[閒聊] 為什麼遊戲智力幾乎綁定法術攻擊
大部分遊戲 你需要智力的角色都是吃法術攻擊
就連魔獸世界也是這樣
差別在於 魔獸世界 吃力敏攻強的 也可以造成法術傷害
像是死亡騎士的暗影傷害,聖騎士神聖傷害,惡魔獵人的魔化傷害等等
但需要智力的角色 還是用遠程法術傷害為主
不過魔獸世界 差異並不大
楓之谷 就差很多,物理屬性就3個,智力1個,導致魔%價值低廉
難道就不能 點力量 敏捷 造成魔法攻擊的角色嗎? 像是開拓和阿戴爾就適合這類設計
為什麼大部分遊戲 智力都榜法術啊?
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你覺得智障學的會法術嗎
啊不然要綁筋力嗎
我就問金主問開案的為啥你的魔法不綁智力要弄一個啥鬼%(
然後開案直接開幹你主管主管拿來幹你你要怎麼回答
不然智力能幹嘛
阿這樣戰士跟法師差在哪,乾脆全部砍掉只留攻擊力更快
攻擊力防禦力敏捷hpmp,簡單直接是吧
這種問題答案永遠是「看設定」
吃智力參數的物理攻擊,搞不好真的有,因為知識就是力量
法環,有武器要靠智力加成傷害
poe?
POE可以 千力 千智 千敏 玩法術或攻擊都有 強弱而已
我RO玩法師不點INT 都改點STR 拿法杖K怪一樣痛
在劍與魔法的世界中設定槍械類攻擊就可以靠智力加傷了吧?
就設定成槍枝跟子彈是持有者自行製作+保養+改造
因為法師的形象都是博學多聞啊
Dota2 的食人魔法師是0智力的 法術強的跟鬼一樣
槍械類的通常都是敏捷增傷啦 因為射擊考驗反應速度
槍械也通常不會自行製造 都馬是用買的
因為最早的法術設定是要構建一個術式在腦海裡,至於是
數學公式還是多維立體圖我就不清楚了,不管哪個都不是
智商低的人有辦法搞的
你是想問為什麼智力綁法術還是法術綁智力?後者的話D
nD 的術士就不是
之前是有玩過智力綁物理爆擊率的遊戲
奇異博士也是天才阿
力之賢者!
Dnd 牧師遊俠德魯伊的法術吃睿智,術士聖騎士吟遊詩人
的法術吃魅力
另外原PO提的什麼死騎暗影傷害不看智力 那是因為對那些
職業來說 使用這些招式不需要經過大腦思考啊
不不,力量 敏捷 打出法術傷害的很多,但反過來卻沒有你用智力一定是法術為主,攻強 法強問題在魔獸世界倒不是問題,反倒是楓之谷 因為魔法攻擊物理攻擊 嚴重失衡 魔%物%價格天差地遠
DND也有物理職業吃智力的呀
術士施法是靠血脈,算是原理不一樣所以不吃智吧
不然你要看什麼,看心情?
還真的有滿多法術系統是吃心情的
RO的獵人,點智力(INT)提升獵鷹物理傷害
應該要把智力改成魔力
那個體系的法師需要記憶法術模型啊 智力不高怎麼玩
關節技才是王道,魔法都是障眼法
反過來卻沒有? 所以你是想找依靠智力但卻不是增強法術傷
害的例子?
力敏體智,應該也又是dnd搞出來的吧
ro有啊,自動賢者
不過我感覺你舉得魔獸例子又把技能跟法術混淆了
法環走信仰流阿
肌肉魔法使
甘道夫應該是點力量
玩太少吧 arpg一堆轉屬性的不單吃智力
信仰戰:我點精神啊,怎了?
吃智力的物攻法術有啊,有些遊戲的隕石術是物傷,但
吃智力
吃我卡利亞迅劍啦
玩了法環才發現當智障是用不了名刀的
有一把杖叫做巫杖魂咬
法環一堆近戰武器需要智力但砍出來是物理傷害(算吧)
然後ro有一種叫做魔力拳的法師 點int但造成物理傷害
lol最近的射手裝備也不少是吃敏捷 打出來是物魔傷混合的
巫杖魂咬好懷念,已經忘記以前什麼流派會玩了
那你說說捏一個智力很高的角色然後能做啥?學一堆法
術然後都沒威力
我要成為法術王!然後在那邊練臥推嗎
不想綁智力去玩POE阿
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