Re: [閒聊] 有人玩二遊也會媚宅疲勞嗎
原文恕刪,手機排版傷眼抱歉
其實媚宅疲勞會出現在各種作品,甚至在宅概念出來之前可能就有了
從比較古早的戲劇啦、龍傲天或瑪莉蘇的小說、各種動漫畫等等都可以看到,不是特定某個類型遊戲的專利,只是遊戲這種載體,受眾對於內容體驗的參與度相對較高,對這類疲勞的感受就會比較明顯
我覺得遊戲中的疲勞有2個指標,如果這2件事都沒有到位,就比較容易產生疲勞感
第一個是代入感,第二個是合理性
代入感
可以理解為與主角的同步率,這邊不是說條件要完全一致,畢竟看爽作或玩媚宅遊戲就是為了體驗那些人生勝利者的經驗;這邊說的同步率是你感覺自己對於這個角色的駕馭能力到哪裡,如果遊戲提供的選擇(包括操作、劇情分支選擇或對話選項)能夠符合你的想法,也就是「如果是我就會這麼做」那後續的媚宅發展就能讓你覺得是來自於自己的選擇,並感受到成就感;相對的,如果你的選擇少,且角色無法做出符合你預期的行動,則同步率不足,你會感覺這是一個「別人」,進而產生「這傢伙憑甚麼」的感覺。
合理性
可以理解為情節發展或角色設定的說服力,如果劇情發展能讓人覺得「事情就是這樣」,則大腦的抗拒感就會比較低,例如跟主角一起出生入死之後建立深厚羈絆,跟莫名一見面就倒貼相比,說服力會高出許多,這也是為什麼某些角色會讓人覺得「他的後宮是用命換的,只能respect」
所有的作品都需要沉浸的過程,就連看新聞或聽別人轉述故事也要消化,釐清因果之後才能理解發生了什麼;也因此,當前因後果不連貫的時候,這就是一個讓人短路的Bug,會讓人抽離故事,回到現實,進而意識到缺陷的存在。
當代入感或合理性其中一項達標,或兩者平衡後有一定程度,我們就能接受一個虛構故事,或自認扮演其中;反之,吐槽心態就會浮現並且主導整個判斷。
一點淺見。
補充:
其實某些DEI作品才更踩這些雷點
對,主角是有色人種,不是俊男美女,不是天選之人,但是「憑甚麼」這樣一個條件普通,無論個性、人品或能力都不怎麼樣的角色可以被讚揚?我們不因一個角色的種族或外表去評價他,但連個性都糟得要命到底是有什麼資格得到好結局?
只能接受自己不是客群這件事,不過話說回來,其實消費就是這麼一回事,有時只要接受自己不是客群,很多問題都只是不爽不要玩/不爽不要買就能解決。
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不會,就好這口 不如說有時候還覺得太少
還好欸 不是一堆都靠運氣 然後大家還是看得喜孜孜嗎 觀
眾真的會在乎 那異世界就不會一直霸榜了
確實是有這種感覺 不過就是邊玩邊吐槽 倒也不太會影
響什麼
毒抗這種東西還是會漸漸上升的吧 看得夠多的話
看多了確實會習慣啦,但就真的很難不吐槽
面臨的現實越多,越難單純享受幻想
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[問題] 有無到異世界一直想回去的故事?純粹是好奇問一下,因為現在異世界穿越的故事大多都設定主角為社畜、家裡蹲,或是總 之就是人生過得很廢毫無價值的人 所以每個到異世界,都是沒有任何不捨的樣子,好像馬上就能適應新世界、新人際關係、 新社會制度一樣 雖然有的故事會設定打倒魔王就可以回去,跟老派漫畫差不多的設定,結尾可能還會補個69
[閒聊] 啥作品是媚宅劇情又神的?媚宅的定義很廣 主要是看比例問題 但大多數以“媚宅”當第一想法的作品 主要都是賣角色/描寫角色居多 但整體劇情大部分都不怎麼樣 例如去年的白毛蛋雕,不過角色真的香就是![[閒聊] 啥作品是媚宅劇情又神的? [閒聊] 啥作品是媚宅劇情又神的?](https://i.imgur.com/rKJtQA5b.jpeg)
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[閒聊] 有讓人覺得說服力不錯的魔法說明嗎想問的是, 有沒有作品在關於 "如何施放出魔法" 這部分有比較詳細的說明? 且具有一定的說服力or引人入勝 (兩者取其一即可) 說服力不錯這點很難定義, 但基本上若能夠不自相矛盾,應該就算還行了。![[閒聊] 有讓人覺得說服力不錯的魔法說明嗎 [閒聊] 有讓人覺得說服力不錯的魔法說明嗎](https://i.imgur.com/6gWyIRwb.jpg)
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[閒聊] 對什麼樣的角色有代入感?如題 一部作品有的作家會把主角設定得比較讓人好理解、有同理心 有的人看劇會把自己帶入主角 那大家比較容易對哪樣的角色有代入感呢? 例如:我的朋友很少的小鷹 金髮帥鍋 感覺讓人不好代入?![[閒聊] 對什麼樣的角色有代入感? [閒聊] 對什麼樣的角色有代入感?](https://telegram.org/img/t_logo.png)
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Re: [閒聊] 幾部小説家になろう上的作品心得大家好又是我(′・ω・‵) 算了一下好像已經介紹了快200部作品 只是以前的文章已經從版上消失了,所以把以前發過的心得整理到這裡↓ 希望能幫助大家找到喜歡的作品,也讓一些冷門作品能得到注目(′・ω・‵)6
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Re: [閒聊] 遊戲製作者都得了「真實病」?日網友感嘆個人感覺這是在代入感的問題上越走越極端造成的吧? 遊戲讓我有慾望想玩下去,大概不外乎 不是操作輕鬆物件特效反饋充足,像是彩蛋很多的遊戲 就是劇情有趣生動角色鮮明,代入感很強引人入勝的遊戲 或者是主線跟對戰比例節奏讓人覺得很平衡不會膩的那類遊戲X
Re: [巨人] 無雷心得 結局媲美最後生還者2這是創哥給這個世代最好的傑作 2013年,進擊的巨人動畫播出 2021年,創哥準備交出這個傳奇作品的結局,儘管在事前各種風雨鬧得轟轟烈烈 ,害得我開始看之前跟著心神不寧,但還好,創哥還是那個業界最會說故事的大師, 這次他依舊呈現了一齣深入人心的好故事。