Re: [鳴潮] 2.4心得及不滿意卡提的日配
關於卡提繞柱這意義不明很容易了解
就是策劃提出來
希望有一個遊戲互動玩法
大家覺得不錯就加入
結果做出來後
找一個全公司最手殘的員工開手機來通關
結果連第一關都過不去
為了避免被罵"策劃是相思嗎!這TM什麼爛活動"
策劃為了保住家人
果斷把拿遊戲性拿掉
只留下最防呆且最容易通關的方式
這波是庫洛用心良苦啊
--
決策是一回事 現在端出來就是意義不明的東西阿
就像汐汐那堆莫名其妙的信物 你可以說是長離想的
問題是玩家就是看到汐汐端出那堆上來阿
你知道我也知道,但就不好玩啊
真要改應該類似溢彩畫那樣 前幾次原版 失敗給選項
那可以把這個流程縮短 打一次就好 不用硬滑三次 這
邊我也覺得小拖
給玩家自己選要不要切成這版寶寶模式
開頭就改不了
避免爭議我覺得拿掉遊戲性很正常
畢竟許多玩家因為遊戲通關問題去吵也不是少數
太難可以做成被打中多次一點才失敗阿 整個不給互動在幹嘛
換路線+跳斷軌+閃雷射+爬牆+切線路要你在手機上完成
我想到的只有一個結果,一堆人心態炸了在網路上大罵
以後可能還要給一個你要體驗簡單模式還是困難模式的
選項了
反正才三分鐘的事情,也沒必要這麼在意
當個劇情看就行
那你記得把繞三圈也改掉啊,繞一圈進動畫不就好了
就3次太多了 2次剛好
不是那幹嘛不加拉近鏡頭,讓大家看卡提
畢竟主線還是不要搞人比較好,有個搞人的被罵成怎樣
應該都懂
而且模型和雷射各種重疊也很出戲
那過程是真的有點久到讓人打哈欠
在那吹用心良苦也太搞笑= =
那是反諷吧= =
只能說測試太晚,應該後面給內部測試一測就要求改掉
,變成這個樣子GG
看的出來這些設計明顯互動量可以很大
但畢竟手遊就是想快點過劇情
塞入遊戲性玩法可能又來波節奏
加上要改我看全要大改
工期明顯來不及
現在只是變成爭議比較少的狀況
跑三次中間照順序放藍紫金寶箱就沒這問題了
不過我真的以為被雷射打中了所以要重來,(可是我沒辦
法跳雷射啊?)最後才發現是跑三次
==我還以為要躲雷射 結果根本他射他的我滑我的
夢回金庫纜車打寶箱,有些設計手機上做真的很痛苦
我一開始也以為要閃雷射,然後發現沒有控制權,傷心
難過
但是想想手機玩家,就覺得還好了
以為要操作但其實沒有要幹嘛有點難過+1XD
而且你這是在主線裡,光之前危行塞收集書頁就很欠罵
這東西又不是第一次出來了 XD
我一開始也以為要玩音速小子切軌道那套 結果只是無聊QTE
他的想法就上面三根柱子砍三次 沒想太多真的= =
主要是演出很爛+跑三次拖時間 把演出做好就沒什麼人會
在乎能不能操作了
只是這次滑雪變滑軌道而已 我覺得做個過場OK 3次太搞笑
只能說可惜,很明顯砍掉一堆遊戲性
馬的我還以為卡住怎麼又回到原點
重點砍完柱子直接變回原點
這麼單純的劇情演出也有人要嫌? 要操作的話在主線裡塞滿
一堆角鱷讓大家用預設角色打,打不贏無法推進劇情好不好
其實不給互動一點都不意外 今汐射擊 守岸人跑酷都這樣XD
只是還是有點小失望
問題是他重複一成不變的演出3次嘛 而且還是在久違的主線
更新開頭 難免會有被澆冷水的感覺
也不用這麼極端啦,我覺得被罵很正常,我昨天過也在
吐槽,這到底是要我操作還是不要操作的玩意啊?要3
次就算了又超長。
沒有一成不變吧,三次路線幾乎都整個重做了
你幹嘛不一次全部砍完XD
但是後來想一想,三種難度、不同軌道組合、雷射,就
大概知道是砍了東西了
問題就是把QTE部分都砍光光了
因為每段都有台詞,變兩次、一次基本都要大改
我是很理解為何還要跑三次
破塔中間跑出來的一定是憤怒的設計師了(笑)
也不用這麼氣吧,那個一兩次還好但心情上很像看三次
重播還是手動播放,情緒有點不上不下的
玩這段的時候馬上跳出跟妳一樣的想法,本來肯定有不
少操作可以按,但最後決策就是全部拿掉只剩鉤索,甚
至不用按也會過
不曉得以後能不能改成開始前讓玩家選要手動還自動
類似的我記得翱翔挑戰一開始是要自己去喬的 現在就是放著
他自己就會跑完了 看來是沒少被噴過
庫洛也真是怕了,畢竟神人玩家太多了XD
畢竟要搞手遊載體還有不是每個人都那麼有心情陪你玩這種
對 飛行挑戰乾脆改成觀光路線
像我現在就沒心情,因為抽太爛
當然上面有人說可以做個自動手動開關也不是不行,不過應該
要放到挑戰關就是了
另外三次路線都不一樣,還有台詞進展,應該不會認為重跑吧
XD
跟你差不多想法,一定是怕被罵所以硬改成寶寶模式
抓牆壁換跑道閃光束,感覺是不錯的沉浸用小遊戲
唉,真可惜
怎麼感覺現在所有事情都先怪玩家= =
原本八成是 要跳閃光線+移動到其他軌道 或者兩者加
鉤鎖複合 但他們發現最菜的員工打不過 手機也玩成
一坨 就改成寶寶巴士
就跟1.0的跑酷一樣 有在玩動作遊戲的都覺得太菜太簡單
然後跑酷1.1之後就被噴到沒有了 就知道不能上難度
1.3也有類似的跑酷環節,只要看他跑偶爾點一下但就沒
被噴,不就因為這次做的爛嗎
就很尬跑啊= =
1.3的看起來本來就沒有要做操作成分給你
這次很明顯就是有QTE成分 才會討論阿==
跑酷我只記得有一次沒按到直接卡bug害我要重開重打 要
自己躲感覺就超沒料又浪費時間就是個手遊根本沒必要
1.3就是單純這樣設計
但2.4明顯就是設計出來後砍一堆東西
我覺得這很容易感覺出來
他說的跑酷是有路線在屋頂上那個吧
不是主線
這段再怎樣也就花不到你十分鐘時間,哪來這麼大怨氣= =
1.0時期一些跑酷寶箱是真的讓一些人罵很大的
這次又是一開頭的主線,會做完發現去特別迴避更正常
了
跑酷是真的蠻有難度的
就短短一段也能吵 = = 當看卡提溜冰不就好了
他真放給你操作看起來就是有人會卡
是希望類似這的就搞個失敗後就跳選項問你要不要當寶寶
那可能整間公司沒半個手殘 有的話海墟就不會後撤步了
原來大家都覺得莫名其妙XDDDDY
你鳴2.0之後類似的東西幾乎都掛機就能過了 肯定被罵怕了
我還想說那應該是要給我操控的結果她就一直自己滑
看那個翱翔活動 真的純掛機活動
我就想說那給我看動畫不就好了
這段做的讓人想吐槽也是真的 等個2.4問卷
既然遊戲性都砍了 那個砍柱其實用兩次就好XD
跑酷一趟砍柱直接變大卡砍掉三根,這樣就好了
昨天跑發現除了鉤索以外全自動,就知道這個一定被大砍
千萬別小看手殘玩家跟廣大手機黨
安可絆星前陣子才有日本活動邀請的樂團成員入坑結果
用手機差點過不了的
應該說那段挺明顯本來是做來給玩家跑酷的 還搞了雙軌道
不知道是什麼想法下 變成全程寶寶巴士帶跑
什麼想法喔,就你多逛幾圈對岸的鳴潮社區見證一下物種多
樣性就知道了。
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