[閒聊] EVO 2023 快打旋風6冠軍憤怒鳥
https://www.youtube.com/live/AZDMuz9x2-k?feature=share
EVO 2023冠軍 憤怒鳥~
四強開始都蠻精彩的 可是punk...
美娜怪獸很強耶 各種電 滋滋滋
肯原來才是OP角??
https://i.imgur.com/vJcuB3r.jpg
https://i.imgur.com/tKBywOB.jpg
--
肯很全面
小胖打出風采了 一直換角變換節奏
八個月的練習量 無敵
布蘭卡和路克一直換 還可以拿燈 真的猛
豬皇能一直更換角色對打也是夠扯的
肯這版本最強不是?跟Dee Jay一樣最頂
憤怒鳥真的強
布蘭卡超帥 可惜手腳有點短 不然想玩玩看
有夠猛
豬皇可惜了 真的想看布蘭卡逆襲
怪獸是對策不足阿,出的人太少
恭喜憤怒鳥,決賽真的超精彩
最後三場都很精彩啊,東大最後被逆轉半條
大鳥跟怒鳥都超強
肯與其說最強角不如說最全面吧,還是要看駕駛員
肯在這版一直是最全面又強的角色 推版邊換邊拳腳佳有波
有升龍
獎品金色大搖,好帥
沒話說呀本來就奪冠熱門又t0肯
金色大搖 拿出來整個潮
唯一最突出的就是推牆角搬運工超遠
不過下版本就削弱了吧,那個上下派生擇的連續踢太煩了
Menard 真的打出精彩的戰役 換角跟喝水一樣
肯這板會強只有一個重點 他能跑
怪獸王已經盡力換對策了
爬天梯就很明顯肯有夠多的
Menard 換角的花招 讓比賽精彩度高很多
迅雷腳不能復讀 3F動作都能點開
蠻喜歡豬皇的打法的 可惜沒贏
evo之前表演賽的豬皇打大鳥搶10超級精彩
憤怒鳥適應也快阿,兩個應該常常互打,明白對方套路
肯就這版T0角阿
憤怒鳥打法真的觀賞性超高
肯本來就OP角吧,那升龍性能多好
快打、鐵拳、GG、KOF日本都沒留下冠軍,微妙阿
隆表示:
猛哥
日本新世代沒人跳起來吧,上了年紀反應還是有差
鐵拳以前韓國最強,現在也都幾乎被ASH壟斷,鐵拳7無敵阿
,每次都不同角色打冠軍
KOF日本沒能拿下冠軍不意外吧…
不過快打前6也是有3名日本人
日本新世代哪裡沒人? 不是有翔嗎 也是這屆冠軍候補
怪獸元年
沒冠軍也還好啦 7000人的比賽 前24強還是日本人最多啊
kof就小孩無雙阿xD
6強真的幾乎每場都精彩
我覺得前6強有3個日本人已經證明夠強了
其實我最意外東大有到前6,他紅牛盃表現真的….XD
沒辦法,15系統又有玩快打太吃香
Ken就是各種插招看你有沒有辦法對策
ken不用動力槽不用氣一套就能推到板邊
前六有三個日本人夠證明了
防禦王很強啊
hitani被punk碾,對豬王也只贏一場,現代模式還是有極限
阿
拳腳性能好 綠衝好 說一聲最全面不為過
KOF XV小孩真的太強 練習量一定有因為街霸下降還是拿第
一
tokido這個只能說沒賽事期間調整真的很快,更別說東大式還
被更新砍了一刀.
ken就準備削啦,不就這樣
結果還是昇龍仔最強
沒啥昇龍阿,重點是快速把你推板多擇,豬王最後就被摔傻
了
肯拳腳判定,推版距離跟傷害都是最頂級的
還有那個超智障的龍尾腳
一個旋風腳直接搬運到版邊
他打怪獸就站一個站重拳才打得到的距離5hp2mk
3rd後肯終於出頭天了,反觀龍...
打到就綠衝一套
ken的招式太全面了,打個不停
但搬運能力本來就是Ken的專長,這個沒辦法吧?
mena已經算猜得很準了,凹跟後跳空插打摔成功率都很高
肯那個綠衝好切入
只是最後憤怒鳥還是比他多一層
KOF日本最強的M因為飛機問題棄權 結果打進6強的是MOK
只是柔道應該會被削? SFV第一年的最大變更就是柔道砍很大
問題是他不用動力條,用一個跑旋風腳直接板邊
Menard雖然飲恨,但他應該是這次大會最可怕的對手
打完還是六格
還有怪獸CA2削動力槽真的好強
你不parry就被他白削,你parry他也能用騙的
m打小孩也是輸多贏少啦,M就敗給颱風
怪獸也許玩的人會變多吧,2氣開後無限可能阿
隆就被人設困住了 _A_
而且ken的綠衝也是又快又遠,雖然沒有DJ跟拉希德快
但也是T1等級的
設定讓他走厚重路線結果變成你要用隆還不如用Ken或Luke.
6比5好玩多啦,系統優秀的多,人人可以擋格,有氣可以取
消
肯已經砍過一次,輕拳仕入綠衝,這個對肯算大砍
就不知道為什麼5代系統可以比4代還退步
肯一直都是強勢角不是嗎
砍一次還是最強阿,就跟Kof的泳褲一樣,砍了還是強
整個快打歷史來說Ken整個設計上個人特質出來以後才有強.
怒鳥前次SA打完留一滴血被逆轉,最終戰就一直摔免得又出事
肯沒有弱過
今年亮點我覺得是現代模式可以進8強
隆的問題是他的理論連段傷害其實很高
隨便動可能會直接做壞
肯除了0資源推版還有超強拳腳 重拳加禎下中腳快又遠 龍
尾迅雷腳逼你猜拳 天梯從銅牌到大師最多不是沒理由的
有啦,2X的Ken就那堆現在腿技雛形的招不知道在幹嘛用的.
只能期待殺意隆了
應該說現在日本FTG玩家有更往快打集中的趨勢
5HP-2
可是隆不是五代已經克服殺意問題了嗎
GGST日本一些GGXX老玩家不太愛,ARC現在賽事重心又一直
往歐美
正史的話只剩下被隆排掉的阿影了 _A_
殺意代表只剩下師叔
東大跟豬王那場也是省氣到出事阿,不然前面帶3條氣大絕
豬王早就掛了,想等到斬殺線最後被逆轉快5割
等被阿三感應到的殺意LILY出DLC
6代肯角色強度知名玩家都是評最強等級
不如早點把豪鬼搬出來讓大家忘掉隆 隆也是一個數值
怪 再給他一個二擇可能就會變op角
GGST的系統就越作越簡單阿,Ggxrd夠簡化了,這代可以再
簡化,完全失去GG系列的味道啊
xrd取消Frc25氣,ST還整個節奏更慢,出一堆怪角該出的不
出
Ggst系列明明很成功
再難就沒人玩了啦
TKD當年飲恨的那個CPT冠軍,也是本來快贏了,結果一個省
氣......結果之後就像中了東方神秘力量一樣怎麼做都不對
然後輸掉
成功在哪?老玩家全部消失xD
所以算某種程度的歷史重演
缺明星選手呀
不用理他就好 從ST沒上市前一路哭到現在
GGST超成功還能哭 笑死
不要說日本往快打 台灣格鬥選手也是往快打跳 就遊戲設計
成功
FTG玩家往快打偏其實很正常,因為$$真的太香啦
肯 DJ 路克 都算T0角
GGST明明就很成功,現在台灣玩的人變超多還是很多年輕
玩家,以前台灣線上賽都20幾個,GGST 現在都平均40以上
最高有70幾個人參加
有些不是為錢啦 就是有熱度 隨時能找到人戰
我覺得節奏快太吃反應吧,防守太劣
快打6真的成功阿,系統變化大加分
快打跟CPT已經算魚水關係了,SFV還可以續命到畢業也是靠CP
T的穩定支援.
怒鳥>RD>日本老人>日本年輕人>其他
怒鳥真的強阿
xrd首周PS3+PS4版首周銷量大約五萬,與之相較GGST有30萬
肯本來就是OP角了 風格多變 技能全面
各位真的也該認清SNK早就不是以前可以跟老卡叫版的公司了
SF6可以拉HOLO來打 KOF根本說難聽點是公園老人遊戲
Snk都被中東買去了...更別提永遠做不好的平衡
不過看比賽內容來說,5代我覺得多練還可能可以跟高手玩
一下,六代的話感覺不管練再多都不太可能贏頂級高手
重點sf15系統還退化阿,還不如14和13,很吃立回
從快打4開始 就沒人拿snk來相提並論了吧
但高手不喜歡被菜鳥逆襲的感覺阿XD
kof15
我記得中國人一直在吵有些人玩破解版所以練很久的事情
沒關係,好玩最重要
所以才出現代模式阿xD
手殘也能一鍵發波
不過體感上是雙鳥RD太強 事實上TOP24還是日本軍團太多
16/24 沒記錯的畫
不過這次怎麼沒有對站台,都坐一起?以前8強不是會分開
坐
CR盃在職業跟廣義直播主圈子之間本來就有很強的交流作用.
肯這代實質主角 很期待暴力肯dlc角
看到小孩用紙箱擋住搖桿不讓人看出招就xD
毛哥看起來戳到靠北也是進了前16XD
就算是五代,高手也不可能被菜鳥逆襲吧。六代上限變得非
看到台灣某些地方還是談KOF比較多就覺得很悲哀
應該說Ken這代系統加成很兇,本來就有得跑了還有確認綠衝.
常高
相較那個系統加持不高的師兄弟...
你在湯姆熊還看得到kof98甚至02阿xD 快打?
用紙箱遮手真的很LOW..…
台灣街機是kof為主阿,沒辦法
快打6都沒出街機版了...遊戲廠商根本就不在乎這東西了
遮手哪裡LOW了
沒有很low,,因為不是坐對戰台阿,怕人偷看你出招
肯太多東西太優秀了 謝謝怒鳥幫證明肯做壞了
石油王不就說他跟馬甲波打坐在一起的全輸,打對戰都贏,
有人真的可以聽音或者瞄到阿
談kof多就悲哀是怎麼回事?
就是有太多感應台高手,才需要堤防,哪裡Low了
SF6會出機台 只是日期未定 還有KOF以前很好盜版也是主因
我要是小孩對手 我就舉手說紙箱撞到我影響我了
其實按照小孩的財力弄個箱搖一體根本不難吧,紙箱就... XD
結果新的餓狼看來畫面比15好,模組通用,就看系統了
那紙箱根本是現場隨便割出的阿
一體成型空間會很驚人吧XD 大搖已經夠難攜帶了
系統會延用狼證的嗎
沒有吧?看來就是找個紙箱全打開照樣xD
恭喜怒鳥 猪皇的怪獸真的超帥
石油王就說過馬掐玻是感應高手 坐隔壁沒打贏過
坐對面就沒輸過XD
machabo他也說感應打上來的阿,畢竟以前打GG的,SF5後就
重心在快打了
看小孩贏ET連要握手擁抱這麼釘ㄉㄟˇ就….反正本人不尷
尬尷尬就是別人
不過他SF5主力6代應該看不到了
原來"Mr.最適解"的原因是... XD
MR.感應台
老闆跟小孩都一起睡過了,不care的
紙箱本體LOW ....還要問哪裡LoW.…主辦單位也不細心一
點
日本快打6熱度還在 steam日本6月發售後暢銷一直都在前五
捏卡利就很奇怪的狀況,最初好像是啥各個格鬥家的天敵,結
就不知道這是為什麼沒有對戰阿,是考慮到到時候跟之前ev
o jp的punk那樣嗎?反應畫面慢有問題?
果總合劇情一出只是一隻史萊姆,瞬間格調下降很快...
所以乾脆共用畫面這樣?
逼得選手還要克難自己臨場做美工意圖使人發笑
EVO傳統就是感應台,從來沒有對戰台過
evo一直都是感應台阿,這算一種傳統了吧
還有無鬼鍵的鍵盤也很適合玩sf6 pc玩家想玩得就買吧
也是因為這樣有很多經典畫面,什麼胖狗雙人脫衣之類的
當初就玩家社群的小比賽起來的,看過
背水逆轉劇就知道,他們覺得感應台是比賽一部分
布蘭卡通常是打對手沒打過,多打幾場就不行了,之前表演賽就
這情況.
用紙箱防感應台不low啊..一堆感應高手
畢竟EVO的歷史比CPT還久.
還有被ban的銀佛也是
EVO多看幾場就知道紙箱不LOW 還有蓋外套的
快打6有要出AC啊,只是還沒出
然後EVO現在是sony的賽事,基本上都是是用PS5當平台
各位誤會了 我說的Low 不是選手遮自己的方式 而是主辦
方比賽方式逼的選手要用各種方式遮遮掩掩...
Evo Jp冠軍賽是用對戰台沒錯吧?
就算比鄰而坐 加個擋板也不會太難吧
小孩那個應該是贊助商的意思吧,紙箱就印著拳霸了
宣傳才是主要的
jp是用對戰吧?不然不會有石油王那時候換位子的問題?
一般分組比賽用感應台正常,2人一機7000多人耶
EVO Japan 8強是對戰台,但兩個起源不同
全對戰太難消化了
美國EVO從創辦以來,賽事全程都是感應台
但是ps5晚打的不知道有沒有過熱的疑慮
EVO Japan比較像是支部辦事本部沒在管,明年的還掛樂敦贊
助的牌了
今年jp冠軍不就有半年還是一年份眼藥水xD
主要是砍太突出破壞平衡而不是砍死,畢竟強勢角誰都能用沒
人逼你不用肯阿。
新餓狼不期不待啦,snk手上死的又不差這個XD
不知道肯會往哪個方向砍 跑步旋風腳推的距離感覺砍定了
新餓狼不如出月華三xD
這代太吃動力槽了,沒動力跟死了沒兩樣
搬運效果削弱吧
這代有動力槽至少兩邊都有,總比5代純粹角色性能
砍掉動力槽的無限可能那SF6就廢一半吧
所以控動力槽也是個看點啊 看高手怎麼計算動力剛好打死
算動力槽和消耗動力槽更是高手看點之一啊
醍醐味就是那六格綠氣阿,想出來了的真的是SF6最大功臣
這屆沒話說 真的很精彩
怒鳥平時酷酷的 整個比賽期間幾乎都沒表情 但確定冠軍
的瞬間直接哭出來 很感人
超級帥的打贏豬皇正反手盧克布蘭卡
日本新生代不就阿翔?不然豬皇怎麼去敗者組的
很高興Ken拿到冠軍,但又希望Ken不要被砍得太爛 XDD
杜拜雙鳥
跟KEN打的感覺就是他鹹豬手壓力真的很大
打到可以目押MP HP帶招式 這讓他優勢不少
直接把HP改成不能取消 KEN應該馬上滅掉
*他LP鹹豬手一直摸的壓力真的很大
MP-HP接必殺技這個就五代就有的TC連段,問題應該是這次沒
有五代那個大吃小的設定,所以輕拳摸到counter目押下去就
搬運了.
所以SF6看起來有點輕手輕腳決定勝負的感覺 KOF 4ni? (誤
冠軍賽一圖流
Ken MP HP tc 3代就有了啦 果然是沒人玩的一代
我覺得肯強勢在摔完綠衝可以繼續壓制 大多角色場中
摔完 只要後起綠衝就追不到 但是肯可以 而且還能中
途煞車騙無敵技 再加上誇張的搬運能力跟角落摔loop
實實在在是頂尖強角
MRD第一次打進決賽 很厲害了
翔可惜了
中午記得有看到鳥ken故意跳起在面前落地騙到布蘭卡發對空
爆
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