂趣
以前最痛苦的就鯉魚王跟凱西吧 排第一支然後馬上換
大家又不是N 隨手撿PM
經驗共享之後就不練等了
國小玩的時候什麼屬性都不懂真的是靠練等硬打上去的
最黑的還是動畫吧 黃板傻傻地拿皮卡丘去電火箭隊
還想說十萬伏特怎麼電瓦斯蛋跟阿伯蛇都不痛
自己玩都御三家練到100等直接輾壓阿
月見山還是在出口堵你 各種殘血
以前黃版就靠皮卡丘100等碾,記得打擊系招式要留著對
訓練家清完就夠了吧==
付岩石系的就好。
訓練家清完就夠大多偏單刷吧?像寶石第一到第二道館
之間沒什麼npc能打
樓上不一定吧 我都送完信就往第三到館走了 跳過第二
我打第二道館時已經有三四道館的徽章
這樣一二道館中間可以打的NPC可多了
就愛農啊 不然怎會有十里坡劍神
初代冰系暴風雪太強 把阿渡當菜切
看speedrun有沒有農就知道了
以前nds珍鑽需要打野怪特地練等,重製版看到洞窟先噴霧
再說
初代月見山 16等尼多王開虐
強化道具吃一吃也是碾壓冠軍啊 幹嘛要練等
百萬噸拳擊 一拳一隻==
玩到寶石版 只靠裕三家都能打通關阿 後面不知道
NPC通常等級都不高 屬性香客也是輾過去阿
御三家草系最爛不能一隻通關也正常XD
忠實玩家就知道技能配點要配什麼,省去很多探索的時間
XY跟劍盾難度降低學習裝置絕對不是主因 是npc設計成很好
欺負的陣容
我玩寶石也是會練等啊 至少會比道館高5等左右
我自己玩的時候也覺得靠等級碾很無聊啊
低等挑戰才好玩 練等碾過去沒什麼樂趣
沒練等只打路人,不用吃藥,靠攜帶道具跟配招破關才好玩
打黃版小霞 不練等=找死
基本上把訓練家打完,沒換太多次隊員的話都不用練吧
我自己喜歡練等碾壓 不過觀眾們好像都不喜歡
我會欸 我到現在才剛破完一週目 整隊都70幾等壓過去,
時間都浪費在地下礦坑練等
個人沒特意練等 但是有強迫症有npc就打好打滿 還可以順便補
圖鑑 不知不覺等級就高了
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[閒聊] 玩寶可夢用一隻打到底的經驗眾所周知,寶可夢的隊伍大多時候是帶六隻,當然也有些模式是帶三隻的,但這裡先暫時不管 記得小時候第一次玩寶可夢的時候(紅寶石),因為什麼都不懂只會硬A,一開始練了一隻木守弓就一直打 中間雖然也有抓到其他寶可夢,但因為蜥蜴王等級已經高太多,所以還是一隻打到底 後來遇到固拉多,由於大師球不小心拿去抓大王燕(語言障礙+耍蠢),最後被刀葉一刀秒掉 直到後來釣魚釣到一隻六七十等的鯉魚王,才加入一隻暴里龍45
[閒聊] 以前日系回合制RPG煩躁感是不是很重?最近在重溫FFX HD版 老實說要是沒有情懷加持 還有終於看得懂劇情 早就中途棄坑不玩了 先不說回合RPG節奏本來就超慢X
[閒聊] 寶可夢很多人只學攻擊招式?如題 小弟發現很多人玩寶可夢 都是只學攻擊招式 劍舞?不會 詭計?沒聽過37
Re: [問題] FF14 的一些新手問題(免費玩家)你都玩過WOW那就用WOW來說明 : ———問題——— : 1. 雙職業同時練上去,會不會比較有效益? 不會, 不同職業你當切換天賦專精就好 FF14不能同時用兩種職業排副本(舉例:同時排坦又排補)17
[討論] 寶可夢劍盾會不會過於簡單?我老人啦,對寶可夢遊戲的印象還停留在火紅綠葉寶石版,以前道館及四天王是真的難打, 並且等級還很難練不像現在每隻自帶學習裝置,四天王及冠軍五人車輪戰永遠是玩家們跨不 過去的檻,多少人被虐到摔卡帶或是打開金手指 現在老人我一時興起去玩劍盾,有夠簡單的,隨便練一練都能到60等靠等級差壓制對手,我 一隻66等的千面避役一穿六打爆冠軍丹帝,沒有以前緊張刺激的智鬥感,打誰都是一兩招就13
[閒聊] 寶可夢練後期怪的成本是不是很高寶可夢因為是線性通關 所以總是有些PM是後面才能拿到的 比如一些龍系寶可夢跟準神 雖然知道練起來後很強 可是後期隊伍等級跟野怪已經有一段差距8
Re: [朱紫] 這代的地圖其實做的很反人類吧?其實我還蠻滿意這次路線的跟難度 我是從右下角草系道館開始打 順序是 草道館 岩寶主 火天星 奇樹 鋼寶主 毒天星 冰道館 一路10等 20等 30等到冰道館均等40 跟路人訓練家等級差不多 跟館主差5等左右6
Re: [閒聊] 出超困難版的寶可夢 有搞頭嗎?老實說玩最近幾代還真的有一點那種感覺 希望一周目不要這麼簡單 六代以後難度越來越低 學習裝置+館主沒有大奶罐等級那種噁心 而且很明顯他們現在想吸引新玩家+小孩4
[問題] 疑似遇到電腦人帳號各位好 小弟銅牌菜雞,今天在排彈性jg的時候遇到一件很奇怪的事情 有另外兩個玩家,也選了重擊,本來想說是不是新套路,然而整場玩家都很奇怪,不但沒 有任何的對話或是地圖訊號之外,就只是純刷野怪,甚至野怪刷完,會在野旁邊等一分鐘 ,就為了等野復活。
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