Re: [內鬼] 米家遊戲的多核隊
呃…
我真的看不懂米家的體系隊了
體系隊造價昂貴,隊友幾乎都是五星,還需要照著策劃的規劃去抽,抽取壓力大,雙c練度壓力也比單c大
這波真理大削弱,然后阮梅大改成對鏡流提升極大
原本體系隊的插件是阮梅跟霍霍,現在變成跟體系隊反而是他們的損失
原本強度平庸一上線被大家瘋狂拉踩的托帕得不到好的售後
已經很強的鏡流卻得到了強同協
追擊隊在策劃眼裡太超模了嗎
還是策劃要每個人都抽個毀滅c,每個毀滅再配個大售後保你榮華富貴
如果說混沌能性癖打那就算了
但他偏偏又挑這個時機兩個版本混沌大膨脹
不太明白策劃的意圖
到底是要賣卡還是不要賣卡
--
說不定是忠誠測試 把不花錢的通通篩掉
好像已經可以抽來把佩拉踢了 說對鏡流buff幅度更大
已經不只鏡流了 光她會產點+增傷已經我覺得可能能成為泛用
角了 我記得之前打阮梅都是什麼0命只能eaea
之前是壓寶擊破特攻四個字 現在擊破特攻只是添頭
她人站在那邊EAAQ就有足夠高的收益 而且因為計算方
式和符玄窮觀陣同款 只看施放者的回合 所以那個鏡
流還是希兒一直動一直爽都不會掉buff
你說雙C無課或月卡黨目前還產不出來就算了,但練度又不
是要多高才能拿出來用,我從卡媽抽完以後就一直回憶打雙
只能期望v4不要再砍了 現在看起來很不錯
C到現在都開自動也是10輪滿星,這次10下7輪,裝備整隊C
平均也才A-S之間而已
這次10上下7輪
呃..收益問題,抽個毀滅0+1只要練度一隻然后搭配四星同協一樣亂殺,但是體系隊需要 更多金的投入跟練度投入(追擊隊尤其明顯)結果同金收益不如毀滅,我自己是打算玩追 擊隊的,只是單純覺得目前策劃的安排很不公平而已
※ 編輯: ScorpioJI102 (27.52.199.231 臺灣), 11/28/2023 21:19:40但開服至今同諧對同屬大C提升都很大
不過確實鏡流已經太無敵了 根本不需要抬
稀釋到爆的公雞 帶停愛一樣亂砍
*艾
所以為了鏡流抽阮梅的一定很多
增傷區有點太滿了 感覺會刀一點
剛好鏡流就缺增傷區 很缺的那種
米家沒PVP的遊戲不就設計師看流水設計角色
你米策劃哪有在想怎麼救弱勢體系 像0華後出申鶴
都嘛強上舔花 強強聯手 事先投資未來可期的隊伍
是在炒股吧
因為原神已經是強度黨了,一直以來都要猜策劃這版本主打什麼隊,崩鐵想輕鬆玩抽自己 喜歡的,所以毀滅這種玩法就不太想抽,結果抽自己喜歡的角色反而遊戲體驗很不好
※ 編輯: ScorpioJI102 (27.52.199.231 臺灣), 11/28/2023 21:41:39別想太多 反正你看藿的流水那麼慘 銀枝八成也要超抖音0
那接下來肯定會強角挽回流失
dot隊和追擊隊不知道股價要升了沒
那言論在托帕卡池時已經看過一次了 結果哩
新套裝挺好的
米哈游不都是強者跟強者爽,只是有些強者強到一拖三弱也是
不乏恐怖愛好者吹這就是隊友組隊。
鐵道套裝有夠難刷的 那個自選根本九牛一毛
dot似乎可以搭阮梅這輛車喝點湯啦
你就住在量子套 不要去刷那些543(誤
阿梅除了慢速C都可搭啊 全能輔助
無效詞條數量和沒自由格導致比原神還難刷到好用的裝備
不要說申救綾這麼遠,現在就有無敵水龍有個水人爆天理金幣
感覺玩老米的遊戲還是乖乖抽策劃要玩家抽的好了,為了有趣的玩法放棄強度最後被老米 毒打這種體驗真的好差
阮梅提供的確實對dot不錯 特別dot隊算是雙核隊...
啊可是 另一個核不知道在哪
盧卡跟桑博高命倍率都很好 只是棒子沒人練
豬豬俠的追擊套餐真理醫生倒是莫名其妙先來了
盧卡擊破後普攻引爆自己裂傷超爽
桑博雖然我不喜歡 但為了讓卡媽多上場還是練了 站長沒命
座上不了
男的我覺得倒不是主因 主因是星星不夠
阿就沒人練啊 對屬性弱點上他們強多了
米哈油最愛教玩家怎麼組宇宙戰艦
虛無吃資源 dot還不能跨隊執法
桑博起碼主線劇情滿多的 所以還行 上次鏡流覺得超香
所以新的五星風Dot就算出了 我可能也不會想抽
嘿對 dot說成本低 結果你弱點屬性可能要多練兩三個
練度還不能太隨便 成本好像也沒低到哪裡去
如果想拚忘卻 那就乖乖跟著強度抽 回合制靠操作能彌補
的有限
這遊戲就兩種隊伍 大鴨能拐的 和大鴨不能拐的
dot四色吃天氣打個壓線通關 裝備是同一套 有省啊
每個人省的定義都不一樣(
限定生存本來就都會有 這邊卡黑兩金停手
金數全部塞給另一隊鏡流
目前是11鏡11鴨
組追擊也可以試試這樣搞(
桑博跟盧卡有啟動問題啦 桂乃芬啟動快很多
哪有被策畫逼著抽卡@@我現在很喜歡鐵道就是因為八個
都放我喜歡的角色也能滿星啊
我兩隊主C就青雀跟克拉拉,還是要把克拉拉算進毀滅3C
小桂子本來就輔助佔模 桑盧是來打傷害的
但對弱點上就對了
桑博三招都能掛風化 盧卡強普可以引爆自己裂傷 小桂子
行動提前+大招引爆
桑博打風c都強
直傷 也可能因為比較對象是丹恒(
DOT隊還有遺器好撿好達標 不需要特別挑雙爆
其實是對群這兩個人掛不上的問題 還有易傷要等大招
桂乃芬一個E就全部上去了
盧卡本來就來打對單的 桑博對群有大招也不差
小桂子真的輔助佔模 dot倍率很低就算增傷送很大也是
行跡還放擊破特攻 反正就香香的讓卡媽當主角
照這期混沌調整法,未來11、12層0課黨可能無法隨便放幾隻
滿練度角色就能滿星
玩XP也是可以打的 我卡媽每期混沌都能上去打
阮梅是萬用拐 你想搭誰就搭誰 XP黨會在乎誰比誰強嗎
你對xp黨的定義好苛刻
※ 編輯: ScorpioJI102 (27.52.199.231 臺灣), 11/28/2023 23:44:23策劃當然要賣阿但1個版本賣一隻就行,除了卡夫卡刃
那個池子比較接近以外其他版本兩個流水都差很多
希望V4再改強
XP當然是把角色練度提高到能通深淵 從原的經驗來看 不
太會有上下兩路都封死某種取向隊伍的情況
如果沒有非常明顯比佩拉強的話 我可能會跳過
老米遊戲本來就可以看愛抽了,願意課抽滿命一樣亂殺,
不想課那就不要求滿星就好了。
玩家可以等體系隊 策劃的花紅可等不到
等等,體系隊更賺錢吧,特別是回合制遊戲,多核才是課金點啊
※ 編輯: ScorpioJI102 (27.52.199.231 臺灣), 11/29/2023 20:54:1860
[閒聊] 逆指名+產學合作 這兩個策略其實很強吧因為最有名氣的老將們幾乎都在P+,所以T1的策略是想 多一點新血加入培養未來的球星,首先第2年照樣採取 逆指名,雖然不知道是否每年都沿用,但是逆指名 能選擇離家近的或是覺得可以發揮的球隊 這對於球員是相當棒的,第二點是跟UBA名校產學合作38
[問題] 當初WBC 16隊為何讓中國隊濫竽充數原本WBC初期舉辦時, 設定4組共計16隊參與。 雖然亞洲只有台日韓有職棒, 但應該也可以把澳洲湊來亞太這組。 反而連在美職體系幾乎都沒有人的中國隊,43
Re: [討論] 性穹鐵道 景元卡池 上架預告景元好在造價便宜 最強大月卡智識能用 搭配輔助最適合的停雲是四星 強在對雙 對單只稍弱希兒 對群表現也很好42
[閒聊] 新深淵討論抬了草系反應的傷害,12層加入了很多須彌的新怪,個人覺得12-3上半要打特別久,不過也 有可能是我太菜,總之這期打下來不用新體系會很綁手綁腳,但也沒辦法,策劃勢必會用環 境來抬當期角色,不知道有沒有微課平民不靠新體系就滿星車過去www --39
[原神] 從須彌角色推測楓丹體系(無內鬼)首先回顧一下稻妻角色 當年比較不明所以的有 托馬 97忍 平藏 神子 綾人 現在托馬跟97忍是烈/超綻放最強的打火機 神子精通轉傷完美適配激化體系33
[原神] 須彌版本隊伍構成雜談經過了1.0 - 1.6的探索期 高等元素論在各大論壇宣導,大家對元素反應也有了基本的了解 2.0 - 2.8 可以感受到策劃主打純色隊 (雷九萬班、神鶴萬心、一斗純岩) 那麼3.0這次策劃又要主推什麼料呢?32
Re: [鐵道] 托帕成為第一個超抖音掛0角色個人認為 托帕就在於角色定位 大家對她的期待是 類似卡媽的追擊隊核心 有一定程度的能打 然後能成為追擊隊輔助核心 只是出來後 托帕和卡媽狀況完全不同 卡媽可以說是DOT機制的核心 後續只要出DOT角很難避過12
Re: [原神] 淺談這次的3.2深淵隨著3.2草神上線,讓玩家掛草的能力大幅增加 也使得草反應體系進一步得到提升 我個人感受是3.2版本深淵是考驗玩家對新體系的了解能力 目前在新體系上面我主要玩過的是刻晴激化隊跟妮綻放體系 兩個體系在強度上以我的角度來看都覺得很滿意9
[閒聊] 慟!! 星穹 均衡等級4升5 經驗書一樣多這星期有雙倍經驗書活動 均衡等級4的時候60點體力=6大30中 本以為均衡5會有更多,沒想到還是6大30中 不知道均衡6的時候60點體力有多少經驗書 話說本來1.4想抽希兒2
Re: [原神] 水龍帶芙芙剩下兩個位置選擇後續補強請益芙寧娜池當天 我就先拉到90等177拿西風劍 用3+1那2+0芙夏萬下深淵 對比4.1用那莫萬鐘 硬擼海馬花費時間少了十幾秒