[閒聊] 法環強碰王國之淚的話GOTY要給誰?
如題
2022年3月29日,系列的製作人青沼英二宣佈遊戲將延期至2023年春季發售。2022年9月13日的任天堂直面會中,宣佈遊戲將於2023年5月12日發售,同時揭露本遊戲標題《王國之淚》。
本來這兩款是會撞在一起的
而本來還沒玩王國之淚前
想想應該會是法環穩拿GOTY沒錯
不過阿
這次王國之淚不是大型DLC
根本就是曠野之息的完全體
超好玩的
兩個開放世界的頂尖遊戲對決
誰會贏GOTY?
--
有人問過了,法環佔優
我是魂粉但我覺得王國該拿
應該要問都在PS5 誰贏
給原神吧
法環最多是集大成 但是王國又再一次突破 很強
兩天前我會跟你說法環 現在真的不好說
荒野之息太強 王國之心會被拿來比然後輸掉提名
我覺得王國之淚比較突破,即便老實說我還是比較喜歡法
環
給誰都可以 不過我猜法環
法環
我先 給原神楓丹資料片☺
法環是系列作突破,王國之淚是遊戲界本身的突破,論
遊戲界本身的技術革新還是玩法上的革新都是薩爾達佔
優
歐美的話應該給環 但我覺得王國之淚整體還是好一些
而且法還還是有半成品的痕跡在,但薩爾達的完成度太
高
歐美才會給王淚吧 那邊都是骨灰級薩粉 亞洲反而比不上
我手殘黨會選薩爾達
法環 出的平台比較多
我選法環 薩爾達玩到睡著
剛開王淚時, 我會說五五波, 玩了2天, 我只會說王淚會贏
很難說 可以確定的是輸的那個會很可惜
不好說 畢竟薩爾達只能在會掉幀的ns玩
真的該出新機了
這也能OP
我法環200小時,我覺得王淚,樂趣多太多了
我會給法環
不好說 說不定最後是戰神拿去
剛玩我選法環,玩了20小時我給王淚
含淚選薩爾達
王淚吧,法環玩起來好累
我個人的遊玩順序是, 法環->曠野->王淚, 當時玩曠野覺得
雖然我還是打了八輪
法環跟曠野真的各有擅場, 都是神作
地平線
法環頂多是加了跳躍跟更多戰技的魂4 王淚突破性屌打
但王淚完全壓倒性輾壓曠野, 所以法環就算遊戲面向不同
但硬比還是有差距...
這文OP才有趣 前一篇問的和這篇風向相反
都可以 一年內能出兩個這種等級的作品誰拿都實至名歸 而且
不會覺得另一個輸了
只能說過了幾天王淚厲害的地方才被挖掘出來
都有玩 我選王淚
可是年度遊戲又不是只比突破什麼的
如果兩個撞在一起,我覺得法環有代表性,那個社群集體攻
略遊戲的景象薩爾達比不上
還好這是分開的世界線 不用考慮這個問題
真的選不出來
王淚被偷跑2週, 現在還是在集體攻略啊
薩爾達這次有突破什麼嗎?創造類遊戲不是一狗票了?
要不要加上最後?
因為薩爾達就不是創造類遊戲阿
創造類的哪做可以開鋼彈 砲艇 坦克 而且是最實用的?
問題是創造只佔薩爾達大概10-20%的內容
法環
王國之淚的對手是曠野之息 說突破怎麼沒有
覺得歐美會給法環也是神奇 看IGN都把薩爾達捧上天了
看起來像一堆人沒玩過麥塊的
薩爾達不太會藏,遊戲難度也沒有那種要集思廣益的需求
硬要說的話 伸縮自如的愛(X) 究極手(O) 只是系統功能1/4
經典喜歡法環 王國該拿
法環比較有可能
多平台的法環佔優
王淚 太離譜了 這次真的是真真正正的教人作開放遊戲
如果同一年2作比GOTY的話, 法環真的是天下無敵
只是薩爾達是天
法環很棒 但可惜這兩個放一起對手更強
麥塊的創造玩法和王淚有差好嗎
喔是雲索粉,當我沒說
王淚>曠/法。法環看下次能搞啥突破。
法環吧,續作劣勢。雖然10/10也拿了
最後生還者2
說是鋼彈但基本上就載具+武器吧 至少要來個自動瞄準的
蜉蝣炮
不考慮畫質幀率啥的話 我會投王淚一票
論創造也大輸Besiege吧
法環還有DLC 現在比太早
衛星軌道砲有人做嘍, 自動瞄準的, 可以多雲一點影片
王淚就是可惜出在不對的主機上:(
自動瞄準有啊 有索敵的零件。浮游砲可能要再等一下,確
實有零件是可以漂的
兩天前我會說法環 現在我選王淚 太多神奇的創造了
當然是法環 畢竟是續作
口成這樣
給我選100次應該都是王國之淚 法環真的很好玩 但對手
是規格外的 沒法比
這樣說法環也是黑魂完全體,這兩款如果強碰我應該是覺得
給誰都ok
...還以為衛星砲是能直接指地圖哪裡精確瞄準的
王國之淚自由度太強了
歐美才是薩粉大本營
不能攀岩、不能游泳、不能戰鬥中切換十幾種武器還負重
還不能隨便跳懸崖會摔死、沒有物理化學引擎。
這兩款的長處不一樣不能比,強碰給任一個都有理由
至少武器不會壞掉啊
武器能秒怪,載具能輕鬆移動基本上就ok了吧 其他功能必
要性還好
法環
法環佔優 原因是多平台...這點在各個評分者會有影響
一定會有各平台的擁護者
兩天前選法環,現在真的選不出來
老實說王淚佔優不在創造
法環很多地方偷懶也沒很創新 贏不了吧
法環畫質更好劇情深度佳,其他都王國之淚贏
法環讓你死到幹幹叫就輸了
你拿曠野跟法環比還有得爭 拿王淚真的不用比
法環光是讓玩家狂死咒罵卻又心甘情願繼續玩就大勝了吧
我只知道王淚如果能60fps體驗,那我秒選王淚,除非再玩個80
hr有發現什麼缺點
當你真要比的時候就要面對畫質這一項了
也沒有交代完整的劇情動畫、跟毫無存在感的場景音樂。
曠野也沒得比吧 前無古人耶
不,事實上曠野缺點不少,一堆人吃不下或會膩,王淚改善很
多
個人覺得法環
給誰都覺得實至名歸,兩個都是很棒的神作
他有缺點 但沒王淚來看 他就是開創新的開放世界玩法
而且直到現在都沒人這樣搞
法環曠野我個人大概73吧 王淚是另一個次元來的
你不能因為有創新就無視那些缺點啊
曠野不是沒缺點,但法環缺點更多而已 :)
法環缺點也不少啊
說法環狂死大家還在玩就贏 怎麼不說薩爾達畫質差照玩
王國之淚 突破次元的強
神…神仙打架呀!
武器資源化是曠野以來的核心設計之一
武器不會壞,這次的餘料能力直接爆死
歐美為主一定給王淚
王淚目前最大的缺點就是主機 給我新機QQ
薩爾達 歷史比較久遠
拜託 法環有4k 60fps就贏了好嗎
同樣優秀的遊戲 當然是比畫面
而畫面王淚完全被屌打 還有什麼好比
法環的魂系開放世界很令人著迷,但王淚真的是不可思議,
會史上第一次雙冠軍
2天前我會給曠野>>法環>王淚 剛開始就真的很像曠野超大
型dlc 而且法環算是打破魂系市場 又是新作 贏的機率高
但這幾天玩下來 變成曠野>王淚>=法環了 這份量跟可玩性
有夠扯 看破關的時候會不會變王淚>曠野
法環,因為它沒有武器會壞掉
怎麼會有人拿曠野有法環沒有的來嘴 法環也有不少曠野
沒有的優勢啊 就不同取向的作品
法環比較好玩 投法環一票
都是神作就不用硬分高下惹
有劇情沒劇情、有音樂沒音樂,這樣比確實不太公平。
法環不用再問了
某人要的感應砲早就有了,這下還不是GOTY?
同樣是龍,法環的逃課和王淚的逃課根本不在同一個層次
。我兩款都有玩,同樣是外鄉劍士,完全被比下去了。
給誰都可以 給這兩個以外的我才會傻眼
今後搞不好很長時間玩其他劍與魔法的遊戲時我都心想「
如果能組出OOO輾殺過去就好了」,這個時候已經判定王
淚比其他遊戲更強
法環佔優 獨佔還是太傷了 雖然說最2也能但我覺得那不是
理性的判斷
但是有超強的箱庭迷宮 上百種武器裝備法術 上百種敵
人設計
刻意只提短板卻忽略長版就別亂踩了
講的好像曠野之息是靠劇情音樂取勝的一樣咧
法環啊,王國是續作欸
箱庭迷宮跟老魂系比是明顯退步你要確定欸,論迷宮難道
法環有什麼優勢?
法環 因為一個能pc端 克服問題一個只能用綁一起的NS
玩 遊戲是好 但他就是只能在ns上跑
神獸神殿就不叫迷宮XD,上百種武器裝備曠野也有啊,可
是法環卻只有同一戰用2~3種,不能全用耶。上百種敵人
講得好像其他遊戲就沒有上百種敵人。
反駁都反成這個樣子,要捧一個不行的遊戲真的很辛苦。
法環吧
箱庭退步是在雲吧 史東城王城比魂三血緣都還強好嗎
王城連結下水道連結癲火再連結深根底層 頂多魂一大樹
洞比較能比吧
我是很樂見任粉繼續幫任招黑就是
兩個同等級的遊戲評選時,續作在比分上是個扣分項,法環是
系列第一作應該有加權分才對。
法環
兩個都很愛,但我會給王國
講超強才叫失憶吧,一堆人過去講過沒以前迷宮好都忘啦
前提是同等級 但很可惜目前看起來就不是同等級
論玩法我給王國 法環比較沒有突破的感覺 就是內容很多
又豐富
法環比較好玩
法環英高突破自己,王國突破整個遊戲界
法環同一戰你也可以用超過兩三種武器ㄚ,你手速夠快可
以玩Hotswap就可以
所以你要舉例嗎 魂三血源隻狼哪個比王城到深根這段強
的?單一箱庭哪個比史東城強的?
雲玩家就不要假裝了啦= =
法環
真的有人在給任粉招黑
兩款風格不同 很難比較 這兩款已經是佛心作品。花一單
的錢就享受完整遊戲體驗
尬黑大可不必= =
等下深根有很難?
支持好的遊戲 讓他有良性的循環
天啊不能都給嗎?我兩部都超愛
他說的是從下水道到癲火封印到深根這段吧
與其這樣發文你不如投票決定
英高粉大戰任粉 兩個半斤八兩 不過兩個都神作無誤
批評法環就是招黑,這招也太沒創意了,法環粉自己被批
評戰鬥爛就要扯其他遊戲是卡牌回合就不叫招黑。
自己當雲玩家尬黑還不準人家反駁 笑死
我是環粉也是薩粉,我戰我自己,這GOTY之謎
兩者都玩過,我投法環
箱庭退步在哪啊 我還在等你解答
笑死(我也會) 啊就都玩過也沒說你不能反駁,國文堪憂
魂系城堡迷宮結構跟機關設計你不會自己去google去雲嗎
舉例不出來就說你不會自己去查zzz
你確定王國之淚不是在躲法環嗎
有人在雲 可憐
原又贏
自己舉不出黑魂城堡哪裡被超越還要別人幫你做功課zzz
自己的論點 例子要別人舉 還得是你ㄟ
捧超強的人又不是我
其實下水道到深根這段架構前作有出現過 只是規模沒這
麼大 不過雲玩家應該不知道w
有人一直在幫任粉招黑還不自知 挺搞笑的
玩過也要被說雲玩家,大概也只有這招了。
我明明就舉例了王城到深根這段架構比前作強 是你自己
舉不出來哪裡更爛啊
我猜你的玩過大概是玩到一半棄坑 前作沒玩過的程度吧
ㄏㄏ
全平台都玩還要一直貼標籤任粉喔,果然法環禁不起批評
我都看不懂兩位是在各自招黑嗎 在這吵很爽
所以除了那段是都爛嗎???
法環佔優啦,王國之淚退一萬步講也還是續作
笑了 舉了一個明顯比前作強的例子變成除了這個例子以
外都爛
我覺得王國 王國有種讓人回到小時候玩積木的有趣感 這
是法環給不了的 但是我比較喜歡法環
這ID不就最討厭法環吹的法環黑= =
應該還是給環 因為續作有天然劣勢
續作?曠野之息不是體驗版嗎?
要我舉哪邊比前作強 我舉了
要你舉哪邊比前作爛 叫我google
= =你就別跟他吵了,他就魂系黑,對其他遊戲還沒那麼嚴格
法環劇情強上太多
法環劇情強?魂系幾乎沒劇情吧,把大部分文本丟到裝備
讓人腦補也算劇情好!?
先PO你兩邊的有玩的人權再來說
魂系的特色不就不用屌劇情直接遊戲性上取勝
魂吹就是這樣的 你第一天認識?
以goty邏輯來看 botw肯定贏法環 但totk可能會輸法環
王國之淚的概念跟互動還有世界太先進,完全獨一檔,完勝法環
我對法環魂系的掉san值設定很不舒服.所以我一定吹王淚XD
薩爾達,只要你創意夠,沒什麼作不到的
王國之淚的可能性完全取決於你的想像力,這點法環還搆不著
王淚的整體爽快感與自由度是我目前玩過的最強了,已吹
問題是一年前的王國之淚還不是完全體吧
法環
又吹什麼都作得到 事實上就不是
王淚我想要餘料創造黏寶箱都不行了
不過王淚也不會因為這點扣分
我個人還是法環+1,因為最佳遊戲不光遊戲性,王淚的畫
質FPS之類的聲光表現還是受限機體太多
遊戲性見仁見智,給你算王淚10法環8好了,畫面法環算8
王淚可能不到5
看到上面嗆法環 沒劇情的真的是...巨嬰耶 法環的劇情
是要你去發現 不是把劇情用對話講出來才能算劇情耶
但法環的更厲害的是 即使不在乎劇情的人 也能從中體驗
到遊戲的樂趣 而在乎劇情的可以在某個時間點被啟發後
享受挖掘劇情的樂趣
法環有最優性能平台的優勢 法環贏
法環劇情就藍色窗簾真的能吹,講難聽點就是遊戲賣的夠
好多人在遊戲外腦補,如果法環遊戲做的糞沒幾個人玩,
最好劇情能吹的起來
選法環
雖然王國玩的很開心 但應該會給法環
畢竟王國是續作
私心推法環,論故事性、畫面精緻度、魂系經驗值累積在自
己身上的爽感,法環勝;薩爾達就是玩法革新;但其實就是
個張飛打岳飛的問題
Hinew你就只是不喜歡魂系的碎片敘事而已 不代表它不好
黑魂血緣法環的劇情是很有深度的
賣的好的遊戲缺法環 缺魂嗎 哪個遊戲讓大家考古成這樣
不對你的胃口不代表沒有劇情沒有架構好嗎
就回歸遊戲中的本質啊,所謂的劇情好還要靠遊戲外去補
這算哪門的劇情好
講難聽點就是遊戲好玩,事後靠人去補,今天遊戲性要是
暴死賣的爛,大家只會覺得這三小爛劇情,在那邊故作高
深
世界觀跟劇情不要混為一談,多人在那邊研究的勉強算你
世界觀有趣給過。那魂系主角不死遊魂阿褪的主線劇情是
什麼,不就手起刀落手起刀落一路從薪王砍到神獸
主角就是一個沒有感情的過關機器啊
沒事別做這種假設 只是苦到玩家而已
我法環也超過300小時了 但說真的沒有像王國之淚這樣high
爽跟high兩邊真的很難比
就簡單講一句 法環菈妮線 那麼多曲折那麼多事件 只是
沒啥對話 對你就沒有劇情 但一堆劇情 只是你可以不理
不了解 不礙事 但不代表你不理解 世界沒在轉動 劇情沒
在推進
老實說 如果你夠深入 深入到有自己的一把尺 決定要繼
承瑪利亞意志 毀了一切 還是什麼等等 其實都是劇情在
推進 只是沒有“講給你聽” 講白了 只是劇情的演出方
式不合你喜好 然後你就自以為的沒劇情
劇情沒有演出來,然後說劇情好,r大你要不要看一看你自
己說了什麼
事實上早期惡魂跟黑魂1,不管媒體還是玩家比較被詬病的
也是劇情,就只是後來遊戲紅了,喜歡的人多了突然就開
始吹劇情
要是時空旅人穿越十幾年前吹黑魂劇情,板友大概只會覺
得病的不輕
完全版法環>王國>法環
但goty我覺得會是薩爾達
劇情沒有演出來? 是你才要不要看自己在講什麼 他只是
沒有像一般用一堆話砸在你臉上
魂系描述劇情的方式就不是傳統的方式而已 但不代表沒
有劇情
“我不喜歡這劇情呈現方式”這叫個人偏好 我完全沒問
題
“這沒有劇情” 是有很多更客觀的衡量
你的狀況就是你不喜歡呈現方式 就講他沒劇情
歐美也一堆人詬病魂的UI啊 但他沒UI嗎
法環會讓我玩到不甘心睡不著 王國是很爽 所以我私心選法
環
有就等於好?那洛克人也有劇情、魔界村也有劇情啦,你
沒辦法欣賞人家放在設定裡的表現方式就是你不懂,哇勒
這是什麼大絕
人家洛克人各代八大魔王之間也有相互人際關係,洛克人
跟佛萊迪還有布魯斯之間亦敵亦友的競爭情,威利跟萊德
瑜亮情結,還有後續X龐大的世界觀,所以洛克人遊戲也能
算劇情神作啦
魂系這種做法,也就新玩家在吹,早期主機性能不行的時
候根本常態,FC時代就是放官方設定集讓玩家自己補世界
觀,PS時代CD空間比較大就開始放遊戲裡,最有名的就是
惡靈古堡各種文件讓玩家自己補劇情來龍去脈,但是實際
上遊戲沒幾句台詞幾乎也是bububu打怪,難道惡靈古堡1也
是劇情佳作?
真的不用跟這咖爭 黑魂血緣法環的劇情被拿來跟惡靈古堡1
比 到底是多雲
樓上說法環沒劇情的要不要想一下法環是請誰寫劇本的。就
算遊戲沒有像演電影一樣呈現給你看,團隊背後一定也有一
個完整的世界觀。
法環贏啦 之前討論過了 爛畫質下去
創意夠可以找別的玩家ok嗎 我想機器人對決 做不到就滾
原神屌打這兩款吧
直接破例同時GOTY
我會跟法環,王國之淚有點不如曠野!打完怪的成就感沒
那麼大!
爆
[情報] 薩爾達傳說 王國之淚,明年5/12發售任天堂公開《薩爾達傳說 曠野之息》續作《薩爾達傳說 王國之淚》主視覺圖、遊戲截圖 、Logo以及遊戲封面圖,遊戲將於2023年5月12日登陸Switch平台。62
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[閒聊] 任天堂會怎麼做霍格華茲?如題,即將要直面會的任天堂aka今島 近年幾款開放世界都做得不錯,王國之淚更是提前預定今年goty 如果以他們做開放世界的經驗來打造這幾天最火熱的遊戲,霍格華茲傳承 他們會做出什麼樣的魔法世界呢? 能擦出什麼令人驚艷的火花嗎?11
[閒聊] 星空要端出什麼才能跟王國之淚抗衡如題 前天的王國之淚演示讓一堆人認定是今年的GOTY了,那麼做為GOTY的候補之一星空,要端 出什麼玩法才能抗衡這次的王國之淚,真的實現1000顆不同的星球嗎? 討論一下吧。 --9
[問卦] 今年GOTY是不是已經內定了?怎麼看都是即將上市的大作 幾乎各大媒體10/10 滿分 穩穩拿下今年的GOTY啊 在今年上去的遊戲 不管做的再好玩1X
[閒聊] 為什麼王國之淚的評分要在遊戲發售後才出一般不都是遊戲發售前公開媒體評分,好讓玩家參考嗎,怎麼王國之淚會是在遊戲發售後 才公開,是任天堂要求的嗎,怕某些媒體不聽話給低分? 不過看這作有八成都是前作素材,地圖、怪物種類、npc、連音樂都是,看偷跑玩家的心 得,一堆都講王國之淚是大型DLC而已,看來今年的GOTY是無望了。3
[問題] 王國之淚要怎樣做才能贏霍格華茲呢?今年goty十之八九就是霍格華茲了 看霍格華茲有多成功? 看看現在大家都玩 還有twitch直播人數就知道了 那NS王國之淚 要怎麼做 才能迎頭趕上霍格華茲呢? 雖然希望很渺茫 但GOTY一面倒 也不太好看... --2X
[閒聊] 歐美廠的續作學王國之淚是不是早被罵爆了首先地表地圖跟前作8成像,所謂的空島小的要命,沒什麼探索價值,然後整個開放世界 還是一樣空,NPC少得可憐,UI設計完全一樣,怪物也是一堆前作就有的,王國之淚也只 是新增幾種而已,還是一堆換皮怪。 還有都2023年了,居然沒有全語音,好歹主線也要全語音吧,誇張的是主線流程跟前作一 模一樣,好歹改一下吧。- Baldur's gate 3 EA版已經發行已久了, 現在就等EA結束, 正式發售就準備一飛沖天。 而王國之淚最近發售也不負眾望, 除了平台有點小問題。
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