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Re: [閒聊] 有人玩二遊也會媚宅疲勞嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 有人玩二遊也會媚宅疲勞嗎作者
slough1003
(aged-firewood)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:4

原文恕刪,手機排版傷眼抱歉

其實媚宅疲勞會出現在各種作品,甚至在宅概念出來之前可能就有了
從比較古早的戲劇啦、龍傲天或瑪莉蘇的小說、各種動漫畫等等都可以看到,不是特定某個類型遊戲的專利,只是遊戲這種載體,受眾對於內容體驗的參與度相對較高,對這類疲勞的感受就會比較明顯

我覺得遊戲中的疲勞有2個指標,如果這2件事都沒有到位,就比較容易產生疲勞感

第一個是代入感,第二個是合理性

代入感

可以理解為與主角的同步率,這邊不是說條件要完全一致,畢竟看爽作或玩媚宅遊戲就是為了體驗那些人生勝利者的經驗;這邊說的同步率是你感覺自己對於這個角色的駕馭能力到哪裡,如果遊戲提供的選擇(包括操作、劇情分支選擇或對話選項)能夠符合你的想法,也就是「如果是我就會這麼做」那後續的媚宅發展就能讓你覺得是來自於自己的選擇,並感受到成就感;相對的,如果你的選擇少,且角色無法做出符合你預期的行動,則同步率不足,你會感覺這是一個「別人」,進而產生「這傢伙憑甚麼」的感覺。

合理性

可以理解為情節發展或角色設定的說服力,如果劇情發展能讓人覺得「事情就是這樣」,則大腦的抗拒感就會比較低,例如跟主角一起出生入死之後建立深厚羈絆,跟莫名一見面就倒貼相比,說服力會高出許多,這也是為什麼某些角色會讓人覺得「他的後宮是用命換的,只能respect」


所有的作品都需要沉浸的過程,就連看新聞或聽別人轉述故事也要消化,釐清因果之後才能理解發生了什麼;也因此,當前因後果不連貫的時候,這就是一個讓人短路的Bug,會讓人抽離故事,回到現實,進而意識到缺陷的存在。

當代入感或合理性其中一項達標,或兩者平衡後有一定程度,我們就能接受一個虛構故事,或自認扮演其中;反之,吐槽心態就會浮現並且主導整個判斷。

一點淺見。


補充:
其實某些DEI作品才更踩這些雷點
對,主角是有色人種,不是俊男美女,不是天選之人,但是「憑甚麼」這樣一個條件普通,無論個性、人品或能力都不怎麼樣的角色可以被讚揚?我們不因一個角色的種族或外表去評價他,但連個性都糟得要命到底是有什麼資格得到好結局?
只能接受自己不是客群這件事,不過話說回來,其實消費就是這麼一回事,有時只要接受自己不是客群,很多問題都只是不爽不要玩/不爽不要買就能解決。

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rance952703/27 13:29不會,就好這口 不如說有時候還覺得太少

SweetRice03/27 13:34還好欸 不是一堆都靠運氣 然後大家還是看得喜孜孜嗎 觀

SweetRice03/27 13:34眾真的會在乎 那異世界就不會一直霸榜了

uohZemllac03/27 13:50確實是有這種感覺 不過就是邊玩邊吐槽 倒也不太會影

uohZemllac03/27 13:50響什麼

as336670003/27 13:59毒抗這種東西還是會漸漸上升的吧 看得夠多的話

slough100303/27 14:18看多了確實會習慣啦,但就真的很難不吐槽

separt03/27 14:28面臨的現實越多,越難單純享受幻想