Re: [閒聊] 為何談到Sony都是想到遊戲部門?
※ 引述《tingchia (求救訊號產生器)》之銘言:
: 其實大家在噴之前可以先搞清楚,雖然都叫索尼
: https://www.sony.com/ja/SonyInfo/CorporateInfo/Data/organization.html
: 索尼集團主要分成幾個部份
: 1. 索尼互動娛樂 (Sony Interactive Entertainment)
: 大家噴最大的遊戲部門就是這個,但也是最賺錢的部門
: 2. 索尼音樂 (Sony Music Entertainment):
: 索尼音樂集團(除了日本以外的全世界,總部位於紐約)
: 索尼音樂娛樂(日本,Aniplex、A-1 跟 CW 屬於這個集團)
: 這個部分可以稍稍看出日本娛樂業的鎖國
: 3. 索尼影業,1989 年自可口可樂買下哥倫比亞影業以及其子品牌 Tri-Star 等重組而成: 出了許多好萊塢電影的公司,MIB、蜘蛛人等都是名作。
: 另外,AXN 與 Animax 也曾為他們傘下,這幾年幾乎被全數脫出。
: 4. 娛樂、科技與服務:索尼公司,也就是索尼最原始的家業所在
: 手機、家用影音、耳機、影音專業器材、上網服務 So-net 都屬於這個集團下
: 5. 索尼半導體:台積電熊本廠的運營子公司 JASM,除了台積電 85% 之外
: 索尼半導體為占 6% 的第二大股東
: 另外大家手機上的相機感光模組的 CMOS 很大一部分是這家出來的
: 6. 索尼金融集團:索尼銀行與索尼損保等,主要為日本國內市場的金融保險服務
: 整個集團家大業大,其實沒有這麼團結一心,以前還很常看到各部門互相扯後腿。
: 併購角川後 DEI 的手會不會伸進去還很難講,畢竟動畫與輕小說沒意外的話
: 主導會是日本索尼音樂的 Aniplex 系去做上下一條龍整合。
: 主要該擔心的是會不會最後形成寡占市場的局面就是。
版上把併角川集團講得好像很容易
但角川集團其實不小,而且它的出版業務不是只是輕小說跟動漫而已。
舉含專業書籍、教育辭典、學校的課本
(查網路資料是大學跟高中的參考書輯與課本)
流行雜誌、網頁服務、廣告事業
這些都是角川的業務
另外角川跟集英社、小學館背後的”一橋集團”
還有講談社背後的“音羽集團”
被稱為日本三大出版社。
同時角川也是日本電影製作、分配的
“東寶”、“東映”、"松竹‘
共同為日本電影業界四大頭。
SONY如果要吃下整個角川集團,不是不可能。
只是對於出版業根本是外行人的Sony
有沒有心力去好好弄就是一個問題了。
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Sent from PTTopia
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所以我之前才說不太可能吃下整個,應該是併購影音部門
應該是買遊戲部門為主吧,主要目標還是FS
看他們業務缺的就出版這塊要補也是補這邊沒錯 不過電影比
起其他三個體感就是弱很多
留下原本的人經營就好啦 畢竟角川也需要洗形象 看昨天股票
漲起來就知道
索尼出版怎麼可能是外行,動畫 音樂也是出版的一環
經營有時候沒那麼簡單啊。哥倫比亞影業在1989年被SONY併購
時,可是讓Sony賠錢賠了好長一段時間,是一直到1997年換成美
國那邊主導管理後,才翻身賺錢的
SONY影業主要是靠蜘蛛人這搖錢樹才翻身的吧
你才把角川想得太大,角川只是在出版業大,但出版業都很小
最早那篇路透社的就寫了市值了,還需要你來分析角川多大?
如果拿市值來比就能併購的話,SONY或微軟直接把任天堂併下來
不就好了
角川市值才任天堂2/5,你舉任天堂是?
而且SonyMS任天堂有主機市場壟斷問題,Sony+角川可沒有
老兄啊,併購不是你我想得那麼簡單啊。 除了要考量併購後營不營利外, 還有一些沒有在帳面上的隱藏虧損&未來可能的隱藏虧損都是經營團隊要去考量到的。 Sony當年就是在哥倫比亞影業吃到這虧過。 這個案例還被拿來當作過教材, 甚至連漫畫“課長島耕作”都有畫過這個故事,只是劇中把兩個企業名字改過。 另外還有一個, 就是政府的相關主管機關也要同意兩邊的併購。 政府如果不同意, 或是認為併購後有可能對其他業者造成打壓與市場的不良影響,政府是可以行使否決權的。 以台灣今年就有的例子, 中信金跟新光金的併購就是被金管會直接否決。 中信金條件開得比台新金還好,但政府講一句“不行”就否定了。 同時還有來往的主力銀行,它們也要評估這是有利可圖才會同意。 所以大企業之間的收購案沒有那麼簡單,不是哪邊錢多、或是你情我願就能定下來。 背後的利益交換,甚至要給來往的主力銀行、還有給政府的條件都要各方面ok了,才有可能。 雖然跟Sony這種綜合企業來比,角川規模確實算小。 但它可是日本三大出版集團&日本電影四大集團之一,可不是甚麼能一笑置之的中小企業啊
※ 編輯: KQ12 (42.70.106.83 臺灣), 11/20/2024 18:04:43爆
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