[閒聊] 為什麼遊戲智力幾乎綁定法術攻擊
大部分遊戲 你需要智力的角色都是吃法術攻擊
就連魔獸世界也是這樣
差別在於 魔獸世界 吃力敏攻強的 也可以造成法術傷害
像是死亡騎士的暗影傷害,聖騎士神聖傷害,惡魔獵人的魔化傷害等等
但需要智力的角色 還是用遠程法術傷害為主
不過魔獸世界 差異並不大
楓之谷 就差很多,物理屬性就3個,智力1個,導致魔%價值低廉
難道就不能 點力量 敏捷 造成魔法攻擊的角色嗎? 像是開拓和阿戴爾就適合這類設計
為什麼大部分遊戲 智力都榜法術啊?
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你覺得智障學的會法術嗎
啊不然要綁筋力嗎
我就問金主問開案的為啥你的魔法不綁智力要弄一個啥鬼%(
然後開案直接開幹你主管主管拿來幹你你要怎麼回答
不然智力能幹嘛
阿這樣戰士跟法師差在哪,乾脆全部砍掉只留攻擊力更快
攻擊力防禦力敏捷hpmp,簡單直接是吧
這種問題答案永遠是「看設定」
吃智力參數的物理攻擊,搞不好真的有,因為知識就是力量
法環,有武器要靠智力加成傷害
poe?
POE可以 千力 千智 千敏 玩法術或攻擊都有 強弱而已
我RO玩法師不點INT 都改點STR 拿法杖K怪一樣痛
在劍與魔法的世界中設定槍械類攻擊就可以靠智力加傷了吧?
就設定成槍枝跟子彈是持有者自行製作+保養+改造
因為法師的形象都是博學多聞啊
Dota2 的食人魔法師是0智力的 法術強的跟鬼一樣
槍械類的通常都是敏捷增傷啦 因為射擊考驗反應速度
槍械也通常不會自行製造 都馬是用買的
因為最早的法術設定是要構建一個術式在腦海裡,至於是
數學公式還是多維立體圖我就不清楚了,不管哪個都不是
智商低的人有辦法搞的
你是想問為什麼智力綁法術還是法術綁智力?後者的話D
nD 的術士就不是
之前是有玩過智力綁物理爆擊率的遊戲
奇異博士也是天才阿
力之賢者!
Dnd 牧師遊俠德魯伊的法術吃睿智,術士聖騎士吟遊詩人
的法術吃魅力
另外原PO提的什麼死騎暗影傷害不看智力 那是因為對那些
職業來說 使用這些招式不需要經過大腦思考啊
不不,力量 敏捷 打出法術傷害的很多,但反過來卻沒有你用智力一定是法術為主,攻強 法強問題在魔獸世界倒不是問題,反倒是楓之谷 因為魔法攻擊物理攻擊 嚴重失衡 魔%物%價格天差地遠
DND也有物理職業吃智力的呀
術士施法是靠血脈,算是原理不一樣所以不吃智吧
不然你要看什麼,看心情?
還真的有滿多法術系統是吃心情的
RO的獵人,點智力(INT)提升獵鷹物理傷害
應該要把智力改成魔力
那個體系的法師需要記憶法術模型啊 智力不高怎麼玩
關節技才是王道,魔法都是障眼法
反過來卻沒有? 所以你是想找依靠智力但卻不是增強法術傷
害的例子?
力敏體智,應該也又是dnd搞出來的吧
ro有啊,自動賢者
不過我感覺你舉得魔獸例子又把技能跟法術混淆了
法環走信仰流阿
肌肉魔法使
甘道夫應該是點力量
玩太少吧 arpg一堆轉屬性的不單吃智力
信仰戰:我點精神啊,怎了?
吃智力的物攻法術有啊,有些遊戲的隕石術是物傷,但
吃智力
吃我卡利亞迅劍啦
玩了法環才發現當智障是用不了名刀的
有一把杖叫做巫杖魂咬
法環一堆近戰武器需要智力但砍出來是物理傷害(算吧)
然後ro有一種叫做魔力拳的法師 點int但造成物理傷害
lol最近的射手裝備也不少是吃敏捷 打出來是物魔傷混合的
巫杖魂咬好懷念,已經忘記以前什麼流派會玩了
那你說說捏一個智力很高的角色然後能做啥?學一堆法
術然後都沒威力
我要成為法術王!然後在那邊練臥推嗎
不想綁智力去玩POE阿
60
Re: [問題] 神諭原罪2新手第一輪隊伍配置請益基本上本作最大的缺點再配置隊伍時就會出現 通常角色有護甲(物理) 魔法盾(魔法)跟血量 然後任何控場技能、狀態只有打掉護甲或盾後才能生效, 例如擊倒、中毒、冰凍, 通常新手犯錯會認為那四人團隊2+2兩魔法、兩物理,37
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