[討論] 手遊堆屍塊的先河是誰啊
所謂屍塊
就是米哈遊那種啦
抽七隻才是完全體的那種模式
我知道很多人會說抽個零命就夠了
你先別急
夠了不代表抽七隻機制跟玩法不會變嘛
如果說把技能機制拆進重複角色是米哈遊發揚光大(嗎?
那開創這種機制的始祖是誰阿?
https://i.imgur.com/gVb22NW.gif
--
走路工?
FGO
抽農從百萬亞瑟王起就沒進步過
走路工就有了
屍塊 碎片比突破早吧
記得古代撞卡更多
以前頁遊戰場女武神D還真的是屍塊,把一張圖截成4張
然後出4張卡,要4張都抽到才會真正強
頁遊時期就有了吧?
從電腦遊戲搬來的,跟手遊無關
屍塊一定是戰場女武神開始
網遊衝裝來的吧
更正確來說是突破制吧,其實百萬走路工卡等級最有印象,
只是米忽悠的命座甚至連機制都卡
手遊早期就是抄頁遊的
頁遊我以前玩的草子也要抽重複弄魂做腕輪
百萬亞瑟王就這樣了
其他都還是突破數,女武神就是一幅橫向畫分成好幾張出
最早有印象的還真的是走路工
不過要說的話 楓谷時代就有集字遊戲了
怎麼會米哈遊發揚光大? 這個不是很早就玩到翻了嗎
因為我看別人噴屍塊都在噴米哈遊 對啊 我見識短淺 對不起捏
有的還卡你等級 不突升不上去
才被戲稱成屍塊
FGO
應該不是說甚至,是米不會限制你滿等,但關鍵機制可能影
響強度
不過單純說「突破」這個機制從網遊就有了
存碎片的比較像屍塊吧
黑暗大法師算嗎?
黑貓 潛能開發
窩也以為是在說角色碎片XD
要問的是 吃自己來突破的是哪款
鎖鏈戰記吧
至少mmo和頁遊就已經有了
不是fgo ,更早前就有
大獎抽N+就是走路工最有印象了
FGO只影響寶具傷害而已
但真的頁遊更早,有沒有聽過信喵傳授制這種鬼東西...
吃自己突破不就UL
走路工嗎?感覺要挖能挖到更早的
PAD滿早就有了 後來才補蛋
走路工就跟PAD差不多同期阿 F跟他比還算很後面出的
走路工是啥遊戲
我最早有印象應該是娘娘三國志
應該說 我覺得單純的數值還不算屍塊
把技能機制拆進去才算
魔靈召喚算嗎
單用手遊說就走路工百萬亞瑟王吧?
不過技能傳授還要看%的應該只是毒,跟同角突破不同
同角色抽多隻改變玩法fgo就有了吧?不過應該還有更早的
PAD以前要吃自己升技能 超白癡
關鍵不是"屍塊"而是"抽"吧 碧藍航線也是屍塊但很好升
頁遊Unlight 時代就有了,更早就不知道
手機上的話是走路工 先河的話慢慢撈
FGO突破只差寶具傷害 機制、技能都沒變應該不算
真要這樣說所有的機制也都只是數值啊XD
換個方式呈現而已
F
fgo要說最接近是曾經想要抽到100隻哈桑才能特招王哈
FGO低消寶6阿 沒寶6沒資格120等+技能全滿
抽到100隻哈桑好像沒有很難吧 笑死
很多人都沒玩過日本前智慧手機時代的手遊吧
PAD那個不太算,吃自己生技能僅僅是可以而已,本來就不
是要給你抽重複的升技能,正常升技能都是農技能一樣的小
怪
F不能120等哪有差那麼多
講F有夠雲w
PAD早期又沒那麼多同技能小怪給你農 最後要升技不
就要吃自己
FGO吃杯120還是只影響數值不影響技能
頁遊就有了吧
有點VIP等級的變體
FGO寶具等級只影響數值不影響機制
MMO比較沒有抽角色 不過各種課金要素有類似的
mmo時代一堆集字抽卡
fgo根本沒幾隻需要技能全滿的,絆升上去就夠了
這種商法頁遊時代倒是不少
從古代頁遊就有了
PAD早期就已經是五星角大多有配合技能的小怪了
有一些是五星角先出,後來才出小怪關卡,但正常人都不會
抽重複去升技能
fgo不是有些角色要滿寶才能滿足充能迴圈?幾年前玩的憑印
象講的,錯了輕噴
以前玩CC有沒有突滿能力值直接差一倍 不過很多這種遊
戲都會給你萬用突破
Pad早期又沒必升 吃重複練技是課長
你說的是藍卡,提升傷害跟回收np
F可以抽到滿寶完全體的是寶具等級有包特攻的 傷害
會高一大截
以前遊戲沒看過 要吃自己才能提升的
鎖鏈戰記?記得早期突破到特定等級才能解鎖覺醒技能
月姫
只差在傷害能算屍塊嗎
遊戲王黑暗大法師
走路工只有數字變大不算吧 屍塊會多機制
早就有了 重複的角色突破傷害變高 fgo反而影響很小
走路工卡面會脫阿 這不就是機制嗎
而且走路工突破數字變大超多
第一次聽到手遊堆屍塊的說法XDD
屍塊是把角色機制拆好幾份要你抽 F抽一隻就有完整機制
哪算屍塊w
走路工
*走路工突破差蠻多的
你那那算屍塊,沒看過抽五個拼圖合起來才給你角色的
後來被日本法律禁止所以這種超坑人的玩法消失了
其實就其本,應該是想討論原神命座這種幾命允許小招放2
次,幾命允許組隊再不扣除傷害加成也能更自由編隊等等的
「特殊設計」,而不是單純的數值限制或成長吧
但其實各種體系最後都是能數字化的東西就是了
其實日本那個法律有漏洞,這規則不包含同角色,當時pad
推出覺醒角的時候的條件是自己吃自己,只是後來炎上才
放棄
拼圖卡可是被日本法律條文明言禁止的玩法
突破制繞過就是刀法接受度問題
自突拿新技能 我看CY都用得很爽(?
PAD超早期合作大獎是只能吃自己升沒錯吧
禁止A+B=C 似乎沒禁止A+A=C
走路工是灰姑娘的走路工嗎
早期巴怒、靈異陰陽錄跟走路王都是這種屍塊碎片放pvp要
你去跟其他玩家搶
FGO不抽重複怎麼開附加技能
走路工就是一種遊戲模式,同一畫面一直往前走扣體力然
後隨機出敵人或者是事件這樣,所以被戲稱為走路工
百萬亞瑟王
頁遊鬼武者那種就有了,手遊只是跟上而已
fgo六隻是真完全體了 哪裡是低消
附加技能開個+np就好了 其他都是多的
抽同角色覺醒跟抽一個本身沒用的拼圖還是不一樣吧
以前玩的頁遊,抽重複是提高等級上限,那個白值差距還
是很大,跟FGO這種提升幅度越來越小差很多。
神魔也算吧
F差的是寶具數值不是機制= =
多的是技能要靠抽重複角色才能堆的手遊,F寶一跟寶五
角色技能點到10都一樣好嗎?
講F的在雲還是反串我看不懂
網頁遊戲照搬來的
頁遊吧 逼你多抽幾隻
說 fgo 的九成九是雲吧
百萬課金王
PAD以前抽重複的沒啥用啊,還被靠北,後來才改成有用處,
那時候沒人在意路西法幾回合才能開炮,現在手遊各種抽到
一隻角色還不是完全體真的很幹
爆
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[原神] 甘雨一發打死持盾大丘丘人的最低條件是?看了某ㄉ哥的最新原神影片,聽他不斷捧甘雨,叫大家快抽,讓我又心動起來。 其實我有零命90級,前一陣子也僥倖從普池抽出阿莫斯(當然精一), 但我手殘加手機,弓手用起來體驗一直不佳,所以都給她當倉庫管理員... 這樣吧,我想基於我自身條件,我大概無法把甘雨當打BOSS的主力, 但很想試試解"蒙德"每日任務時,遠程一發打死怪的感覺,69
[原神] 雷電將軍不能配北斗而出現向MHY提告的聲音早上看到推特在傳的文章 這裏也貼一下好了 ----------------- 這篇是日本的文章41
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Re: [閒聊] 米哈遊有真正改變牆內手遊風氣了嗎是說 米哈遊抽卡機制有其他家手遊想效法一下的嗎? 以前無微課在玩日韓手遊 囤了100多抽的抽數,看到心動的角色全砸下去 空!什麼都沒抽到13
Re: [原神] 阿爾卑斯山的錨點將於01/13點亮米哈遊日常給的其實不少 不偷懶的無課玩家一個月5000原石妥妥的,換算下來30抽 開活動大概一個月8000多 課小月卡的話就自己+3000/一個月 大月卡自己算8
Re: [閒聊] 米哈遊有真正改變牆內手遊風氣了嗎牆內米哈油帶起的風氣只有 1. 砸錢大製作 2. 3D (能開放就開放 3. 送抽越來越坑 4. 小保底 大保底機制5
Re: [閒聊] 所以米哈游式抽卡模式算好還是不好一 : 次保底不一定中你要的up,稱為小保底,第二次必中大up的則稱為大保底 : 所以算起來差不多70~80抽可以一次小保底,140~160一次大保底 : 搭配米哈游式的超級瑣碎獎勵分散制度 : 導致你每天窮忙就為了一點點獎勵5
Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井這個在之前還有吵過一陣 是個混在一斗與魈的大戰之中爭吵的主題之一 一派人主要是吵所謂的命座割裂說法(魈的命座設計被拿去和一斗的命座設計來比較) 一個角色的能力被拆開了六個命座所以不完整 抽出來的零命角色其實是只有入手一個不完整的角色X
Re: [問題] 米哈遊的遊戲是不是一定要花錢不一定要花錢 但就是要花時間 和瞭解遊戲機制 我是覺得不花錢=打怪練等 花了錢抽到強腳
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