Re: [閒聊] 所以現在想找MMORPG的感覺
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: 任務本身就已經又臭又長還常要你到處跑腿, 老實說被弄得很不耐煩.
: 而劇情在演出時又不是用動態捕捉, 而是用預設好的動作去演
預錄好的動作也是用動態捕捉的
你說的應該是每一個橋段的動作都要獨立製作
ma..2.0本身就在拚新生的上架速度
用任務拖你時間來爭取開發速度, 當初那群製作團隊就已經很血尿了
當然不可能要求把每個過場劇情都個別獨立設計動態演出
FF14只有幾個重要橋段才會用
https://youtu.be/aXicFulNqI8
還有這個(有4.0雷)
https://twitter.com/i/status/904169056755908609
此外還有好幾的地方都有設計額外的動態模組去演出拉
像是2.5尾盤的部分, 很多動作都是額外設計的
玩家的立場,只是玩個遊戲,盡善盡美,不需要體諒官方的製作產能
但要求每一個劇情演出都要用到獨立模組動畫的前提
目前有哪一款MMORPG能辦到的?
你說歐美嘛...
POE GW2 WOW TESO AOC還是NewWorld?
哪一款做到的?
--
星際公民?因為又能增加製作時長了
星際公民也沒有啊XDD
過場動畫歐美也沒幾家比較好的吧
不然就是得去找單機了
FF14的對話很臭長讓你感受到模組一直固定使用這是真的
歐美的RPG GTOV也是一堆兼用的動作模組阿XDDD
GTAV OTL
來嘴的而已
人生ONLINE
神GAME 不解釋 每個模組都是獨立的
借串問一下有沒有FF14的台灣line或dc群
各大FC都有吧 不然去巴哈也有
gw2以前真獨立演出 無法重看 然後被砲了..
獅子拱門好樣也算?
巴哈FF14板有很多台灣公會招生文
那種超大DC群反而很難融入 頂多拿來問問題而已
FF14模組作的不錯啊 重複也還好
像嚇一跳同時開始任務的演出每次看都很好笑w
每個人的口味不同吧,我也看過有人嫌棄FF14的模組,然後說
還比不上十年前(好像是這數字)的WOW模組
其實FF14的老玩家算非常熱情的了 這少我這公會DC是這樣
4
其實玩FF14語言不是啥問題吧, 買遊戲才真的比較麻煩 我的工會有提供漢化包, 也不少人用漢化包 聊天的話應該是在工會頻道直接打注音吧, 所以像我沒用漢化包的有時就會看到亂碼. 但如果是比較重要的訊息通常是直接用Discord溝通.1
很少發文, 有錯請見諒 關於TESO 中文 對岸有出完整漢化包 這個漢化包, 包含人工翻譯以及機器翻譯的部分 當然人工翻譯比例較少, 機器翻譯比較多7
來講一下上古卷軸OL,又稱Elder Scroll Online (ESO) 我最近剛回鍋玩ESO,雖然沒有玩到頂端,但可以分享一些遊玩心得 我的遊戲時間是700小時。 先說結論 優點:全語音劇情、廣大的遊戲劇情、玩起來像上古卷軸 缺點:沒有官方中文、玩家大部分使用英文爆
首Po要玩什麼比較好? 雖然魔獸八版左右就退坑了 但現在看到玩最久的遊戲炸掉了還是很傷心 同時,也萌生了想法想找回玩MMORPG的感覺。(只是感覺,不一定要找mmorpg 目前看了看版上各種文,還有以前關注過的一些遊戲,差不多是這樣:47
FF14日本區伺服器很穩啦~! 比如去年5~8月沒關機的,我都忘記遊戲要維修這回事 如果台灣玩家會LAG,87%不是SE問題 要嘛去旅館/蒼天街登出,要嘛幫中華電信抓鯊魚,要嘛弄VPN(最差情況) 語言的話真的就是罩門3
龍之谷 機甲蘿莉滿地鴨子跟你跑 在後面躲招就好 有台服 所以沒語言問題 每個月都活動有跟到基本上都送很大3
Tera啊! 在萬惡的OMG終於放手後,台服的Tera佛系到不行。 不玩pvp的話,一個人也可以pve玩到爽 重點是免費1
原神本質上還是單人動作RPG,多人連線的部分則是打副本、野王素材、活動、鋤提瓦特, 但沒辦法一起解任務。 聊聊遊戲內 如果想要特定五星角會建議你直接買首抽號(有被鎖風險) 沒有的話直接下載遊玩就好,不建議刷首抽(花費時間太長,現在有三個國家,慢慢探索
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。35
Re: [討論] 為何雷神索爾拍不出超人、黑亞當這種戰鬥原文吃光光 以遊戲開發從業人員的角度來看, 漫威電影宇宙的索爾,和查克的DC宇宙的超人戰鬥演出, 有非常明顯的兩個差異:動態與特效。 先說動態,DC宇宙的超人之所以會讓你信服他有超人類的表現,25
[閒聊] MHR 民間版 虛幻引擎5 製作老卡的PC版準備上線中,想當然是沿用re引擎 有對岸的玩家用虛幻5做出一個示範demo 畫質飛越性的提升 比較猛的是老卡的角色模組是用動態捕捉18
Re: [閒聊] 怎麼做才可以讓galgame重返榮耀跟你說,不可能 畫圖的跑去畫手遊圖,收入更好 寫程式的跑去寫獨立遊戲上DLsite賣,收入更好 寫劇本的跑去寫小說,收入更好 作曲跟配音的本來就不侷限在GalGame了,跟他們無關15
Re: [閒聊] 原神算是未來MMORPG的新形式嗎我可以直接講結論 不管原神本身到底算不算MMO,你手機端要只憑藉著平台互通這個優勢 說要取代純PC端的MMO那是根本不可能的事 那怕是現在手機市場大很多,你說家機市場被淘汰了嗎? 沒有阿,那同理,為什麼PC端的遊戲市場會被淘汰?10
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題來說一下我自己看法好了 我是認為自身因素跟外部環境其實都有 你要說哪個比較嚴重嘛...我是覺得比較關鍵的因素在外部環境 連同最近有人在討論MMORPG是不是已經沒落掉的話題 我自己是覺得以整個全球市場來看的話9
[問題] 網飛的Ultraman是怎麼製作的?是用畫的? 還是用動態捕捉器再套模組? 網飛的Ultraman是怎麼製作的? 用動態捕捉器再套模組 製作團隊會比較省力吧?8
[問題] 有沒有像馬娘劇情一樣3D演出力的遊戲如題 前幾天被YT演算法推到了 Idoly Pride的官方channel看了幾回劇情 覺得這個3D演出真的讓人驚豔 真實度直逼Vtuber捕捉 不說我還以為是在看動畫2期 2021年同期的馬娘差不多等級的4
[閒聊] 布袋戲加入動態補捉,有沒有搞頭?如題,大家都知道布袋戲受限於人偶,戲服設計和下半身的動作也都有一定限制。 如果加入動態補捉系統,把操偶師的動作跟戲偶結合,增加下半身的動作變化,是不是能讓 更多武打動作和演出獲得解放呢? --
爆
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