Re: [問題] 為什麼日本那麼愛做音遊? 明明就不是很賺
※ 引述 《GrexJosh》 之銘言:
: 這幾年音遊倒了蠻多個吧
: 就連大哥~世界計畫都沒有到非常賺
: 為什麼日本廠還那麼愛開發音遊呢?
: 是因為技術門檻和花費很低嗎?
: 可是花費低的話
: 為什麼好幾個音遊收了?
: 開發個放置或簡單玩法的遊戲
: 人設美術劇情音樂弄好一點
: 不是可以賺更多嗎?
有沒有一種可能
1. 回合制角色強度沒控好倒更快
2. 即時戰鬥制成本高客群又少
現在檯面上幾個有賺錢的音遊
其實本質上都是在賣角色(卡通人物+聲優)和打歌
等到核心粉絲養起來 直接開演唱會薛一筆
音遊只是廠商向玩家 或者潛在粉絲 強制推銷歌的媒介罷了
(像我玩PJSK前完全不認識電線桿P 現在每天不聽捉迷藏就渾身發抖)
不過也是有完全面向音遊宅 不賣偶像的純音遊手遊啦
只是根本只有音遊圈裡面的人會自嗨在捧而已
就跟索尼手機一樣 大勢已去很久了
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○ PiTT // PHJCI
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LOVE 遥!
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※ PTT 留言評論
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[閒聊] 偶像音遊現在的營收狀況八月剛出的東方彈幕神樂 首月營收普普,不算是特別高,但能維持的話肯定能活很久 -- 宇宙邦82
[閒聊] 音遊的頂點是哪一款?RT 音遊,也可以稱作節奏遊戲,是一種跟著音樂敲擊各種譜面的遊戲模式 隨著遊戲推陳出新 音遊也以各種不同的樣貌出現在各種媒介上 像是經典的太鼓達人機台,或是電腦可以遊玩的OSU!54
[閒聊] 世界計畫稱霸偶像類音遊是因為最不偶像嗎根據這篇提到 軟體世界:250萬人(一個打全部) 邦邦:18萬人 東方DK:16萬人15
[閒聊] 東方音遊為啥做不下去?如題 東方音遊"東方彈幕神樂"即將關服 目前YT頻道也在進行最後一次直播 一年前我曾經在開服兩個月後寫下一篇心得 #1XK7hW37 (C_Chat)10
Re: [閒聊] 推特趨勢:アイマス(偶像大師)純粹講一個兩款SideM音遊都玩過的人的感想 我是真的不曉得笨呆對這個IP有什麼打算 兩款音遊都做一半的感覺,基本上純靠角色人氣在撐著玩的人應該不少吧 LoS用了3D模型舞台,這在現在很合理(畢竟隔壁棚偶像夢幻祭針對這塊也進化好幾次了 )8
Re: [閒聊] 初音怎麼又紅起來了?可惜沒跟到這場!不過看到原PO下這標題還是想回應一下~ 雖然自己本身玩的音遊並不多,但PJSK這款就自己的遊玩體驗算是數一數二的優秀。 雖然可以罵的地方也還是不少諸如那精美的轉蛋機率、 以及客家營運(儘管最近改版瘋狂送石但2週年轉蛋還是有償限定)之類的等等, 但就一款可以隨時拿起來打的手機音遊來說,不管是樂曲譜面、難度曲線、遊戲機制4
[閒聊] ARCAEA是靠GL再音遊圈裡紅的嗎?非機台的音遊還不少 除了標題的ARCAEA之外 像Muse dash, ctyus, lanota, 鴿子等等一大堆 然而扣掉早期知名的雷亞那系的之外 Arcaea大概是在音遊圈中最有名也最多人摸過的非主機音遊3
Re: [閒聊] 不想要手遊與其他作品合作的理由傳統音遊例外吧 恨不得音遊跟其他音遊合作 例如arcaea a.k.a音遊原神,就跟其他音遊連動過 但偶像音遊不知道什麼打死不要連動 → f5543343f : 之前世界計畫收藤原基央的血界片頭都有人不滿了2
[推薦]新感覺音遊-Rizline想推一款最近還蠻熱門的新音遊-Rizline 遊玩方式: 非軌道下落,全螢幕判定。
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