[閒聊] 萬代最近倒了幾款手遊?
看版上在講sideM收攤
順便也有聽到一些手遊也有消息
Tales of asteria
3/16宣布 5/18收
gundam breaker mobile
4/5宣布 6/5收
短短時間內收三個
是發生了什麼事?
還是說還有更多未爆彈準備收或是已經宣布要收?
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啊笨呆做的遊戲就沒一個好玩的
反正人家家大業大,最賺的龍珠爆裂就活得
好好的
好多日廠都不知道在想什麼,做款原神出來不是爽爽賺嗎?
原神在手遊中算高標(沒靠原作人氣的原創)"
蔚藍法則可能也會出師不利,目前的評價是兩個極端光譜
沒有MMO經驗的說是神遊,有MMO經驗的說跟不上時代的糞遊
爽賺是有可能,但投資金額是打死的。先不論技術上做不
做的出來,你得先說服高層跟投資者陪你賭這把啊。
四樓的說法就好像不知道其他科技公司在想什麼,做個Yo
uTube 或Google引擎不就爽爽賺了一樣,問題誰出錢啊大
哥
有人說懷疑是大頭叫下面各部門各砍一個
這消息聽起來有點危啊。 不過未確認狀態,我個人先當作謠言。
4月好像是新的財政年度吧
手遊很多經驗無法靠複製 你要找到自己的定位 照抄沒一
點本事很容易死
連續倒還好 要看遊戲到底活了多久
一款9年 一款4年 單純就時辰到了吧 手遊本來就是這樣
只是年限到的話還沒那麼擔心。 但是sideM躺在那裡引發我的遐想……
就練蠱,在蠱王養出來前總要一堆犧牲者
你以為給日廠原神預算 就做得出原神那樣賺到翻的手遊嗎
沒差,多賣幾隻鋼普拉就賺回來了,缺錢就賣解體匠機,還沒
開模粉絲就抱著鈔票砸過來,荷包直接滿出來了(ry
去年這個時間有間國際廠裁員裁到三個月新遊戲直接收掉
這兩個單純營收沒這麼好,sideM是營收還行卻被無預
警收掉
無預警收掉外實體演唱會還是要繼續辦,有夠莫名其妙w
鏡光還不錯
手遊不是本體,聲優才是本體,演唱會開好開滿,這是走歌王
子路線嗎
或許是打算出新手遊......算了當我沒說 我記得sidem之
前就出過類似cgss/mltd那種手遊 但好像倒了
要複製原神感覺也挺冒險的 到時候砸大錢沒人玩不就虧爛
萬代已倒的很多啊,只是發行量也奇大。。。
也就七龍珠還蠻能撐的吧,甚至海外比國內熱
收回人力跟資金開發新作也有可能啊
要是能複製原神更有錢的騰訊早就做了,也不用日廠去了
多數日廠現在的目標應該是想做出打敗蔚藍檔案的作品吧
日廠也只有緋染是清流了
手遊本來就是這樣玩的吧,快點收掉才有資源出新的
七龍珠別倒就好
sideM不可能再出新手遊了 出了也沒人敢玩
jump大亂鬥:我是第一刀,大家都沒發現
近4年砍得比SE還多
四樓的說法就像我就做個台積電出來不就爽爽賺差不多意
思
爆裂激戰不要倒就好
群星收是不奇怪的那種
所以懷疑萬代是不是下令各大IP都要找手遊出來砍,SideM
成了偶大IP中的犧牲者?
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[閒聊] 推特趨勢:アイマス(偶像大師)辣個快要20年的偶像大師上推特趨勢了 為什麼呢 因為不久前的生放送當中宣布手機遊戲 アイドルマスター SideM GROWING STARS 結束營運46
[閒聊] 9月份手遊全球營收排行原神超越騰訊雙箭頭,登上九月份營收第一 其中有31.6%來自中國(iOS)App商店 21.7%美國,21%日本,為三大營收來源45
[閒聊] MLTD是不是瑟瑟發抖同樣是偶大的手遊 隔壁棚男人又又又島了 我完全不明白為什麼萬代又關掉sideM 光看營收其實還行 人氣也沒有很差 結果萬代就是把這款收掉了 3.0一開始就來這種的 我實在很難不往壞處想32
[討論] 為何鋼彈BD沒有加限量模型的商法?現在BD的贈品越來越多 在線上串流能達到4K的時代 早就是買贈品收BD了 有些手遊番甚至有買BD送遊戲道具的操作 為何萬代沒使用出買BD送限量模型的操作呢?23
[閒聊] 都2022年了,一花你不要再說了...如題 之前講過五等分手遊 太久沒玩一花會很哀怨的說 「你已經 不會再來了嗎?已經對我們感到厭倦了.....?」 去年12/15 台服就收了 結果就在剛剛200013
[討論] 倒了的手遊該推出離線模式嗎?剛剛看到魔法紀錄要收了,但有說要提供離線遊玩更新 想當年擴散性百萬亞瑟王如日中天仍然說收就收,無預警忽然就停運的手遊也不在少數 相比於傳統MMO,多數手遊除了部分共鬥和PVP外基本都是單機 是不是應該立法要求手遊廠商在手遊要關閉時,都需要釋出離線遊玩更新 至少讓大家還有與花錢抽的老婆老公的見面機會9
[倒了] TALES OF ASTERIA 5/18關服很久以前有看了一下營收,其實沒到非常好,其實也是撐了很久。 Tales of自己體感沒出很有趣的手遊,還是期待主機遊戲比較實在。 --5
[海賊] 海賊王的手遊都滿賺的耶海賊有個手遊最近展開8周年活動,我剛剛看Game i,目前蘋果營收第一,有料。 順便看了一下其他海賊的3手遊,營收都不錯耶,年營收都有40億左右或更高,海賊3個手遊 營收綜合起來有破百億,算動漫改編的手遊來說很強了吧? 順便看了一下以前並列三本柱的火影跟死神,營收就差很多了。2
Re: [討論] 鋼彈遊戲作品的弊病是什麼?SDGO應該算是鋼彈的高光時刻了 之後出的手遊垃圾都沒他久 SDガンダムカプセルファイターオンライン SDGO SD Gundam Capsule Fighter1
Re: [閒聊] 手遊玩得好累不予置評 也許有人將喜歡這種金燦燦介面 我想最主要的是 你覺得花多少錢可以得到手遊樂趣 我建議一個月課金300台幣以下就算了 我也玩過聖鬥士手遊3-4年完全不課金 結果人家收起來了 感覺很空虛
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