[討論] 所以回合制RPG現在算是小眾嗎
自從當年 DQ FF帶起的JRPG回合制風潮後
在現在FF已經轉向即時動作
DQ也是曾經想改但被粉絲罵翻 只能不斷堅持傳統
想創新只能靠外傳來創新
但事實是現在新出的遊戲 回合制RPG越來越少了
當年那輝煌的黃金時代是不是已經過去了呢
也許會有人說 寶可夢還是賣翻
DQ11也賣很好
但這些終究是靠IP和情懷來賣
新IP敢花大錢去做回合制RPG的是不是越來越少或幾乎沒有了
回合制RPG是不是已經變小眾遊戲了呢
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小眾??
我覺得還蠻多的啊
p5R p5 表示…?
p5 和p5r是很棒啦 但這某方面來說也是靠ip來撐起基本盤銷量啊
※ 編輯: smallla (120.110.175.245 臺灣), 07/02/2021 14:00:164 我也是其中的一份子 (玩魔力寶貝)
定住在那邊放招真的不行 我一點都不想玩
反而FF7 Re 改那樣被罵死
雖然我也是國小玩ff7到大的ff死忠粉 但ff7re有被罵死嗎?? 我覺得整體評價是好的耶 我也是玩爽爽
我覺得最近幾年反而因為動作遊戲氾濫、回合制變更好賣
哪種玩法都無所謂 好不好玩才是真的
玩法這麼成熟多變 沒必要特別做成回合制
你是不是沒有玩過一場切角色切的要死的遊戲
現在crpg倒是走回回合制的路上了
神諭原罪2真的香 希望柏德3一樣香
ReFF7那種只能說是半妥協回合制,畢竟全動作太困難XD
回合制不是只有JRPG..
FF7不是SE一直以來想做的嗎?
要是首次以為ReFF7那種全動作的只會被敵人打成白癡
以前做不到現在可以了
不過最早期RPG黃金年代就不少能在戰場到處跑的RPG了
P5表示:
而且不要忘了還有一個全球最大的回合制IP寶可夢
寶可夢沒有忘喔 原文有提到 我把他歸類在靠ip和賣情懷撐起來的 畢竟只要掛上寶可夢的名字 要不賣也很難了
神諭原罪2的回合制超讚
我還是喜歡回合制RPG,不小心睡著也不會出事...
crpg是因為起源trpg就是回合制
前陣子賣最好的健身環大冒險和寶可夢不就是回合制RPG
不要戰鬥中夾一堆拖戲動畫就還可以接受
其實我覺得回合制RPG的支持者一直都在而且沒式微過
我也不知道我算不算回合制支持者 但從小ff玩到大 對回合制完全不會排斥 其他類別也玩得很開心 但身邊太多 看到回合制就睡著的 覺得回合制rpg身為當年最大類之一 就現在來說 算不算沒落了呢
回合制還是有它的好處在 輕鬆養老無壓力享受劇情慢慢打
只是廠商們為了創新?炫技?等理由,本來是回合制的續作
人龍7超香
人龍7不得不說真的是近年最大膽的改變和嘗試 也真的香
然後最近賣不錯的謎托邦應該也是回合制RPG吧
只是我沒玩 有錯請指正
也會開始變即時制或其他更複雜的遊玩方式走..
不是所有人都能夠腦袋和身體動得一樣快啊
所以FF7R那樣其實滿聰明的 想玩全動作綁快捷放招
腦袋動不夠快的可以切戰術模式慢慢想 兩邊都能顧到
所以回合制一定有市場不可能消失
而且也不是只有RPG 你看文明帝國不也是回合制?
我這邊就專指rpg喔 像聖火那種slg的雖然也是回合制 但我就不算在內了 不過神諭原罪2那種我有算在內
感覺回合制很難吸引本來非客群的玩家,好幾個本來對P5
有興趣的朋友看到回合制直接就縮了
FF7R沒被罵死吧,只是有些鐵粉吹得太誇張被吐槽而已
真要說 手游世界幾個龍頭都是回合制 神魔之塔也算
手遊可能真的比較多吧 但我接觸手遊比較少 對我來說手遊可能已經是另一種概念了 哈哈哈
※ 編輯: smallla (120.110.175.245 臺灣), 07/02/2021 14:15:09手遊其實很難算,比較多是屬於沒技術做非回合制的www
ff7re明明就即時指令,玩起來還不是跟回合制差不多,
現在玩法這麼多樣,你一定要死板的堅持一人一回??
GBF FGO 都是回合RPG阿
純回合制很容易無聊掉
而且容錯空間太小
能走位的回合制比較好
其實回合制的RPG產量相比過去還是成長的, 只是討論風氣不高
看到現在還是比較難看到有人提出近年來的回合制新ip 不然我說一個好了 我覺得八方旅人就算是回合制新ip又夠香也賣得不錯的? 但好像也只有八方一個而已 然後手遊我真的接觸太少 我覺得他跟家機和pc遊戲比還是有差啦
※ 編輯: smallla (120.110.175.245 臺灣), 07/02/2021 14:17:27能走位的算戰棋類 回合戰棋類 靈壓快消失了
SLG就真的更慘了 看到今年機戰30出來我都快哭了
然後沒有廠商會用3A資源去開發回合制度RPG而已
FF7re哪有照顧好指令玩家
回合戰棋現在都要去STEAM找了,其實會比想像中多
八方算新IP嗎...我是算在BD的衍生外傳上拉...
FF7re只有把動作玩法顧好而已
其實看開發經費最多的那些遊戲多半是什麼類型的就知道
市場的差距了
去年還有幻影異聞路(回鍋肉), 然後今年還有勇氣末世錄2
FF7re那種指令式玩法只是半成品而已
適合老人,女性,小小孩,不適合好勇急躁,要有即時回饋的人
FF7re光是容易3D暈就不適合老人和女性玩家了
回合制還是有它的市場在,不是每個玩家都能適應即時戰鬥
指令式遊戲有其潛在市場 只是開發成本不太會到3A
日廠真的可以考慮把幾個老IP SRPG丟上去STEAM試水溫,然
後再以較低成本做續作來延續生命
也是啦,我覺得XB系列指令設計的比較好
FFBE FFRK 也都是回合制度的
記得我3D暈到ReFF7拖很久才打完...
我就喜歡傳統回合制,確實不喜歡reFF7的戰鬥系統
SE旗下前幾年還有 いけにえと雪のセツナ
美系的還有很多啦,日系的就真的少了不少
做得好的話大家還是會喜歡 像人龍7就不錯
但我覺得如何讓戰鬥不會膩是很難解決的一個點
回合制度RPG不會砸大錢所以宣傳也相對比較沒那麼用力
我從超任jrpg黃金時代玩上來的,我覺得最好玩的rpg就
是長那個樣子
包含女神異聞錄5之後 新作 女神異聞錄Q2
不算小眾吧?
回合RPG真的要玩還有一大堆可以碰的...只是討論太難了
健身環也算回合制RPG吧
日制遊戲的經典類型耶
在同人,自製,HG領域還是不少,畢竟製作技術與成本低很多
皮卡丘?
回合rpg幾十年發展下來變化其實很多,不過每次都會看
到一群急性子的人哭喊“節奏超慢”“跟不上時代”好像
恨不得把回合制趕盡殺絕
所以之前看到人龍以後都走回合制真他媽幹爆爽,這就是
我要的
*製
通常會問這問題只是代表你已經開始遠離這種玩法
控肉社的RPG也都是回合制的阿XD
很多人就是動作遊戲時代的吧,所以口味就是那樣了
死亡輪迴 神獄塔
DRPG感覺已經自成一類了 但的確也是回合制RPG沒錯啦 不過DRPG本來就滿小眾的吧?
※ 編輯: smallla (120.110.175.245 臺灣), 07/02/2021 14:33:12還有回合RPG不太適合拿來實況就是了
比較有名的像FF 或人龍7就還好, 大部分的RPG都有拖台錢成分
你把舊的歸類為靠IP 把新的歸類為少有特例 還討論屁
我的確把舊的歸類為靠ip 但我沒把新的歸類為特例啊XD 激動甚麼
看你要切多細就是了, 單純用指令回合制度RPG來定義的情況
玩家數量一直都在成長, 產品數量=可選擇性也一直都在增加
幾乎可以說是多到沒時間玩, 但玩家可能期待的是3A史詩大作
的確現在很少有回合制新ip出來能有大量的關注度了 這樣看來八方就算是滿成功的了
※ 編輯: smallla (120.110.175.245 臺灣), 07/02/2021 14:42:10 ※ 編輯: smallla (120.110.175.245 臺灣), 07/02/2021 14:43:42我是覺得最近的話RPG可以玩玩八方旅人跟勇氣默示錄2
,因為BP制的關係,需要動腦袋思考戰術
兩個都有買 這團隊作的遊戲我真的很愛 從早期的光之四戰士開始 可能我從FF3開始玩 最愛FF5 所以對職業系統真的沒有抵抗力
※ 編輯: smallla (120.110.175.245 臺灣), 07/02/2021 14:44:38八方旅人續作也出一段時間了...
回合RPG新作一直都會有大量關注度阿XDDD
真假 是我誤會了嗎!? 還是你是說手遊?
只是Youtube打開平台是 IOS/Android 無料 道具收費就冷了
我還是很喜歡回合制,手殘黨的我也能玩遊戲XD
手機就只是一種裝置而已, 當然有人不承認手機遊戲是遊戲
拿手遊天尊SE來說 手機上一堆回合制度RPG阿...
然後台灣又有一個前提就是 中文化會影響到討論風氣
感覺還是一大類別也,不會消失
(八方)歧路旅人大陸霸者, 版上也有人在玩只是不會分享心得
復活邪神ReU有代理後版上就一直有水量阿...
四月復活邪神Frontier不是還重製並加上第8個主角
你先把市場上的"歐美遊戲"都先剔除, 然後重新審視日本遊戲
4 現在是自動和掃蕩卷的時代
你會發現就...真的多到玩不完=_=
dlsite上很多(?)
連魔物獵人都出回合制了
其實就是mhs2讓我發這篇的XD
※ 編輯: smallla (120.110.175.245 臺灣), 07/02/2021 15:05:37mhs2試玩過覺得很好玩
我也覺得試玩玩起來很讚 但我哥玩到睡著QQ
※ 編輯: smallla (120.110.175.245 臺灣), 07/02/2021 15:14:27演出不偷懶 其實不會那麼反感
FF7RE 根本動作遊戲一點都不回合制 沒事就要站在那邊
架著防禦等對方出招再反擊 最明顯就屋頂魯法斯戰跟最
後塞肥肉絲戰...魯法斯要等他打過來才能有效反擊
看他reload以為可以砍結果還是無縫吃反擊根本沒破綻zzz
的確不像以前一樣但說小眾還輪不到
DLSTIE 一堆RPG還是採用回合制吧
寶可夢 應該算卡片遊戲吧
不是寶可夢千萬ip
神諭2真的是里程碑,博得系列還在觀望
要加auto和掃蕩
是 我就小眾 我就不玩即時制
真的是每次提到回合制jrpg就一定會忽略寶可夢 而且tal
es現在不也還是很不錯ㄇ
然後看你前面回啥鬼老的又要說是靠ip 不是欠噓是什麼
扣掉新的例外+舊的靠ip=回合制是小眾 都跟你講就飽了
回合制沒人玩那魔物獵人物語 tales系列 bravely defau
lt 八方 英雄傳說怎麼還在出? 人龍7怎麼改成回合制?
哦對都是靠ip 才能出到現在啦 對不對啊
雖然過很多天了 而且我想你應該也不會回來看 但看你這麼氣撲撲就還是回你一下好了 我沒說新的是例外啊@@ 到底哪裡看到了 我也認同也是有很多新的回合制rpg有不錯的銷量和可玩性 勇氣默式錄1 後傳 2 八方 我都玩得很開心 魔物獵人物語1雖然玩不下去 但2還是會買來玩 再來 tales從來不是回合制rpg 魔物獵人物語就說1就好了 銷量和本傳能比嗎 然後寶可夢不是靠ip和情懷和雜超多前綜合起來的行銷是甚麼?? 如果劍盾是個新ip 我可不覺得他的銷量可以這樣好 因為真的各方面來說都挺糞的 人龍7雖然我沒玩 但我認同他是一個很好的改變 不過 你講這些 還是改變不了回合制rpg的黃金時期就是已經過了啊 不知道在生甚麼氣耶
推香噗噗
噗噗很森氣>:3
喜歡回合制,手殘救星
同樓上
爆
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