[問題] 回合制棋盤格戰鬥永遠不退流行?
最近打廣告打很大的FAM因為真的很喜歡作品的關係就很興奮的下載來玩了
已經跨越G社和SQE的障礙安裝打開
水樹奈奈+高品質動畫OP
熱血都上來了
一開始就是最終戰當作新手教學
直到阿爾開始解說發現地上出現了棋盤格和標示回合制瞬間大崩潰
日本遊戲棋盤格回合制是不是永遠不會退流行?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.141.118 (臺灣)
※ PTT 網址
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到底在講哪款遊戲?
鋼練啊
噓
......你知道消失多少IP了嗎
→
哪裡流行了==
推
啊就戰棋遊戲啊
→
※ 編輯: natsumi0723 (36.224.141.118 臺灣), 01/13/2023 23:14:04
所以你在說哪款
推
戰旗類你怎麼能想個這麼長的名字
→
鋼鍊是 FULLMETAL ALCHEMIST
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你講FAM人家怎麼知道是哪款
→
因為根本沒流行過
推
戰旗就有固定粉 客群就那樣
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但是有些遊戲性很差又很拖時間
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戰棋有流行過嗎
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聖火降魔錄:當我不存在
推
有流行過啊 三十年前
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客群就那些 還有新作就不錯了
推
鋼鍊M吧
推
機戰:雖然開始沒落了 可是好歹還是能激起討論的好嗎
噓
工沙小
→
棋盤格鬥 是甚麼樣的格鬥??
推
把隆 K 八神之類的全放上棋盤在打的那種格鬥吧
噓
你到底在說什麼?
噓
棋盤格鬥是什麼
噓
拿棋盤互毆吧
推
樓上那個我看過,是戰鬥將棋
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[閒聊] 回合制戰略遊戲這幾年偏少不知道是不是我錯覺,我總覺得現在回合制戰略好少, 多人合作類型變好多。 XCOM,mutant year zero,都是我喜歡的遊戲, 至於還加入經營模式的total war 三國我買了,但是就是不合胃口, 我就是想配裝,配點,迎接下一場戰鬥。42
[閒聊] 回合制Boss要打好幾個小時這設計合理嗎如題 肥宅我剛看完兔子實況啦 幹 那個Boss血條也太扯了吧 話說回合制遊戲戰鬥打很久會很無聊吧 之前玩P5 第一個殿堂那個戰鬥長度就讓我打到睡著了42
[討論] 所以回合制RPG現在算是小眾嗎自從當年 DQ FF帶起的JRPG回合制風潮後 在現在FF已經轉向即時動作 DQ也是曾經想改但被粉絲罵翻 只能不斷堅持傳統 想創新只能靠外傳來創新 但事實是現在新出的遊戲 回合制RPG越來越少了34
Re: [情報] 人龍系列以後都是回合制了人七的劇情個人覺得很不錯 撇開這個不談 RPG要素是最大敗筆 我喜歡回合制 以後全面回合制真的很棒 但是人七的回合制比20年前還差... 改造武器要素超陽春 就是單純升級加素質 最後稍微質變而已38
[閒聊] 寶可夢的下一步是不是改回合制?如題 寶可夢近期對過去的玩法做出不少改革 現在終於要進軍開放世界了 這讓人不禁好奇 他的再下一步會怎麼走? 阿爾宙斯在戰鬥系統做出的變革 雖然仍然是回合制34
[閒聊] CRPG要回合制 還是 即時制????從《博德之門3》聊CRPG的發展【就知道玩遊戲118】 最近看聶俊這片 知道了一開始的CRPG是回合制 後來變成 及時制10
Fw: [閒聊] Pathfinder Kingmaker 新改版的回合制玩家自製的回合制MOD大受好評 (聽說作者是台灣人) ,所以官方最終加入了這功能。 也在最近測試完更新了上來.... 然後不知道是不是因為我有裝MOD。 我裝了 Call Of The Wild9
Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。我只能說... 單機RPG遊戲終究還是單機RPG遊戲 一開始可以慢慢體驗,怎麼搭配 怎麼組合,如果有奧義系統就是每一隻角色 奧義丟一丟 ,有聯手奧義也一起丟一丟,動畫看完,爽了 之後都skip,誰會一直想要看那種不能 跳過動畫回合制RPG遊戲 瘋了是不是。 到中期,幾乎都是一套戰術打到底,實在是不太會有什麼變化,路上看到怪物能避開
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