[閒聊] 鳴潮沒有「足跡」這樣的pv是不是很可惜
足跡-是原神開服前就公佈的pv,內容包含了原神開頭的背景介紹,提瓦特篇七國各自的故事大綱,其中每一國的標題也都是各國主線尾章的標題,而包含像賽諾、林尼、琳妮特這些兩三年後才推出的角色,外觀樣貌也在pv中提前登場。
鳴潮沒有像足跡這樣的pv幫助玩家了解故事背景,導致玩家在故事的前幾章面對大量的專有名詞和艱澀詞彙時,難以完全理解故事內容,如果能有像足跡一樣的前導pv ,不但能幫助玩家快速了解世界觀,還能提升玩家對後續新地區的期待值,鳴潮沒有優秀的前導pv是不是挺可惜的?
足跡pv:
https://m.youtube.com/watch?v=iRDcHzO3qZI&pp=ygUG6Laz6Leh
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鳴潮太多太多自創名詞了 世界觀又不像原神和現實國家掛鉤
很難有帶入感
劇情太失敗了,即使是專門討論區也沒看到有人在考
今天過完1-4的劇情,我還是不知道我在做啥…
究設定和世界觀
悲鳴 鳴式 聯覺等級 ....一大堆懶覺名詞 我算有耐心了還
是看的很煩
抄了皮沒抄到魂
原神真好 就7國 對應西歐 中國 日本 多好懂
餅都不會畫,開場中國風構史編劇雙重勸退,移動端垃圾優化
,真以為老外的金幣這麼好爆XD
移動端的優化真的很糟,幀數一直在30~60之間跳
亂七八糟名詞一堆,看完根本留不住
結局都用PPT了...錢燒完啦
鳴不聊生
苦鳴所苦
不要弄這麼多故弄玄虛的名詞會好一點
要不是戰鬥還是好玩的 不然就這世界觀設定 和劇情 我早刪
遊戲了
悲鳴 鳴式 什麼聯覺等級 不就冒險者等級 索拉等級?就世
界等級
餅畫了沒圓起來就會很尷尬的
原神當初應該就是學FGO七個特異點/異聞帶的模式
或該說,PV風格很像
鳴潮感覺沒有那麼完善的大方向規劃
真的 連畫餅都不會 米隨便就七神 七將軍 五龍尊 魔女
會 類似設定想掰多少就能掰多少 就算小學生都可以掰個
四天王 十二鬼月吧 也不用一定是自機角色阿 至少給個
期待
你要給玩家簡單理解的東西 原神是啥?兄妹失散!7國 找妹
妹 這多好懂
鳴潮呢 有什麼是一句話能描述的世界和故事個骨幹架構嗎
鳴潮劇情怎麼會沒人考察 你怎麼還在阿跟後勤是這樣的
不都一堆人在討論
第一章沒講那麼深,就主角掉來這邊要拯救小鎮村(今州
城)。這裡曾經因為回溯雨使古戰場重現引起大災難,這
次回溯雨大的要來了前線擋不住了,主角嘎嘎亂殺把神秘
力量逼退順道把自己湮滅能力吸回來,第一章結束
至於各種勢力拉攏什麼的全都謎語再謎語,且待下回揭曉
no 完全沒表現出來啊 回朔雨大災難?你要表現出來啊
大多情節和狀況 都靠口述
原神怎麼開頭的?前10分鐘就看到飛龍出現噴主城 你要追龍
想描寫回朔雨多可怕?那起碼少了個幾十秒的災難降臨pv
它放在開圖任務,一個講音樂廳慘案的跟一個找實驗室的
,沒有酷炫的動畫,文本還要自己啃,我也沒細讀就是了
連畫大餅都畫的粗糙 目前一眼到頭國風塞到吐
玩家通常也沒多需要你畫餅畫多詳細 太詳細直接不圓跟吃書
大家也不喜歡 畫的大概就行
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Re: [原神] 須彌先行短片03 - 須彌全明星陣容「大風紀官」賽諾是當初足跡PV的須彌代表角色 足跡PV的角色幾乎都是米哈遊親兒子、親女兒 在主線劇情中擔任牽引劇情的關鍵角色 迪盧克:救下偷天空琴的主角,協助一起討伐深淵教團和特瓦林5
Re: [歐美] 原神粉抗議抄襲 鳴潮國際官方FB社團唯讀我看完覺得好像比較像XB2或3?沒玩過XB系列,但PV多少有看一下。 那個地圖給我的感覺好像比較像XB系列,PV中後期的戰鬥跟系統展示就還好,鉤鎖讓我想到 白金的星際鏈鎖,摩托車有點像致敬Akira? 像原神我是看不太出來啦,雖然我根本沒看過原神,但原神自己PV抄襲的也不少,原粉怎麼 這樣就崩潰?3
Re: [問題] 是什麼造成原神、櫻革和馬娘今天的局面我舉個例子,像KOEI在萊莎中很忠實還原了トリダモノ細膩的畫風,包含衣服皺褶 所產生的陰影也在貼圖中忠實還原了 ……衣服的皺褶?有沒有注意到哪裡怪怪的? 原神的3D角色還原度別說是二次元手遊,就算是二次元家機遊戲也沒幾個打得過。 角色二次元原畫和3D模組可以在PV中無縫銜接那是真得很屌2
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