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Re: [閒聊] 鳴潮沒有「足跡」這樣的pv是不是很可惜

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 鳴潮沒有「足跡」這樣的pv是不是很可惜作者
shun2010
(SHUN)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:5

※ 引述《AceClown (啊哩不噠)》之銘言:
: 足跡-是原神開服前就公佈的pv,內容包含了原神開頭的背景介紹,提瓦特篇七國各自的故事大綱,其中每一國的標題也都是各國主線尾章的標題,而包含像賽諾、林尼、琳妮特這些兩三年後才推出的角色,外觀樣貌也在pv中提前登場。
: 鳴潮沒有像足跡這樣的pv幫助玩家了解故事背景,導致玩家在故事的前幾章面對大量的專有名詞和艱澀詞彙時,難以完全理解故事內容,如果能有像足跡一樣的前導pv ,不但能幫助玩家快速了解世界觀,還能提升玩家對後續新地區的期待值,鳴潮沒有優秀的前導pv是不是挺可惜的?
: 足跡pv:
: https://m.youtube.com/watch?v=iRDcHzO3qZI&pp=ygUG6Laz6Leh
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F.

鳴潮問題一直都不是宣傳不夠阿
就算他今天掏出一個跟足跡一樣的PV也沒用
因為現在在板上主要被砲的不就遊戲內的各種劇情問題

原神劇情一直都很單純而且很容易了解
雙子在提瓦特旅行被天理拆散,從此踏上旅途尋找失散的另一半
加上最開始也有派蒙帶你了解世界的基本面貌七神與七個國度
而且各個國家在國家名稱、人物名稱、衣著、生物植物乃至食物都有講究
很多故事設定要深入可以挖掘出很多東西
但就算不理解從大方向來說也能知道自己在幹什麼、劇情在演什麼

鳴潮的話呢?
剛醒來有兩個人劈哩趴啦的說著我聽不懂的話,然後又莫名其妙被州主招見
欸不是,我是誰? 我在哪? 我為什麼要去今州? 相信應該是不少玩家開頭時的心聲
就算後面玩到第一章破了,有多少人知道自己在的地區是瑝瓏這國家的今州地區?
其它又有什麼地區什麼國家? 後面我也懶得講了,反正應該很多人提過。

其他部分的話地圖像堆砌出來的,雖然鳴潮提供遠勝原神的探索方式
如直接爬牆、鉤索、聲骸,這些都是內建的東西完全不需要課金就能大幅增加探索體驗
但鳴潮的地圖用一句話來說就是設計得很爛,莫名一堆的高低差地區
跟一堆找不到入口的地洞,要說的話就是須彌雨林又更讓人跑起來不爽的地圖
地圖呈現的美感也不足,因此雖然探索方式比較強,但一來二去探索體驗沒有比較好

其他像是角色設計實在很難分出有地域性、遊戲節奏掌控不佳導致可玩內容很快就沒有
(目前聯覺等級34、任務幾乎都跑完、其他遊戲如深淵、類模擬宇宙也都摸過了)
以上都讓我覺得庫洛在經驗上不足、規劃上野不足
種種導致我不看好鳴潮未來短期發展上能馬上做出改善

當然,鳴潮也有他的優勢跟優點
戰鬥就不說了,我是真心覺得鳴潮角色五官精緻很多,今汐、樁我都很喜歡
還有就是他比米哈遊更容易跪,也有意願改,原神玩家等不到的自選五星
鳴潮2天還3天就給了==

總之還是有月卡+大月卡支持一下,後面在邊走邊看會不會更好吧

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COBLEE05/31 23:04目前33看法跟你完全一樣,但我不覺得短時間能救好,所以沒

COBLEE05/31 23:04花錢就是了

jayppt05/31 23:08近看 鳴潮女角比較細緻 畢竟是3年多 4年後的新遊戲 但原神

jayppt05/31 23:08的角色覺得整體更耐看

tim1913106/01 04:20日文CV簡潔好聽的對話救了一點,但中配真的太不口語了

ap9xxx06/02 03:40太賣弄詞藻跟設定過頭跟地圖複雜度這個短期大概沒救

ap9xxx06/02 03:41尤其地圖這個就換大廠做開放世界也常常掉進以為複雜=好的

ap9xxx06/02 03:41陷阱 到這幾年才乾脆有幾家連開放都不做了