[討論] 魔物獵人破曉是獵人技術差距最大的一代嗎
最近重玩破曉
有蟲技 交換技 紅藍書
一堆招又有發動時機點的機制
加上武器派生
真的是複雜的可以
網路上看速刷影片 拿著同樣武器
打法跟我就是有87%不一樣
請問破曉是獵人上下限差距最大的一代嗎?
--
是,荒野我只有101招在用超無聊
下限也很高阿 很多低風險中高報酬的打法可以用
大家機體強之後不會差太多
是,gp收益太高害的
差別在於喜歡的流派超多
沒有 後來都會剩下1-2個最優解
還沒刷詞會差很多沒錯
是,上下限落差超大,不是玩得很難看就是玩得很潮==
身為入坑後就14把武器全玩的 破曉是我玩最開心的一代y
就舉最簡單的例子,圓月太刀跟櫻威複製人太刀
那個切書GP我都用不好直接不用了
我覺得最扯還是古代阿洽,跑來跑去蓄力,突然轉身一個盲
狙曲射
不然那招用的好蟲技可以狂開超級強
是 原理打法都懂 就是你能不能按的準 跟走位好不好
下限也很高啊 蝦雞巴打
不是 你看TA影片哪一代跟你自己玩起來都不像同一個遊戲
上下限不會差距很大 也是有高效率複讀招一套打到底 但
是秀不秀那是真的差很多
TA那個跟打雞血一樣 每個都是負面效果灌滿拚輸出的
大劍被酸1.35但不妨礙流斬拓展新的流派 然後還是有人
會說完流斬為啥不直接玩斬斧==
破曉配裝就真的多元 但想打快就是先吃一堆負面效果
重點是要玩很秀真的超難,就那個切書一堆人都玩不明
白(me too)
不死鳥還是很有趣
都玩啊 流斬跟斬斧 還可以連收刀跳砍都玩
沒吧 我看別人蟲棍TA一直GP一直爽 自己玩醜吐我了
很多技能好玩但是限制也好多,太刀反擊流要玩到頂就
一定要有圈圈在,傷害要高就要掛一堆病,好難XD
是說操作上線嗎? 我不覺得以前需要鬼之預判加超精
準控制打點的那些武器上限比一堆萬能反擊技的破曉
低耶
能扛那堆負面狀態真的很猛 我小孬孬只敢業鎧天衣
有這些玩意TA也是要預判跟控制打點 看大劍高手就是
各代都是 WS之後出更高階的怪物詞可能也會需要高技術
破曉反擊多魔物的性能也很高阿,那群牛鬼蛇神各種鬼
畜追尾判定
集中模式建議用按下去持續 按第二次取消 根本很難miss
例如初音奪命十一連,沒有金孫那性能根本頂不住
斬斧真的超神的,但荒野製作團隊只要你搞全充能解放斬
戰鬥比世界荒野好玩多了 豐富又多變可玩性超高
亂反就被魔物接到死
我好想我的金剛連斧
破曉很多高下限的招式 打起來很舒服
亂打一通不會慢很多 也沒什麼懲罰
是 荒野第二次測試後有在破曉內試一下別的武器
要學的東西比冰原跟荒野多
就像這片你給我一樣的裝備我練1000次都做不到這準度
像切書這件事上能做的事太多了 玩不來w
只是上限也很高 也不少機制觸發後傷害爆高 但失敗也懲
罰嚴重
跟別人比永遠比不完,找自己舒服又不會太混的流派就好
了,野團不要亂搞才沒人管你在幹嘛
人家都是金孫 只有我是銅孫
破曉很多高風險高報酬的技能,玩法也蠻多元的
可以高風險也能絕對不死
破曉我覺得蟲技可以彌補很多手殘或操作失誤
你是說魔物倒地要衝到頭部放小爆桶gp 宣示主權 這塊是我
的嗎?
TA都不知道打幾百遍才做一隻影片,沒有參考性,我覺得
在安全穩定前提下追求速度就好
最強大劍在破曉,GP強 金剛強
重點傷口只要r1到 魔物就會停頓一下下 跟本可以一直控
場 藍色傷口還會倒地
破曉TA光看到百病纏身很多人就不敢穿了吧==
被打倒要一直按翔蟲,節奏很快
看到小爆桶一放,太刀俠想居合自己小心點
TA都是傷害最大化,被摸到一次就GG,參考他們配裝是自
討苦吃
TA片還會看魔物動作,出太多垃圾動作直接重來
身上一堆病,打的比魔物狠
要安全有剛心天衣之類血氣覺醒之類的 別太戳很穩
身為大劍俠超討厭破曉的玩法 一絲還要放個小爆桶觸發很蠢
從以前就很不喜歡各武器要放小爆桶觸發的套路
你可以不要放啊,正常GP
用了還嫌
雖然上面說得沒錯 但狂化雙刀有手就能傀異300五分內
片手也是阿,升龍全靠小爆桶自炸,這就是不健康的玩
法
TA影片適合參考的是他面對怪的招時如何應對 而不是配
裝 配裝就找一些自己喜歡的技能下去配就好了
你直接激昂硬吃招也行啊
下限高到不可思議 你辛苦練別的武器還不一定追得上
破曉片就是靈活但是火力明顯不夠,才會一堆奇奇怪怪的打
法
所以我破曉玩的時數比世界還少 我世界將近1000小時 破曉只
有500小時
升龍是大爆桶吧
個人破曉大劍最常用的是快速收刀
情況不對拉了就跑 下限超高
激昂斬、一絲、流水 都不喜歡
後面不是人人逃課輕弩速刷嗎
激昂就是舒服,配合金剛,一直在魔物身邊
不喜歡就用真蓄 肩撞的傳統打法啊
又不是不能選
我覺得是XX欸 破曉嚴格來說很多流派都不用太動腦
輕弩是工作,真愛才是生活阿
輕弩玩下去容易沒有激情會變成無情的刷怪工具==
輕弩是刷素材用的,近戰才是玩樂趣
又不是冰原不軟肉還沒有地方好打
軟肉還要防魔物的反抓攻擊
我也好想我的金剛連斧
是不是有人在雲? 你不吃負面效果也有剛心磐石血氣狂化這
些懶人技能給你用, 切書不會切一套打到底也不會怎樣, 你
想舒服又強14把武器都不為難你還很爽. 沒有ta的技術想著
做不到ta自己好虧不覺得很搞笑?
破曉斬斧派報到 又簡單又高傷 GP還很爽
負面效果吃個狂龍轉福就夠爽了
破曉斬斧打棒球真的OP
長槍最好玩滴一代
很多人就拿TA當標準 自己又沒那技術
還有說小爆彈桶的你可以不放打傳統寒氣拔刀真蓄, 技能都
給你自選了不喜歡就別用啊, 破曉每把武器流派那麼多動腦
動手自選才能找更多快樂
不是 XXGU才是
世界白痴銃槍在肛塞緒力時 高手都在煙霧彈爆桶 飛翔衣
龍杭 跳斬 不看影片完全不會知道銃槍要這樣玩
長槍看高手一堆技巧 我只會整天流轉
流轉如果都能戳到兩下以上其實也足夠厲害了
出寒氣的時候我已經沒玩了 而且有寒氣還是玩我朋友前幾週
才跟講的 雖然玩了500個小時...但時間點大概是出肌肉裝(?)
的時候退坑吧 就大劍玩法沒愛+不想農傀異等級了
冰原銃槍後期也不肛塞了,直接下砸橫掃做體操XD
不過我也忘了破曉到底有沒有出肌肉裝
肌肉是指防禦裝嗎?0.0
人家速刷都打多少把了
切書超好用 還可以搭配技能 破曉連砥石都可以免帶
就以前世界是打雙金獅給的那個外觀裝
說完了嗎 我要飛天電鋸了
啊 好像是叫健美裝
喔喔,健美套啦,破曉有喔
是說我也忘記破曉居然有出這個==
並沒有 我破曉只玩銃槍還是在做體操
破曉真的讓我感覺到自己想玩什麼就玩什麼
破曉銃槍我是玩合氣鋼絲斬 FBF後面不大好用只有多人或
倒地才會用
冰原後期銃槍就物理流 用砍的比開砲還痛
很多代銃槍到後面都是物理流就是
太刀改櫻花 大劍改激昂 想玩哪個就玩那個
破曉真的就是技術跟蟲技活用的人才能打出精彩
我玩斬斧好玩 到了荒野一切都被奪走了 加入銃槍跳砲操
銃槍砲傷只吃砲術 傷害跟不上 無解
到荒野才吃攻擊力
狂化雙刀 無腦亂砍
想要追求砲傷還要吃砲術飯,真的有夠慘
是啊 冰原黑龍銃一套下砸橫掃動作值高的嚇人 開全彈傷
害跟不上還狂噴斬味 沒吃到炮飯乾脆不開砲一路砍
我看你是沒看過雙刀螺旋斬複製人喔
荒野把炮傷跟攻擊力掛勾還有斬味消耗降低整個起飛 就操
作上銃槍荒野跟冰原差沒有很多 只是跳不同體操
破曉銃槍我是用合氣物理流 鬼火狂龍症掛上去有問題就合
氣逆噴射 輸出鋼絲斬一路砍
荒野剩下全解真的很乾
然後我很討厭衣裝
斬斧
我同意 高手在那邊切書GP像是有二十根手指 打原初爵銀像是
呼吸一樣 我打普通爵銀還要打到二貓30分
銃槍人:你說的對 但是全彈爆焰帥是一輩子的
我也知道有比全彈爆焰更快的輸出方式但還是全彈爆
焰
噴射下砸全彈才爽吧 能飛又有速度感
不好說 多人的話全彈爆燄爽度比較夠 看誰還不敢帶耐衝
(
看高手各種花式過原初11連招是真的很愉悅
FBF傷害80分 畫面100分 成功打中魔物跟隊友200分
多人銃槍人根本不太會放全焰吧 因為多人太容易打偏變成一
點都不帥反而很囧 多人銃槍逆噴全彈+跳砍吧 逆噴全跳出來
的數字又帥又爽
帥不只要自己看還要給隊友看 有什麼比龍倒地隊友起飛還
帥呢
我都參加多人了,不打隊友難不成打魔物?(
還好啦,FBF野團很多人會用吧,不要太誇張都還好XD
感覺是GU 但切書 蟲技和技能的搭配確實讓SB能玩的花樣
變得更多 會讓人不禁想要試試看其他武器
後期我是用貫通輕弩一直射,我朋友雙刀也看到一直鑽而
已
其實真正在打也只用好用的翔蟲技
技術的意思就是你要花很多步驟才能做別人能做的事情
全彈爆炎其實不是很明顯啊 你要明顯的話 噴射+扣擊+全彈+
跳砍+全彈+龍擊炮
看人看武器,大劍操作算簡單了吧,但我玩不出吸頭大劍,銃
槍合氣迴避看起來很難,但隨便練下閃吐息甩尾其實蠻容易的
切書對充能斧來說好啊 起手反擊全填充省略體操前置 後
手切書電鋸流 不想切就繼續超解
破曉蟲技真的超讚,每個武器都玩得很爽。希望荒野DLC
也能帶來這種爽度。我都玩飛天大劍,強是一時的,拿著
大劍飛起來是一輩子的
荒野跳砍接全彈也是挺有料的,就是上鳥得等一下.
荒野同一個技能,不同人用會差很多,比如說挑戰者,你如
果打很爛,魔物發怒的時候摸沒幾下,魔物累的時候才積極
進攻,那覆蓋率可能50%甚至不到。但同時也有人在魔物第
一次發怒期間,就把魔物打到可以抓了,它覆蓋率可能超過
90%,所以還是要看怎麼用,可以差很多。
身為大劍人更愛荒野,一絲激昂是不錯,但還是沒有把怪
整個撈飛來的爽
冰原銃和荒野銃操作差超多吧,就算不提砲操,光追怪
的手段就不一樣了,立回在有精防和砲擊墊步的基礎下
選擇也多非常多
荒野銃槍機動力是增加了追擊手段比冰原好 但是距離太遠
最好用的位移追擊還是倒退大跳 就我自己玩起來手感沒差
很多
講得好像SB沒挑戰者一樣 超ㄏ
銃槍裝迴距墊步在荒野484比世界短?體感 不過有移動砲
爆
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