[閒聊] GITADORA還能怎樣發展?
GITADORA系列營運至今也有24年了,中間經歷多次改版,主要是遊玩模式的更動,操作從6鼓增加到9鼓後就沒有再變動
同家的Beatmania、Sound Voltex中間都換了全新框體,OS從Win7換成Win10,FPS升級成120,遊玩設定也改成觸控面板
GITADORA Fuzz-up今年的活動也進入最後收尾了(一首要210000點解鎖的肝度),用樂團分數加乘的方式很有創意,但常常抽到籤王(Miss低於3個、達成率85%以上)
如題,如果GITADORA明年也能迎來框體更新,各位覺得可以再有怎樣的升級呢?
個人覺得可以多這些,然後加完後每道從$60變成$80(X
1.FPS 也升為120
2.Drumania右鈸再增加1個(個人誠心希望有這個,雖然難度應該會再往上攀升
3.GuitarFreaks增加下排按鈕提高模擬度,雖然這個就各種方面來說都不可能w
4.更多的授權曲
5.音響系統強化(Beatmania lightning聽起來真夠爽
6.續關機制,免得每到結束後要再投幣(前提是後面沒人排隊
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K社的AC 都好能撐, Jubeat 也還在撐.
畢竟主業是大型機台(X
對比iidx跟sdvx這兩個親兒子 gitadora看起來就沒那麼華
麗 整個動畫流暢度跟UI從2013初代gitadora來就沒換過
每次改版都只有換皮跟bgm 筐體甚至10年以上沒有重大更
新 版權曲砍的砍刪的刪 再來從GFDM轉成GITADORA 很多舊
歌(原創曲)都直接不收錄了 雖然最近有classic把舊歌
收錄回來 但譜面依然是6鼓的譜不是現在的8鼓 感覺這這
系列也快涼涼了 變成像popn或鋼琴機那種營運模式 只要
還有人玩就會定期更新 但不會做重大改變
歌真的砍掉不少,介面的話的人倒是無感,精力都花在打鼓上了,但真的希望可以來多點授權曲,畢竟自家產量也不是很多,1.2個月才來1.2首,有些還要premium encore 才有
※ 編輯: zsp9105 (42.77.86.180 臺灣), 12/08/2023 19:16:09 ※ 編輯: zsp9105 (42.77.86.180 臺灣), 12/08/2023 19:28:28音響強化也沒啥好處 一堆地方機台都擠一起只會互相干擾
要看擺的位置吧,台南的太鼓歡樂園的位置我覺得就不錯
※ 編輯: zsp9105 (42.77.86.180 臺灣), 12/09/2023 00:16:01爆
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Re: [討論] 音Game為啥無法成為主流?因為音遊很吃天賦,不是說你的付出多少就能有多少收穫 不管是手遊也好或大台也好 以我自己玩的AC大台為例 Gitadora(鼓)我大概玩了10多年花了10幾萬才練到紅名 但是有天份的名人可能一年就雙虹名了8
Re: [閒聊] SEGA maimai官推被強國人炎上中雖然我也不喜歡強國人這種做法 不過就事論事SEGA真的很欠幹 先附上人權5
Re: [孤獨] 吉他真的很孤獨耶對樂器有興趣又不知道自己能不能持久 可以先去玩玩音game gitadora 某種程度來說也算是很還原了 這遊戲含鼓/吉他/貝斯5
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Re: [問題] 太鼓達人比賽只能比選手自己烙賽失誤嗎?天份差不多努力跟練習才有用 不只太鼓 音game大台基本所有的類型全部都是看天份 小弟從國中開始玩的音gameAC你想得到的我都玩過了 20年下來總花費大概接近50萬吧5
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爆
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