[閒聊] TOS的生活職業系統還有搞頭嗎?
https://i.imgur.com/J1huRZB.png
以前生活職業做得最完善的遊戲,感覺還是魔力寶貝
但魔力的缺點其實也很明顯,就是玩家只要少了
整個供應鏈就會變得相當辛苦
不是找不到採原料的人,就是找不到製造的人
後面正服的玩家也都是五開甚至更多開,不然根本沒辦法做事
但我看他這次的生活職業內容,除了有生活系統外
這類生活職業好像也可以參與各種戰鬥,這點是跟魔力寶貝不太一樣的
感覺一個平衡沒抓好,戰鬥職業好像風采就全被搶走了
記得之前一些遊戲的生活職業好像就有這種問題
變成製造可以自己來,輸出又巴過戰鬥職業
我自己是希望生活職業可以專注在生產跟製造就好
全部職業都要參與戰鬥的話,製造的部分好像又會被淡化掉......
但全部專注在生活職業,又會有玩家人數多寡的問題
像這種玩法在現代還有搞頭嗎?
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身為MMORPG戰鬥不有趣=整個完蛋
推
龍族的生活職業我以前也農的很開心
推
有事不決就多開,反正最後又是多開大戰
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目前玩過多開最兇的還是天堂2,玩一隻要開一整隊
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Re: [問卦] 魔力寶貝為何會落寞?→ faust666: 缺點就是當玩家變少,其他玩家需要修裝 36.234.151.19 06/03 11:18 → faust666: 、買裝、買素材找不到人也會跟著跑了 36.234.151.19 06/03 11:18 推 jeff79723: 生態系仿真,要一定玩家才養得起,後 223.136.168.21 06/03 11:22 → jeff79723: 期伺服器合併還是持續流出玩家導致GG 223.136.168.21 06/03 11:22 推 weakerman: 缺點就是玩家一減少,整個經濟體系就會 219.70.41.117 06/03 11:291
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