[情報] 魔物獵人荒野 媒體試玩更新
11點一過各家媒體都公開了正式版的試玩影片
中文巴哈試玩
https://www.youtube.com/watch?v=gy4VuN-Tpj4
日文
法米通 銃槍沼噴龍+大劍影蜘蛛 https://www.youtube.com/watch?v=4h1YR0eaeyQ
英文
Playstation 狩獵笛+弓 https://www.youtube.com/watch?v=4gPi1_oVbMI
簡中(Bilibili)
AV9G 太刀 https://www.bilibili.com/video/BV1pmNieLEVm/
UCG 狩獵笛+雙劍 https://www.bilibili.com/video/BV1dNNze6EE5/
NGA代表 一只拳海参 太刀
這位有6隻魔物的狩獵影片
https://www.bilibili.com/video/BV1cYNqeyEEx/
另外是
武器調整
片手劍/長槍/斬斧/蟲棍
https://www.youtube.com/watch?v=Z4Oz1yyreqE
https://www.youtube.com/watch?v=98J8JpDH68w
先更新中日文的
英文的我還在找
QQ
--
充能斧不知道有沒有調整QQ
超解應該沒救了
武器調整沒盾斧嗎 那我要轉大劍了 盾斧掰
英文 ign有
這兩家都說這四個武器改變比較多
不知道有沒有講其他武器的媒體
我是沒找到
盾斧鼓勵電鋸後面不知道會不會變
有高速變形!!
蟲棍跟長槍有救了嗎?手感爛到我想換武器
長槍那個便祕的大還擊居然變多段了
ign英文的那個太刀怎麼有點可愛...
長槍看起來活了 希望不是錯覺
還多了一個渾身突刺的動作 太帥啦
盾斧叫你去用電鋸 超解變成一場根本打不出幾次
是長槍的演出者太弱還是荒野長槍就這樣了...哭
長槍看起來終於比較像防禦武器了
充能先別期待了
問題是主動進電鋸的方式也被拔了 都只能被動進
斬斧的白癡裝填可以迴避取消了 德政
主動電鋸只能搶傷口跟帶小爆
防反力防改回原鍵位 力防完多新派生
雙刀:
翻滾後360度變形斬也回來了
高速變形的影片在哪 有人能截圖一下嗎~
這次斬斧變得有夠華麗的魔法武器
V jump 3分半有提到 在武器上
斬斧硬質感覺縮短 可喜可賀
感謝 有高速變形 穩了 首發斬斧
更新
蟲棍那個難按到不行的蓄力到底有沒有改
看來沒有,請準備十根手指頭來看
蟲棍蓄力沒改就要買有背板的手把了…
巴哈那個試玩的魔物體型好小隻...
斬斧有點猛
又能斬斧起手了
現在不用集中模式也可以360了
不知是不是我的錯覺,武器的攻速相比OBT好像都變快了,有
冰原的水準甚至更快一點點
荒野的銃槍好像改得很強,這次想從銃槍開始
充能斧是不是只能單人狩獵了 多人根本搶不到傷口
吧
充能斧直接滾去下水道 有夠可悲 破曉還有飛天流派
荒野給你甚麼了? 啥都沒有
有看到高解時有出現超解指令
斬斧改的東西比之前修正報告時提到的還多不少,360度變形
大劍感覺傷害相對低了
斬跟高速變形回歸、裝填動作能翻滾取消,感覺終於活了起來
有高速變形! 示範打得好順...
這代的打擊音效真的一言難盡
長槍目測正常多了,不用去凹白癡的蓄力反擊就有傷害都
好說
3:30秒左右 談到高速變形
高速變形之前英文的試玩文章就有提到有了
想想其實也沒什麼好開心的,大部分改動根本就是把原本
該有的還給你而已,該說當初到底拔掉那些幹嘛
長槍看起來是蓄力反擊=以前反擊一樣三連後才有
但是現在9成動作都可以接帶精防的防禦 防成功直接
一發跟普攻差不多的盾擊打回去
長槍的新音效 讓我覺得會射出光線......
這次媒體試玩好像都是PS5版本
PcGamer提到在緋紅森林狩獵波衣龍(好像必定下雨)的時
候還是會掉禎
長槍重盾反多段加上傷害基數有提高,算是一個沒有瞬發輸
出但平均dps不低的武器
無情六連 人車 新動作基本都是多段數的招
只希望這代長槍屬性補正能高一點
斬斧就先前有講的那些+360變形,高速變形算賺到
片手整個快+順很多 (另外雙刀後搖能取消了)
FHD的幀數模式看起來可以啊 我標準太低了?
長槍居然還在,看OBT那樣子還以為要砍掉了
要按集中還是不太習慣
充能斧滾去下水道(X)
拔了超解就以為不能打(O)
荒野充能斧的瓶子管理那麼ez還叫什麼都沒給喔
充能斧不能拔刀超解爽度不行啊,回去大劍
瓶子管理一直以來都不是難點,給他更輕鬆沒啥差說真的
片手速度回到世界 快速插秧好像更強了 可以甭jr再插秧了
?
充能斧管理瓶子一直都不難吧 這次直接拔掉兩個主流派的主
動開打權 我就問 充能斧有op到需要這樣nerf?
斬斧回來啦
斬斧也沒回來 只還一半而已
從世界的超解解爆到MHRS電鋸到現在…不勝唏噓
DLC你最好給我把光劍搞回來 不然真的要變成最臭武器了
三太子我愛你
ok 老樣子 長槍首發開拓萌夯荒野
只是說87%試玩仔都好菜啊 科科
我就想玩超解 你電鋸加強我沒意見啊
你要我這樣站著用鋸的那我用斬斧不就好了 反正都站著
塵土飛揚一定找mod改掉 太強調真實感惹 魔物高面數建模這
摸精緻 結果被沙塵搞到髒髒的 讓人想起mh3g辣種霧化感 但
最喜歡3g神作 mh荒野也可能神作
從荒野第一次展示片出來後,那個沙塵特效的色調怎看
都不「高畫質」,反而把色彩全變油油醜醜的樣子
長槍終於有點人樣了
高變假如綁武器但不能客製或轉換的話很屎吧?沒有高變
的斬斧不就甲賽?
這次體驗打完鎖刃感覺長槍比以前更能黏著魔物不放
現在把熟悉的連段改回來新增其他派生 期待度又拉高了
希望武器技能可以疊加啦 不然這樣好受限
好想要繼續跳跳超解 電鋸根本懶得玩
武器技能一定會有珠子和客製,不然end game玩啥
斬斧回來了,盾斧回去了
客製應該在end game之前給吧,不然不就沒人想選沒有高
變的斬斧拓荒?破尾王至少20小時吧
可能斬斧大部份都有高變, 123 的差別這樣吧
玩充能斧的誰在跟你噴瓶子管理 自己紮稻草人喔?
這武器打多人就是比別人白痴 玩電鋸不是問題啊 但要能
"穩定主動"開斧得靠爆桶 精防跟搶傷口沒效率又不切實際
更別提超解強制跳體操 不超解不電鋸輸出哪來? 只會出嘴
高速變形搞不好綁武器,這樣限制有點可惜
除非之後能帶兩種風格的斬斧
而且又有階段風格差異極大又不給回家換裝的魔物
不然我猜可能後期有高速變形的武器基礎傷害較差
導致玩家傾向放棄某一邊
但反正已經不抱期待,等裝迴避性能當冰原斬擊劍
隨便他們怎麼改都當賺
而且這次也跟冰原一樣會玩其他武器
希望不要為了硬湊雙武器搞到武器技能一坨
盾斧沒傷口開斧,大概是希望你換其他武器直到打出傷口
用心良苦啊
是盾斧在多人傷口搶不贏的問題,明明為了野團友善把大
錘擊飛、龍擊砲轟飛的問題改掉,結果放任盾斧被野團搶
傷口的問題
看整理弓只削弱一點剩下幾乎所有數值都強化,真的親兒子
弓算是降低下限,無腦引導箭傷害變低,要善用強擊瓶補回,
要更重視箭能量管理,但對高手來說導引箭外的攻擊都加強反
而是提高了上限
反正斬斧先觀望 這代開荒還是太刀最優勢
超解勒幹 大刀玩起來跟充能斧差不多嗎
我只玩充能斧
斬斧有高速變形大概只有50%完全體,還必須有像破曉一樣
可以補充瓶的招式,不然也是會長時間都待在斧模式,搞
不懂為什麼明明破曉就做得不錯,為啥到荒野又砍手砍腳
,要玩家反應才會補回去
拿破曉那個人均超人的狀態來比一個世界底還沒進DLC的
你有什麼問題==
像破曉太難了,完美武器
可是瑞凡,斬斧在崛起本體就超強了,只是太刀太噁爛
所以相對低調
斬斧在崛起就完成體了,上車龍劍毫無死角,斬擊蓄力填能量
兼走位,破曉則是超越完成體成為完了體(刀語哏)
73
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