Re: [討論] 暗黑破壞神系列究竟有什麼魔力
※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 這幾年BZ黑到爆炸,爛遊戲+白爛態度+性犯罪醜聞纏身
: 沒幾個人敢再自稱BZ粉
: 不過D4一出,各種義無反顧的信賴好像都回來了
你寫這個我是不知道你是想要討論場外的事情還是想討論這個遊戲
不過,玩家就是玩家,是一種喜歡玩遊戲的群體,
只要遊戲好玩,人就會回來,這就是玩家的本質
跟風酸永遠最容易,所以會如雨後春筍般冒出,而死忠粉,就是所謂的沉默的多數
他們不是不存在,而是沒有一個動力激發他們出現,而一個好玩的東西就可以啟動他們
就是這麼SIMPLE
特別是BZ這種有老本可以吃的,都有很高的陰德值可以損耗
就算D4爆炸,D5也爆炸,只要這公司沒倒,D6做好一樣能起死回生
不然怎麼叫信仰?
前提是這公司爛的時候沒有爛到倒閉的情況下就是了
: 我也玩過D2 D3, 真的很納悶
: 暗黑系列目前4部作品(不包含未上市的D4)
: 有沒有暗黑破壞神究竟有什麼魔力的八卦
回到遊戲
暗黑破壞神本質就和大部分的遊戲訴求的體驗雷同
「變強」帶來對感官的刺激,本來打不贏的怪物開始砍瓜切菜的那種愉悅
但是不同的遊戲,玩家體會到自己變強的途徑大相逕庭
傳統的RPG,可能是練等級
魂系,可能是一日千死後掌握到的技術和練度
萌夯,可能是打怪做裝備
而暗黑就是刷裝備,湊Bulid
核心玩法不同,但其玩法的核心目標的出發點其實雷同
有人喜歡練等級,有人喜歡穿內褲滾地板進去砍兩刀再滾出來,
而暗黑的客群就是喜歡刷裝備的
不同的代數,其實也有微妙的差異,
技能取向 > 根據你想主打的技能,去收集你想要的裝備
裝備取向 > 根據這個版本最強的裝備,去架構你想用的技能
但萬變不離其宗,訴求的就是自己湊出一套裝備和一組技能組,
然後打怪好爽掉好多寶物這個體驗,
然後再打更強的怪,打得更快,掉更強的寶物,人物更強...
喝勝
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
要求就沒很多 能讓我舒服刷就好了 深度啥的其次
其實出大秘境這種構想 已經是永無止境的被虐了
不過我玩D3是給自己心理建設 能爽刷90層就好
最近看D4還是搞類似大秘境系統 有點反胃就是
裝備刷寶取向 目前就暗黑玩起來最舒服
就那句痛苦太多,收穫太少。
誰管它90 100 200,照樣刷它千遍也不厭倦
之後大概就是課金嘎恰的版本了吧
大秘境看你怎麼想耶 畢竟D3當時也沒有給你訂一個硬性指
標 一定要你打到哪一層才算你過(或是賽季成就?)
所以就觀望 如果是搞到魂系難度才能拿到頂裝就不買了
我認為大秘境比較像打木樁一樣 考你裝備和理解 過越高層
代表你對你的角色流派掌握更深 只是D3屬性系統太單調了
(′・ω・‵) 想起以前老電腦扛不住特效 多人只能用TDH
站畫面邊邊
差很多吧 新秘境是看死亡數 不限時 反而更多流派能玩 誰
能穩+成形難度低 就會是受歡迎職業
不過我是覺得隔壁棚POE做這種挑戰BOSS內容比較好
就給你一個很難的目標 你要想辦法達成 過了就真的過了
D3賽季都會給目標啊 過了也就過了
D3賽季有給目標?? 你是說賽季旅程還是賽季成就嗎
poe很有趣啊 但問題是那是好幾季機制去蕪存菁慢慢
堆出來的 中間進來玩的想好好體驗難如登天 更別提
玩到後面輔助網頁(交易/詞墜表) 模擬器(pob) 開好
開滿 正常下班想爽的幾場的人根本難以上手 最後要
碼不玩要碼直接與魔鬼交易
還是這次的祭壇全部點滿是你說的目標
然後官方還想把遊戲變更難
我口氣不好 我意思是D3不就是爽完了直接退坑也沒壓力
我上面提到POE的挑戰BOSS內容是只在說uber跟幻象30層
就是直接設定一個最難的指標 打完就真的通關 開始解挑戰
回到D3的目標 我能想到最指標性的應該是這次的大密150層
但D3也沒強迫你打到那邊 就算只打15層退坑也沒啥問題
D3後續願意回鍋就是因為很輕鬆,套裝湊好就開刷,賽季
特色好玩像上季天使坩堝可以配出多種玩法就多玩點
D3後來真的變輕鬆爽game,基本沒有硬性指標
想要玩到什麼程度都是自己決定
多玩幾套玩法,覺得無聊了就退,完全無壓力
賽季明明就給一堆目標 為什麼你偏侷限在目標就得是打贏
一個很強的什麼?所以D3沒給目標比不上POE? 150也不是多
數人的目標 有給獎勵的才是
poe能打完uber或幻象30的佔不到10%玩家吧XD
這一季D3密術想要過150不難 以前從來沒有打到150過…
有甜頭就會聚眾了XD 這真的很單純
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首Po這幾年BZ黑到爆炸,爛遊戲+白爛態度+性犯罪醜聞纏身 沒幾個人敢再自稱BZ粉 不過D4一出,各種義無反顧的信賴好像都回來了 無數鐵粉聚集在巴哈, 甚至外溢到PTT 我也玩過D2 D3, 真的很納悶X
近幾年暴雪不是高層人員都換一批掉了 那些越搞越爛的高層都下去了 加上被微軟收購 可以說主導的已經是微軟爸爸了 應該可以期待15年前的暴雪要重返榮耀了吧8
: 看這邊想問是在巴哈被扁歪跑來取暖嗎 : 暗黑系列目前4部作品(不包含未上市的D4) : 只有D1 D2封神, D3頗ㄏ, 不朽簡直黑歷史 頗ㄏ的D3賣了6500萬 不朽爭議也不在遊戲性上 應該不算黑歷史吧22
想借串問問 像暗黑這類的俯瞰式打寶arpg 就我所知的暗黑破壞神、poe、恐怖黎明 幾乎都是黑暗系的歐美美術風格 想問問這類型有沒有比較偏日系美術風格的?
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Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?因為不好玩阿 設想M+把裝備獎勵拔掉你還會去打嗎? 台服有在打高層的都沒幾個,本來就是少數抖M才喜歡的玩法 最初7版的M+是進去爽的 小怪技能少、路線相對自由、AOE無上限、不限制換裝備36
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題當然是自身問題啊 不然ff怎沒一起下去 1.裝備問題 這應該是最大 破壞整個遊戲的嚴重問題 不管你想做什麼 裝備就是第一限制 有些不需要裝備取向的活動也跟裝備掛鉤34
[閒聊]《暗黑2:重製》上市不到12hr…暗金裝喬《暗黑2:重製》上市不到12hr…暗金裝喬丹之石首噴 轉手賣賺一萬 記者蘇晟彥/綜合報導 經典遊戲《暗黑破壞神®II:獄火重生™》(暗黑二重製版)於23日晚間11點全球發行, 以4K畫質、全新3D物理渲染設計,帶領所有玩家重溫經典恐懼。對此,上限不到12小時,33
[心得] Marvel's Avengers 漫威復仇者 封測心得這款遊戲在PS4平台已經公測了,而STEAM上還處於封測階段。 比較重要的幾點寫在前面: 1. 需要綁定Square Enix外部帳號,你可能會在認證階段卡很久。 2. 遊戲使用Denuvo加密,你有可能成為正版軟體的受害者。 3. 目前"蜘蛛人"這名英雄僅限定在PS4平台登場,幸好我沒興趣。13
[心得] 暗黑破壞神:永生不朽 初探傳說中的暗黑手機版上市了 昨天看到要開放的消息,今天剛好要等門診,想說來玩一下 講一些我剛玩完的心得 暗黑手遊跟暗黑2暗黑3差別比較大的地方 是技能幾乎都只要CD 然後沒有魔法資源的限制,技能是用裝備制身上的,4
[問卦] 欸!為什麼有人會喜歡玩打怪遊戲?是這樣的啦 打怪遊戲aka MMORPG 通常來說就是挑一個職業 慢慢練等加技能點加能力值弄到更好的裝備打更強的怪 再轉職再練等加技能點跟能力值再弄到更好的裝備4
[心得] 符文秘境(runebound)雜談符文秘境,這是FFG在特瑞利亞大陸這片奇幻大陸上上出版的系列作之一。裡面的英雄.插畫可以在地城任務.深入絕地.符文時代.符文戰爭其他相關作品裡面看到。在前面遊戲都玩過的我最後在玩這款遊戲真的常常對某個怪物驚豔不已。 符文秘境(runebound)是一款適合RPG合作咖體驗劇情 但是需要有空閒時間得人。 這款遊戲人數1-4。bgg推薦人數3人。遊戲教學50分鐘到一小時。實際時間4到6小時。真的3人剛好,等待時間不會太久。帶了2次都是開始覺得過很快時間,畢竟一個回合3個行動點,事情能做的不多。但是玩到後期腳色成長後,技能多了,裝備強了,可以做的事情思考就變了。總之,這邊玩過玩家開始都覺得可以4人大家一起玩熱鬧啦,但是玩過一場後都是推薦3人適當人數就好www。 時間講完了來講裡面內容吧,這款大概做事就是玩過wow或是傳統rpg遊戲會覺得很懷念的感覺。一開始確定劇本,選完玩家腳色之後,之後就是四處去冒險啦。 任務分成三種,卡牌分成社交,探險,跟戰鬥任務。但是那是八成照牌面還有兩成是其他兩種的任務。3
Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制撇開數值失衡 是不是動態等級基本就是兩種不同的設計取向 我覺得沒甚麼優劣之分 比方說mmo或傳統回合制rpg就很適合 你等級上升的同時2
[情報] 《火炬之光:無限》手機遊戲試玩介紹大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款最近有在打廣告的《火炬之光:無限》 算是將以前PC的火炬之光移植到手機上的作品 個人體驗下來是有把刷寶的精隨成功加入到手機上玩 也有交易所等功能- 當然是暗黑 不過不是暗黑破壞神不朽 而是暗黑復仇者3 也是碩果僅存的韓製動作RPG 玩法跟崩壞3類似
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