[問題] 傳送地下城(肉鴿類遊戲)內容就這樣嗎
首先我以前沒怎麼接觸過肉鴿類遊戲
莫名其妙就買來玩了,這可能算我第一款動作+肉鴿類遊戲
總之對肉鴿類遊戲的實際遊玩概念可能還很模糊
不知道大多的動作+肉鴿遊戲是不是都跟這款差不多
我是單人玩,沒隊友,感覺少了很多樂趣
這遊戲應該是預想幾個大學室友一起邊鬧邊玩的樣子
第一隻玩戰士,第二隻玩貓貓
boss關卡大概突破了四關還五關
靠著戰士然後運氣好撿到很多強化技能重複施放的道具,技4轉轉轉過去
以下一點感想+問題
第一
遊戲沒說明是不是我略過了?
技能裝備道具祭壇三種錢幣都慢慢摸才知道是做什麼。
道具說明也是看老半天才搞懂。(大概沒完全搞懂)
第二
這遊戲是不是就割草、打王沒劇情?
第三
我對肉鴿的以前的刻板印象是隨機道具,經驗值可以增加起始強度
這遊戲平A流是不是不存在?撿增加技能強度的道具就對了
怎麼去取捨道具,我還沒有抓到一個頭緒,就感覺非常憑運氣
只學到盡量不要把錢浪費在爛道具上(無用投資)
不然遊戲過程就很痛苦、怪就會變難打
第四
這遊戲是不是很農,還是大部分動作+肉鴿都這樣?
角色經驗要農、解鎖技能要農、天賦點要農、
外觀要農、祭壇要農、解鎖新角色要農
我發現各種東西都要農之後噁心感和無聊感就上來了
第五
重複感是不是很高,但是反饋感低
角色成長慢,祭壇和天賦的升級超級慢,死亡後帶出來的錢幣超少
換個角色技能和外觀都要重新農
關卡都差不多,就算換新角色也是刷怪而已有點無聊
第六
如果動作+肉鴿給人的感覺都這樣(不褒不貶)
畢竟有的人覺得割草和運氣遊戲爽好玩,有的人可能像我一下就覺得無聊了
那躺在我倉庫裡很久的死亡細胞,我還能期待嗎?還是繼續放著長草
聽說死亡細胞應該算肉鴿類裡面的頂哥,相當於空洞騎士之於類銀河城遊戲。
第七
菁英關卡的任務,獎勵是什麼?
有一次要求不開寶箱,躲避爆炸機械蜘蛛,抵達傳送門
我有達成都不開寶箱,但是按太快完全沒發現有什麼獎勵
道具裝備看老半天也沒找到多了什麼
傳送地下城目前我只玩了5小時左右
但綜合前面說的那些問題,感覺已經膩了......
是不是我對國產遊戲期望太高,還是我打開、玩遊戲的方式錯了?
求解惑
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I spent my whole life trying not to be careless.
Women and children can be careless.But not men.
我花了一輩子才學會小心。女人和小孩可以粗心大意。但男人不行。
Vito Andolini Corleone《The God Father》
維托.安度里尼.柯里昂 《教父》
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2對 3存在 4有繼承1.0前的東西所以不確定
5還好 穩定過之後一下就點滿了 6這類都是翻弄不同
build 死亡細胞更多樣一點 偏好找固定解的話不適合
7 最後傳送點前會掉一件裝
膩了也沒甚麼 就這款主打的方向不合胃口而已
沒朋友是不是不適合玩這遊戲,還是說我大概不適合肉鴿
都有可能吧 很難就這樣判斷
rogue自己也分很多種 給的體驗也都不太一樣
這款有朋友一起玩會好很多
這款即使跟朋友玩我都還是覺得偏無聊...推薦你直接玩死亡
細胞或是hades體驗會好很多
死亡細胞我破到第三輪了 傳送地下城 我玩不下去,
跟朋友玩 也是很快就膩了,作業感很重
rougelike 太籠統了 有回合制、動作遊戲 2D 3D
卡牌遊戲、戰棋
這款作業感確實偏強 個人覺得 Risk of Rain 2 比較好玩
傳送門地城我覺得比較適合給玩膩 RoR 的人
會有一些小彩蛋 然後會更休閒一點 (比較可愛風)
關卡背景、敵人NPC、道具都有和 RoR 1, 2 致敬
另外想分享一下: 這遊戲超適合用軌跡球玩 輕鬆很多
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這類遊戲通常都是 摸不清遊戲機制的時候最好玩
不看攻略 自己弄出自己的 Build 最後發現有點 OP
從一開始的不小心死掉 到後來愈來愈純熟幾乎保證通關
就會逐漸玩膩
因為他本身就不太要求什麼細微操作 雖然是橫向彈幕遊戲
但其實容錯率很高 也不用像 RoR2 3D 的還要注意四面八方
肉鴿這什麼爛稱呼
rogue遊戲說是說隨機性 但其實還是有個比較好用的s
op 等你摸熟了就膩了
職業給你再多也一樣 總有一個固定公式
所以現在rogue遊戲賣的就是讓你玩你還不熟的那段時
間
動作+肉鴿我玩最久的是Isaac 經典的幾款先玩過再評論不遲
不然rogue like 你有更好的中文翻譯嗎?不就台灣沒有
翻譯,然後取個音譯
對這類型比較好印象是hades
沒翻譯幹嘛應要放一個不常見的?這也不是板上的常用詞
rogue
印象中肉鴿是支語啦 但現在這時間應該沒有支語警察
吧
2、4、5幾乎9成5的肉鴿遊戲答案都是yes
所以肉鴿愛的很愛,不愛就別碰,我就不碰
肉鴿很常見吧 有些YT跟廣告介紹都這樣講了
Rouge類遊戲農不農其實也是端看玩家怎麼看,給農的Rou
ge遊戲通常就會偏Rouge lite,給技術比較不好的玩家一
個勤能補拙的機會,你多玩幾個小時,把局外成長數值農
起來,就會越來越有機會過
反之你如果是有技術的玩家,不用農局外成長就能過,那
就當成是一個每一局遊戲給的小反饋就好
說到底,喜不喜歡Rouge類型還是看能不能從每一局新遊
戲中獲得樂趣,如果覺得每一局只是在農經驗給後面鋪路
,那大概不適合這種遊戲,局外成長的要素比較偏向一個
bonus,要先覺得每一局新遊戲本身就滿好玩,局外成長
只是讓玩家在失敗的過程中,還能有一些慢慢變強的感覺
崩
覺得好玩的rogue like就不會覺得很農不然死亡細胞,hades,
gundeon等要農完也是要打很多輪
肉鴿是什麼
7改成掉在你面前了
肉鴿就是那種好玩的很好玩 無聊很無聊的類型
都買了死亡細胞試試不虧 動作類肉鴿頂級
玩過就知道自己喜不喜歡這類型了
好玩的設計會讓你一局接一局 近年比較多粗製濫造的單
純把這類型當作不用做太多設計的遮羞布
死亡細胞我覺得路線固定蠻傷的 沒有隨機性的感覺
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