[閒聊] 有讓人覺得說服力不錯的魔法說明嗎
想問的是,
有沒有作品在關於 "如何施放出魔法" 這部分有比較詳細的說明?
且具有一定的說服力or引人入勝 (兩者取其一即可)
說服力不錯這點很難定義,
但基本上若能夠不自相矛盾,應該就算還行了。
舉例而言,像是hunter雖然不是魔法,而是用"氣"來說明,
不過在討論過程中,也會遇到有人提及該作品對於"氣"的解釋上,
有前後矛盾,或是用前面作者陳述的說法,無法套用在後期故事劇情。
其實我一直好奇"魔法"這件事,到底是如何產生,如何去使用?
雖說是一種虛構的東西,但能虛構到有一定的合理性,讀起來也就感覺很舒服。
像是hunter在氣方面的說明,其實個人覺得雖不到沒有破綻,但當時還不錯,
因此當角色在用能力時,感覺就有一定的合理性。
jojo的替身說明,也有一定的參考性,雖說後期也是僅作參考。
而有些作品少了這種"能力產生/或魔法產生"的過程作為基底,
閱讀起來有時就會覺得像是 "作者想給角色什麼能力,就出現怎樣的能力"
比較難認真去看待。
例如武俠劍氣在那射來射去,劍氣像是某種銳利的氣體似地。
但突然有一道劍氣可讓時間暫停,
或是時間倒流,此時就會讓人感到突兀。
雖閱讀的作品不多,但目前魔法給我的感覺像是:
1. 身體的無形能量
你能夠用那個能量去製造出風、雨、火之類,
不過若是用身體能量一說,此時能夠回到過去,或是讓世界暫停幾秒;
就會讓人好奇是主角身體上有怎樣的能量,能夠產生這樣的效果?
2. 有些作品會用"借助精靈的力量"施法放出火焰之類,
此時若接著讓主角能夠回到過去,就會稍微能理解一點
(可能不到合理;但至少我會理解成是藉助"時間之神"之類的第三者力量來實現)
這種有時需要媒介or地面或空中劃出魔法陣。
3. 像是超能力或念力
只要憑藉腦袋思考,就能夠控制物體或產生火焰
這種好像就不一定需要唸咒或法杖;也不一定要魔法陣
眼睛一發光好像就能使用,但感覺也考驗作者功力就是,
弄不好的話念力感就比較重一點。
題外話,這種給我感覺有種在控制原子或量子的感覺。
1&3好像有點雷同,有些是手部有動作,這種就像是用自身能量或"力量"
有些僅眼睛在動,這種就像是用大腦控制某種東西,間接操控或產生魔法效果。
說到底,究竟魔法是什麼,好像也很難說的清楚。
有作品關於魔法的施放有"讓人覺得不錯"的說明嗎?
--
超電磁砲超能力 講一大串
看樣子該複習了,感謝提點:)
魔劣的想子和靈子,事象和情報體,魔法式和啟動式和CAD....
..等等
獵人真的滿強的,連在別的作品也常常看到有人用獵
人系統討論
魔法放作品裡的起源到底是哪個 好像寓言裡都有的樣子
TM世界觀的說法也很有趣 有興趣可以看二世事件簿
相信就是你的魔法
我比較喜歡「魔法就是人類現有的知識不能解釋的事情」
魔女與野獸 設定豐富 可惜漫畫還在停更
把機制和理論都找出來以後 就變成科學的範圍
DnD的魔網 有契約或信仰給的 知識發動的 血脈賦予的 甚
至氣也有給設定
超能力感覺不能算魔法,魔法要能學或模仿
相對論
飛機
龍族小說
奧術神座
前一個文明的奈米機器人 咒語只是服務要求
前一個文明的語言
有天賦=符合身分基因判定
魔劣有超詳細解說 要不要接受就是另一回事
西方小說蠻多設定的 比如什麼瑪納之類的
奈葉啊,魔法是超文明
吸入氧氣 呼出二氧化碳 一種像是魔法的科學力量
天空一半不見
不正經的魔術講師與禁忌教典有段講課的內容很不錯,
雖然他的魔法是自己設定的一套系統,不過那段表現的
很棒
劣等生感覺上像「要是魔法存在,人們也許會如此地用它」
至於解釋魔法怎麼來的我覺得這部分它沒做。
秀逗魔導士算比較早期有說明的作品吧?
山德森寰宇:
降世神通的設定很吸引人啊
同一樓 魔禁 從宗教出發
越解釋越難看
這段話發人深省 原本我以為這是好事,畢竟有做說明 但或許也有不少人其實反而希望不要解釋那麼多?
TM的魔法和魔術的定義很有意思
單人引發世界級現象要圓也可以,
讓作者在後記補充「它們就像打下小釘子誘發範圍變化,特別
深的釘甚至能誘發時停」就好,
劇中角色不知道就說作者不想硬塞,破壞閱讀體驗。
說到魔法,怎麼能不提海貓呢
“我不是說了能力要平均值嗎”世界是沒有魔力魔法的 它
其實是一個科技機械物理世界
世界是一個AI控制 你想丟出魔法時是像AI提出指令 讓奈米
機器人達成你要的效果
不同人有不同的威力 是因為你的初始能力值設定和權限的
不同
總之隨便你怎麼掰都行(?
樓上頗有趣 至少看得出作者動腦想像的創意
魔劣解釋的難看又尬
魔劣的廢話解釋根本沒有意義 因為都會被大爺用各種
莫名其妙的理由分解 根本解釋爽的
妖精尾巴 喊越大聲越強 簡單易懂
「簡單易懂的現代魔法」整部都在學魔法
之前在追魔劣時有把那個設定完全吃透,其實還不錯
萬元鋼鍊
二世事件簿小說
萬用鋼鍊
我用的魔法是利用磁鐵會產生電流的原理,燒開水推動磁鐵
然後產生電流 再來把電流儲存起來 再用金屬建立通道把
能量到處輸送
魔劣的解釋某程度上都是物理學。例如冷卻魔法就是降低分子
活動度、幻象就是改變光線折射、爆散類戰略級魔法都是核彈
二世與其說TM不如說是三田誠,講到三田誠就還要提到魔法人
力派遣公司
您是不是在找 近代物理論文?
山德森的作品,例如迷霧之子,都是有規則的力量
世界盡頭的聖騎士的魔法是言靈的概念 邏輯類似上古卷軸的龍
語 說出來就有效
炎拳
喔喔好多資訊,待我慢慢來消化吸收 話說上面那張圖真的有好笑到XD
上面圖笑死
MAGI算嗎?把魔法當程式在寫,一個改基因的魔法要幾百萬
條命令式下去運作
海貓 黃金的魔女 有愛就能看見
劣等生除了魔法這個本身能量不守恆的東西最多解釋為外
部來的不明能量以外 基本上都有自己的一套說法
而且劣等生還有那種欺騙世界的魔法用法
像是真由美會長的乾冰射擊也是
魔法的結果是乾冰被射出 但是射出的能量來源於乾冰排
的熱
異落的魔法也蠻不錯的 設定也是很多
魔法跟魔術師的差別就在你怎麼運用跟目的
認真說 你也可以把目前運行的法則當成魔法啊 在能量守
恆的理解裡 質能守恆就是魔法
更扯一點 你也可以把性行為當成召喚術啊 對吧 沒啥差
別 進行特定動作 時間到後產生新生命
有的時候所謂的破綻跟矛盾,只是那個人的理由有錯誤而
已
事實上原理不明但存在的力量現實中多的是,比如重力,
只知道物質之間會互相吸引,而且質量越大,力量越大,
但為什麼不知道,只有各種推測
但也不妨礙各種利用
是 確實這麼一說 現實蠻多原理不明的事物說
奧術神座
迷霧之子
除非原理跟劇情有關 不然沒必要為解釋而解釋
冒牌鍊金術師 設定的非常巧妙也有創意 雖不能說嚴謹
看完你列的條列之後 我覺得不太容易理解你想要的說服力
因為你認為獵人都可以
那表示你想要的是主角從無到有經過一定程度的 施放魔法教育
並且之後世界觀能基本沿用這樣而已吧
而這種多半商業作品都有做到啊
也就是說還是在於作品有沒有讓你爽到能忽略合理性
因為武俠劍氣 氣行你認為不行 但實際上你可以想像成電子遊戲
釋放出一道劍氣 而這劍型外觀法術 效果是有時間暫停功能
這種描寫其實就是很後面了 因為你停下來描寫會讓該表現
爽的情節節奏拖沓
另外你說的想要有精靈或啥提供能量 手勢
那你需要的大概是20~50年前作品
一大堆都是神明借力給下層種族 要儀式施法手勢等
可以去看看dnd體系應該你會很愛
武俠仙俠劍氣這種會省 是因為1解說早就寫爛了 寫了讀者不看
2是這種解說是等到主角後面成長換地圖要來水文用
也就是獲取各種大道規則 而這種規則一開始不寫也很明確
主角這種等級的小蝦米沒資格接觸
反而就是跟dnd裡面祭司體系那類的跟神明對接完全相反
感謝tw大的詳細說明,我有了一些概念了,也理解到原來
借助精靈的事情已經是20-50年前的作品XD
爆
[閒聊] 名稱取得很好的超能力或招數ACG作品中,常常會出現超能力或是各種神奇的招式 有些相對比較好取名,像是武俠類的,前輩都幫你想好了 或是一些元素魔法等等,相對比較好取名 但有一些能力就比較樸素,很難取名取得又帥又簡明,或是作者取名沒那麼拿手 像是轉生史萊姆後期我有看一點點,紅丸的招式真的有夠中二...58
[閒聊] 不同系統的超能力同時存在的作品目前看過大部分有超能力的作品 其力量來源基本上都是來自同一系統的 像是 獵人的念 火影忍者的查克拉38
[閒聊] 有沒有關於魔法起源的作品大家好,我是石阿頭! 有魔法內容的作品很多,不管是轉生異世界、穿越異世界、本來就在異世界,甚至是現實世 界,很多作品會添加魔法元素,既有趣又似乎可以解釋一些懶得想理由的劇情, 但這些作品往往只會跟你解釋它的使用方式(比方念咒語)、它的原理(比方向精靈拜託) ,17
[閒聊] 肌肉魔法使的小小心得&一點疑問各位大大好,暑假到了用兩天追完肌肉魔法使 雖然評價比較不一,但我還是滿喜歡的xD 不過也可能是我追的作品還不夠多,有許多重大缺點或許沒有看到,或是劇情實則普通但因為看的作品少因此下意識覺得不錯之類的xDD 我比較喜歡的部份是 1.魔法體系設定簡單明瞭,不做過多解釋15
Re: [問題] 魔法的本質是一種物理現象吧首先先來一段WIKI對於物理學的描述 物理學是研究物質、能量的本質與性質的自然科學。[4]由於物質與能量是所有科學研究的必須 涉及的基本要素,所以物理學是自然科學中最基礎的學科之一。物理學是一種實驗科學, 物理學者從觀測與分析大自然的各種基於物質與能量的現象來找出其中的模式。這些模式 稱為「物理理論」,經得起實驗檢驗的常用物理理論稱為物理定律,直到有一天被證明是12
Re: [閒聊] 科學跟魔法真的可以並存?魔法是沒有辦法證明、也不能被證明驗證的現象 科學是將現象辨明與驗證的方式。兩個基本上是不同概念的事,所以要並存是辦得到的,反正這兩者在定義上就是零交集。 很多作品會把魔法「量化」,例如加上「魔力值」魔力值越多,施放法術的效果也越強。但這樣做其實是幫助習慣科學方式的我們去理解故事的做法,真的魔法是無法這樣去形容的。 舉例來說,能夠實現願望的精靈卻不能依自己的意志去施法,甚至連讓自己離開神燈都辦不到,所以精靈是魔法,他的能力上下限是無法定義出來的。現代作品,如惠惠的爆裂魔法,是能夠去掌握她的方向、範圍、效果的,這其實跟每天可以射一發的火箭炮差不多,只是作者給它包了「魔法」的偽裝而已 啊對了,這是我覺得最有趣的「魔法道具」9
[問題] 為什麼火魔法能穿甲?異世界作品當道, 火魔法當然不可或缺,常常是主角使用的屬性之一, 但是有一點我很不能理解, 像是什麼火之矢、火之槍這類型的火焰魔法, 常常表現的效果是刺穿一個洞,8
Re: [問題] 魔法的本質是一種物理現象吧不知道原文底下吵三小 科學是一種方法 魔法是一種現象 兩者不是互斥的 你可以用科學思維去理解魔法 誠然魔法在現實世界是不存在的(不排除只因我是麻瓜) 但不妨礙你在作品裡面進行此類探討1
Re: [閒聊] 有沒有關於魔法起源的作品有個叫做 創始魔法師 的作品,雖然是轉生而不太算完全的從零開始,不過作品重點放 在魔法誕生構築然後發展上 主角轉生變成一條火龍,從精靈本能的操控植物和自己本能噴火的行為為起點發現可以 以意志操控等同魔法的現象,為了將魔法體系化而發現要用語言進行命名 裡面還有些很好玩的橋段,像是主角想要做水車大磨,結果發現不管怎樣水車都會無法- 老話一句,看設定。就像也有不少是近代魔法比較強的作品 至於為什麼有作品是越古越強,不少作品的魔法設定相比科技的技術可累積發展,更多 靠的是個人才能這種身體能力與素質,所以要比拿魔法道具來講還比較相近 環境,才能,需求。外在條件的魔素或瑪那,個人條件的魔力量與適性,群體條件的追 求目標。魔法吃的條件太多,然後有的作品魔法還有別的條件或要求,像是靠神靠信仰
爆
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