Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!
※ 引述《swardman4 (不良のアリス)》之銘言:
: 標題: Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!
: 時間: Thu Jun 29 22:43:11 2023
:
: ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: : 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座!
: 歷史數據
:
: 国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ)
: 203.4万本 FF7
: 250.4万本 FF8
: 195.4万本 FF9
: 174.9万本 FF10
: 184.0万本 FF12
: 151.6万本 FF13
: *71.6万本 FF15
: *70.3万本 FF7R
: *33.6万本 FF16
:
: → swardman4: 雖然還不算太差,但比起以前一直掉是事實,尤其日本 06/29 23:42: → swardman4: 以前這IP是呼風喚雨的,現在是連50萬都守不住了 06/29 23:42
: → swardman4: 你說的沒錯啊,以後薩爾達如果失敗個幾代,變成只剩不 06/30 00:13: → swardman4: 到300萬首周,那誰都想得到會被酸3000萬變成300萬吧 06/30 00:13
這個......你要拿33萬當FF16首周數據我是沒什麼意見啦。
可是以同樣的標準
1位(初登場) PS5 Final Fantasy XVI
33万6027本(累計33万6027本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日
2位(前回1位) Switch 薩爾達傳說 王國之淚
25155本(累計169万7225本)/任天堂/2023年5月12日
10位(前回11位) Switch 薩爾達傳說 曠野之息
3531本(累計221万6142本)/任天堂/2017年3月3日
不就會變成王國之淚跟曠野之息也不到300萬首周了?
: → swardman4: FF多好我不就PO歷史數據了,就是首周200萬正常啊 06/29 23:52要求FF16賣贏王國之淚才算正常,你的標準是不是高了一點?
--
──負けるつもりで戦えば、勝てる確率もゼロになる。
たとえ勝利の確率が低くても、必ず勝つつもりで戦うっ!
--
日廠不要內戰QQ
薩爾達在日本本來就不怎麼賣啊
日銷世銷傻傻分不清楚
你的論述和舉證能力需要花更多時間訓練
300萬是全球實體+數位,法米通是日本實體,先搞清楚
不不不,這些數據可都不是我提的啊。 既然要用33萬這個(日本實體)數據,那下面的標準不應該也是要一樣嗎? 那要200萬才算正常怎麼看標準都太高了吧
系列烙賽好幾年的新作跟近年goty的續作 兩個拿來比
首周銷量會不會太嚴苛了點......
我也這麼認為,要求烙賽好幾年的系列新作首周(日本實體)數據能超越goty的續作,的確 太嚴苛了
300萬是世銷售 33萬是日本銷售 你搞錯了
你搞錯了,300萬是swardman4要求的薩爾達首周
講中文吧 阿鬼
雖然我不怎認同他,但他意思是自己跟自己系列前作比
王淚首週日銷售111萬
日本銷售
跟系列作比也不好看啊,FF15的日本實體首週是69萬
認真說,我是覺得ff16首周300萬是很棒可以肯定,但日本實
首周實體就是吃上作的評價阿
BTW,天劍和曠野首週都20萬左右
日銷
體剩30多萬,的確可以感受到FF系列在日本市場吸引力的衰
退,不過這個吉田也提過阿,就靠FF16挽回信心了
應該說連王淚和曠野這樣的神作在日本都沒有達到FF8水準
我覺得你論述比較有問題
FF以前可是決定主機生死的大IP
這年頭你會覺得怎麼敢跟薩爾達比
但是十幾年前是薩爾達怎麼敢跟FF比
王淚老任公告是3天全球1000萬、日本224萬(含數位版)
我還真看不懂原po想表達什麼...
就覺得標準太高啊,日本實體首周要200萬可是連王淚都辦不到的事。 畢竟這年頭日本實體銷量本來就不高。
當年FF8日本初週是250萬,還真是沒超過FF8
然後DL版也不在紀錄裡其實也沒人真的能計算衰退比例
以前沒數位版啊不能這樣比吧
你怎麼會搞錯啊
ff8有數位版嗎
FF16就算用實體3:數位7去算,日本首週也才110萬
對體驗過FF宰制力的世代來說,這成績真算不上好
FF7R加數位版有百萬,FF16就算加數位版感覺也很難到百萬
3:7太高拉,5:5比較合理
PS1時代哪來的數位版...當時法米通榜就等同總銷量
應該沒有人不承認FF在衰退
其實這年頭日本首週100萬很屌了,瑪奧德賽首週也才50多
萬,被譽為國民遊戲的漆彈2首週60多萬
沒看到上面整天再說日本玩家都只玩手機惹XD
如果整天玩手遊就不會一堆系列作銷售創新高了
再去話當年勇已經沒啥意義了,現在的日本市場也不是當年光
靠國內就吃掉九成銷售的年代了
不過FF16首周世銷300萬還是值得肯定,看後面能拉抬多少了
之前有說FF16是希望能作到未來有人買PS5的時候會順便帶一
實體數位比3:7是長期的,因為後期數位版做促銷跳水打
折才會增加比率,一開始首週的比率還是主要在實體版,
尤其FF16其實是實體店面買打折比數位版多,還有遊玩
時間並不是很長容易玩過一次看完劇情就賣二手
片回家這樣的長銷策略 就看能不能達到這銷售計劃
一開始的數位版比率根本不可能太高
二輪難度提升AI變化 街機模式的設計不就是希望玩家能留著
王國之淚能有5成數位版是有任虧卷的因素
這也說不準因為有人想搶第一時間玩到和便利性的是會買DL
早期預購數位板還比實體版多一個飾品
價格 便利性 收藏空間等因素其實選擇實體或DL要素很多啦
FF16是亞瑪遜跟店面都能賣得比數位版便宜
但實體要等到貨,數位版你過12點就能玩了
PS常常說他們數位版比率高,其實是他們常常時間到跳
水價促銷的緣故
老任遊戲長賣型的根本不用鳥首週 跟三廠大部分初動型
差很多
日本實體是英國的11倍
FF算長賣型嗎
日本市場雖然被說是老三,不過那是老二算"歐盟全體"
以單一國家的遊戲市場來算,日本還是第二大
以前的FF不是長賣型 現在就不知道了
?你說啥日本FF以前就是國內首週就200萬
你以為我那個歷史數據是全球喔
FF通常是初期型,因為JRPG很多人買了玩一次看完劇情就
丟二手,不太會保留玩第二次
然後我不知道為何扯薩爾達,你要認為我在酸的話那也是
用以前的FF在酸現在的FF,我在回文(不是留言)完全沒
提薩爾達
問題是現在日本首周實體銷量就是疲軟啊,你怎麼會覺得FF能賣到200萬? 還是你能舉出幾個最近幾年日本首周實體銷量破200萬的例子?
消化率也出來的,首周就消化掉大概八成,SE也知道自己現在是
什麼情況
了解~ 感謝解釋
人家說國內 你拿全球數據 到底在表達什麼
你大概搞錯了,以前FF789就是日本國內百萬等級
??
曠野是橫空出世 在那之前(至少日本)不能跟FF比無誤啊
奧德賽首週50萬很猛了 當年wii銀瑪首週也才25萬
成熟期的銀瑪2首週35萬
但老瑪基本上是長賣型 那個8dx...
長賣型就是什麼時候玩都可以,不用一次玩完到破關,可
以玩得很久
你把別人時間差幾十分鐘的推文擷取出來,然候把話中分別
提的日本銷量和世界銷量混淆,我也看不懂你到底想說什麼
然候近年日本首週實體過兩百萬的就去年朱紫吧,動森忘了
有沒有
動森沒有,只有188萬。 還有你搞錯混淆的人了,不管是FF16的33萬、薩爾達300萬、還是FF的200萬都不是我提的 喔。 所以我才說以同樣的標準而言,要說FF16守不住50萬的話,那薩爾達也賣不到300萬了。
※ 編輯: liuned (36.225.28.6 臺灣), 06/30/2023 21:25:59GOTY又不是保證銷量高
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歷史數據 国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ) 203.4万本 FF7 250.4万本 FF8 195.4万本 FF911
[恕刪] FF16 以現在的數位版常見比率, 應該還是有50萬 up。 不過 FF 在日本就不屬長賣的。 : *71.6万本 FF1550
先丟一下數據(主要是下載率)部份 7R剛好是一個很好的比較對象 發售當時由於是疫情最嚴重的期間,有很多像外出自肅和壓片鋪貨不及的外在變因 所以7R是SEX史上新片下載率最高的一款,公司自己在財報有講過初期比率達40% 不過這是世界,日本可以從SEX新聞稿公告的首週破百加上市調推估實銷去計算
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