[閒聊] RO又一個正統手遊The Ragnarok
https://www.thisisgame.com/webzine/special/nboard/5/?n=195111
重力社預計在9月9日在韓國正式推出
以繼承《Ragnarok Online》的正統性為目標開發的
《The Ragnarok》手遊
節錄幾個QA:(CHATGPT翻譯)
Q. This Is Game: 在前作《Ragnarok Origin》中強調了“最完美的正統性”。為什麼再
次推出以正統性為賣點的《The Ragnarok》?
A. 項目經理宣相雄: 我們一直傾聽喜愛《Ragnarok》的玩家們的反饋。由於很多玩家表示想要再次體驗2002年那時的感動,我們在內部進行了許多討論和思考。最終,我們決定不採用新風格的圖形,而是通過傳統的2D像素角色和3D背景設計的組合來重現原作。今天,我們終於可以自信地向大家公開這個項目。
Q. 乍一看,似乎與《Ragnarok M》或《Ragnarok Origin》沒有太大區別。與之前的兩款作品相比,《The Ragnarok》有哪些不同之處?
A. 項目經理宣相雄: 最明顯的不同是圖形部分。與採用3D建模的前作不同,《The
Ragnarok》專注於還原原作。此外,《The Ragnarok》的交易所繫統徹底強調了自主性。玩家可以隨時隨地通過交易所UI立即上架或銷售所需物品,實現了高效的交易生態系統。
Q. 是否擔心會蠶食其他《Ragnarok》IP衍生作品的使用者群?
A. 項目經理宣相雄: 這可能取決於個人的喜好。例如,喜歡《Ragnarok Origin》的玩家往往喜歡服裝,而喜歡《Ragnarok X》的玩家更傾向於開放性的內容。我認為《The
Ragnarok》的目標使用者群是那些追求回憶和情感體驗的玩家。
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一時RO一直爽 一直RO一直爽
一時RO一時爽
乍一看毫無區別 實際上玩起來 毫無區別
RO都出這麼多年了 還怕使用者被蠶食阿 XD
又
最粗的港動
看了一下 還是跟之前那幾款垃圾RO手遊一樣阿
別看它表面上沒什麼創新,實際上根本一模一樣
無言
哪一次不是強調正統了? 蛤?
正統、最初的感動,還有什麼
割韭菜
最粗的港動
正統xN
我前年才被騙過 哈哈
這個感動怎麼可以一直出
[最粗]
韭菜要割幾次?
ROO玩到現在也變不出什麼東西
哪次不是強調還原網遊
一年不只推出一個耶
現在到底有幾款了
一直出代表老玩家就是一直玩一直課啊
老實講我也三不五時會下載一個來回味一下
粗
RO逆滲透 最粗的不敢動
到底有幾個
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