Re: [閒聊] 推特趨勢:アイマス(偶像大師)
純粹講一個兩款SideM音遊都玩過的人的感想
我是真的不曉得笨呆對這個IP有什麼打算
兩款音遊都做一半的感覺,基本上純靠角色人氣在撐著玩的人應該不少吧
LoS用了3D模型舞台,這在現在很合理(畢竟隔壁棚偶像夢幻祭針對這塊也進化好幾次了)
但作為音遊,他的譜面只有一個鍵(…)
玩起來的時候很沒感覺,導致後續就算想玩也會偏懶,覺得遊戲性偏低
這件事到了GS,音遊總算變成了比較普遍的五鍵
但是!!3D的舞台被拿掉了!!只有2D小人跳著不知所謂的舞
….到底為什麼啊?這兩種是不能並存的嗎?灰姑娘跟百萬不都做得好好的嗎?到底為何
到了SideM就這樣??
雖然遊戲後面有推出超精緻的3D MV,但總有種「好像不是這樣」的感覺
單純就遊戲這塊,一直覺得笨呆好像只是想隨便做做,現有粉絲的錢賺一賺,新的粉絲?隨便啦….
因為看Live總是覺得很熱血,兩次都是想經由遊戲再把坑挖深一點,但真的很難做到…Orz
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很明顯就爹不疼娘不愛 現在更是直接拋棄
就上頭不想給錢 唯一一個會保的大頭走了之後就丟了
坂上p真的是最後堡壘啊 慘
當初是因為歌詞入坑的……本來還在開心白色情人節活動語
音全部做新的,然後看到愚人節活動還有超長的打歌活動。
MV另外做就邦邦模式啊
講到坂上P,上次手遊收掉的時候他有出席,當時就扛不住嗎QQ?
我2代看到變2D也傻眼XD還很怪拍點怎調都不對 比我偶像
夢幻祭開3D還扯 試幾次就刪了
拍點永遠不準。關聲音更好過。
偶像夢幻祭3D不準是太吃效能,我換手機後就ok了
可是MGS不是。我只開技能還是不準。
跟其他品牌相比經費跟人力應該少給很多吧 靠著大家的愛
慢慢成長 現在卻被一刀砍死
笨呆一向都是用心做模型,用腳做遊戲...
GS的判定真的怪 我後來都開自動就是因為怎麼調都不准
GS那根本稱不上是3D模式,服裝跟人員都不能換,只能
說是背景MV影片播放模式
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首Po辣個快要20年的偶像大師上推特趨勢了 為什麼呢 因為不久前的生放送當中宣布手機遊戲 アイドルマスター SideM GROWING STARS 結束營運63
我315P啦,資歷沒有很深但也不算淺,課金買石頭跟實體CD沒少過 SideM走路工手遊 2014/02/28-2023/01/05 SideM初代音遊Live on Stage 2017/08/30-2021/08/3123
至於我們這些其他事務所的P 目前也是人心惶惶 萬代對SideM說砍就砍,而且營收也不差 沒有遊戲載體,要推廣更是難如登天 跟放棄沒兩樣9
在推特上正好看到相關討論推文 所以看起來是因為活躍的遊玩玩家數不高,所以即使營收不算太差,但還是決定收掉? Sega之前的raddyyy聽起來好像也是差不多原因結束的?不過也有人說推特上有人說是社內9
內 : 內鬥@.@... 重點是什麼 重點是!年初才剛搞了一個超讚的IM@S合同大拜拜 要情懷要綜藝全都有 堪稱是最棒的一次偶大演唱會33
看了一下推特,看到這個偶大營收比較就預言了可能要關服了?! 每個品牌都是負成長 雖然SideM也是負很大 不過還是只有MLTD-25%的6成4
正確來說,LoS不算是純音遊,他其實算兩個都不算做很好的系統組一起弄的詭異遊戲 基本上LoS的玩法是 「劇情」→「8週活動準備期」→「上台表演(音遊部分)」 而我個人覺得最把玩家心態磨到死的就是這個「8週活動準備期」的部分 因為實際上遊戲跑活動週回時是可以不用玩上台表演音遊部分的
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Re: [問題] D4DJ手遊人氣營收衝不起來的原因是什麼?好奇去GAME I 看看 音ゲー 關聯的遊戲 前幾位的遊戲 初音 世界計畫
爆
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