[閒聊] 在劇情演出上,POE表現如何?
如題
暗黑系列的劇情不能說有什麼,但也是讓人大概可以細數李奧瑞克家族的故事和莉莉絲的家庭倫理劇
還因為暴雪的影片製作功力深厚讓玩家津津樂道
那麼另一個巨頭POE
在劇情演出的表現上
是如何呢
--
POE... 有劇情?
有劇情嗎? 不就海灘爬上來
海灘爬上來見人就砍 結束
我記得主線已經好幾季沒有進展了
要挖還是有東西可以看啦 不過論演出就是0
玩到現在還是不知道發生什麼事 我很抱歉
如果d3d4劇情是大便 poe劇情就是拉稀的大便
很棒啊 每次改版都會推動劇情
劇情還不錯啊 賽勒斯一出來 那就是你各位 一張再一張
POE還有歷史學家 有大量研究的
YT有專門挖劇情跟設定的頻道,蠻有料的,但我寧願多刷
一張圖也不想停下來讀文本
有劇情但都沒有動畫輔助...
其實新帳號第一隻腳色 會有一些動畫拉
只是沒那麼精采
永遠無法理解A5幹嘛把要把善打死放出奇塔弗
劇情…?
劇情設定很好,演出0分
蛤?我第一次知道這遊戲有劇情
GGG對劇情設定的蠻用心的,只是沒有幾個人在看
POE劇情不就是躺在海上醒來就全劇終了嗎
設定好但內容好像沒有很豐富
還在那邊吹一個遊戲2個戰役
劇情你去看別人整理的其實滿有趣的,但劇情全部都藏在
對話裡,或是路邊不小心觸發就會馬上關掉的東西裡了
有劇情 但是要看一堆NPC對話
其實POE劇情還埋了滿多很深的劇情 但遊戲表現上一坨稀
爛…
只記得有隻王要玩家去扶他
根本沒人在看
就是連劇情都是搞很複雜啊
多少有發展啦,從一開始在船艙選人物被流放,打完神主就
END。然後到打完夢魘END。到取消難度週回改成十章打岳父
,配合大師背叛到現在
"Have you ever seen the true face of God, exile?
哼哼哼!阿啊啊啊啊啊啊!
設定很宏偉,演出很廉價
還不錯吧,雖然我看不懂
其實Poe劇情滿有料的 但要看人整理 ptt 也有人做
喔 是問演出 問就是沒有 那個文本自動播放我都沒在聽
比較有印象只有札娜開防護罩跟A5奇塔佛起床 而且當時也不
知道為啥我要把他放出來又殺了他==
回樓上,你第四章馬拉凱的那個巨獸
其實就是眾神的封印裝置,巨獸一死
所有神都被放出來了
有請poe歷史系教授
有考古學要靠通靈,但主線算單純
偶不知道
所以簡單說來,就是一個被流放的人,跑去幹死神主戳破這
個世界不是真實的泡泡,跑去幹死馬拉凱和巨獸讓他沒辦法
讓大多數人類繼續安穩的夢境中,又跑回本大陸發現開始暴
動一團亂,殺一殺順手把教宗打爆把善打爆,沒想到奇塔佛
封印被流浪者解除了被打臉,靠惡神拉回流放島重新擦自己
搞出來的一屁股鳥事。最後順便幹死一堆叛變大師和宅娜婆
的岳父又導致宅娜婆反叛。結論:早知道不要把玩家流放這
沒這麼多鳥事
poe就連看懂劇情都要做功課==
Poe劇情論演出比魔獸世界還糞 對話放在那邊慢慢滾
根本沒人想看 10章打完根本不知道發生什麼屁事
哪來劇情?
等等渣娜反叛已經確定了嗎 我以為他只是閃了 放你搞基
爆
[閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?這問題我想很久了 假設出成星海爭霸3呢?但RTS算是沒落了 不如做成像COD/戰地風雲那樣 單人戰役 但種族職業分配就很考驗製作團隊功力 或者是像魔戒、戰神等單人劇情方式來表現 如何想讓星海爭霸重回榮耀各位還有沒有其它想法?35
Re: [閒聊] 早期魔物獵人講了怎樣的故事?魔物獵人基本上沒有複雜的故事就是故意的 不是寫不出來而是不想寫 MH重點都擺在魔物身上,所有的劇情都只是為了帶出魔物的登場,給予魔物比較豐富的設定 和給玩家一個討伐的理由而已 有些人想看的是在MH的背景之下演出曲折的劇情/複雜的演出/角色之間的愛恨情仇35
[感想] 舞台「Lycoris Recoil」《Lycoris Recoil 莉可麗絲》作為2022年7月番組,因人物及故事成為當期的話題作 之一,雖然劇情結尾並不是所有人都能夠滿意,但整體來說是一部不錯的原創作品。 因此當這部宣布要舞台劇化時,引來了不少討論。畢竟要重現動畫的人物及演出,真人 還是有極限;隨後公布的劇照也同樣有著正反兩邊的聲音。13
[閒聊] POE的故事內容是不是比想像的有料?人稱POE歷史系教授EKwow大大整理的影片 瓦爾克拉斯大陸簡史 如果沒人整理我根本不會去看遊戲內的文本 結果看完故事內容讓我對於玩過的POE內容更有立體感了13
[閒聊] 暗黑4公測心得 很期待正式版本人小時候玩D2 D3從初版無印玩到18還19賽季 接著玩poe到現在 手遊不朽也有打完劇情 自己自認是平均以下玩家,D3解解賽季不追求高層祕境,poe打到輿圖尾王為止絕不碰uber王9
Re: [閒聊] 所以現在想找MMORPG的感覺預錄好的動作也是用動態捕捉的 你說的應該是每一個橋段的動作都要獨立製作 ma..2.0本身就在拚新生的上架速度 用任務拖你時間來爭取開發速度, 當初那群製作團隊就已經很血尿了 當然不可能要求把每個過場劇情都個別獨立設計動態演出6
[閒聊] poe出劇情掃蕩卷有沒有搞頭?poe新賽季又開始了 又得重跑又臭又長的主線劇情 突然想到楓之谷都出了幾百等的直升道具 poe如果也出個主線劇情跳過的道具 應該蠻有賺頭的吧4
[心得] サクラノ刻 只有簡單的感想離上一作已經有段時間,前作劇情我也忘得差不多了,所以就簡單地寫一下感想 本作的劇情單以故事來說比較普通 但是在設定與演出的加乘下,讓人非常地享受 新的角色非常的出色,故事也比較有趣 舊的角色就比較沒有那麼出彩,像是為了大團圓而大團圓的寫法X
[漫威] 超粒方蟻人心得又看了一次,還是覺得不算難看, 不過本來就不行的地方更不行了。 最大的問題反而是找了《瑞克與莫蒂》的編劇, R&M幾乎每一集都會致敬一個經典作品加以嘲諷, 但到了這裡就變成幾乎別無用心的模仿,- 曾經大眾化過啊.. 而且 暴雪教玩家玩遊戲 這個POE 也很常做不是... 差別在於 暴雪 熱修馬上改,POE 要等下個小改 才會的樣子 反正哪個流派強就砍誰,半斤八兩,隔壁TPS Warframe也是一樣 今天這些遊戲又不是純單機遊戲,誰出頭就打誰 意外嗎XD
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