Re: [問題] 神諭原罪2新手第一輪隊伍配置請益
基本上本作最大的缺點再配置隊伍時就會出現
通常角色有護甲(物理) 魔法盾(魔法)跟血量
然後任何控場技能、狀態只有打掉護甲或盾後才能生效,
例如擊倒、中毒、冰凍,
通常新手犯錯會認為那四人團隊2+2兩魔法、兩物理,
剛好能應付所有情形。
錯,因為最好就是全魔法或全物理,因為的確有騎士類型法師類型敵人,
物理或魔法盾超級高,看似用相反的攻擊來拆盾比較快,
但事實上四人拆1000的物理盾會比兩人拆400的魔法盾快,
而且越早進入能CC的情形,正是本遊戲獲勝的秘訣。
但是因為這樣的設計,反而讓新手因為想要完所有類型的技能、攻擊型態角色,
設置出讓自己綁手綁腳的2+2隊伍類型。
但是如果不在意的話,事實上2+2會拖慢戰鬥,但是也不是不能破關就是了。
(老實說解決這個問題的方式其實超簡單,
就是給物理系角色一些純粹/混合元素屬性的武器,
但是我完了之後才發現,所有混合元素屬性的武器,竟然只有最後一章才出現,
而且強度比物理武器爛,崩潰啊)
不過,有幾個魔法、武術系統能打混合傷,再配置時可以考慮
死靈術(粉紫),雖然是看智力補正,但是卻是打物理傷害,
所以法師在物理傷隊伍必修死靈術,因為智力高其他屬性傷害也會打得不錯高,
老實說戰士係自己修死靈術也很強,直接變死亡騎士吸血吸到爆
弓術,弓術主要是CC相關技能都是物理傷害,
但是元素弓手放棄物理CC,完全打元素傷害也能元素CC
麻煩是要做/帶元素箭,不過中期後元素箭就一堆,
傷害上其實非常強,距離也遠,自保技能也很多,
只是相對無聊一點,因為就是buff,點元素箭,點自保技能拉開距離。
不過非常適合魔法傷害隊伍,尤其是補尾刀跟幫忙CC很強。
最後最進階的元素甘道夫,用元素魔法buff後用法杖敲人,
基本上就是靠buff、風系法術閃躲、隱身,直接拿法杖敲人打元素傷害。
當然相對於傳統戰士脆皮非常多,比較像是很強的打元素傷害的DPS,
缺點也是沒有buff後很薄、傷害會下降很多,
所以很需要了解遊戲機制,但是剛好適合全魔法傷害隊伍。
不過我第一輪玩的時候也沒想那摸多,反正難度不高基本上不會打不贏
當初配王子坦、骷髏頭法師、人類女法師、人類男弓箭手
打到後期王子比較沒用處,因為只有單純物理傷害,當肉盾牽制而已
其他角色都能用死靈術或元素箭打兩種傷害。
後來玩兩人lone wolf才知道有夠op
骷髏頭變精靈又能時停,一輪能做的事情爆炸的多。
※ 引述《hahabis (HaHaBis)》之銘言:
: 如題,想請問一下各位,在以下前提條件之下,各位會怎麼建議第一輪新手配置
: 各角色的學派、功能等等。目標是盡量不用外鄉人打法(除了首碰就殺大錘那類
: 不對稱戰鬥之外),在最不破壞遊戲平衡的前提下得到最豐富的戰鬥體驗,感謝
: 各位!
: 隊員:主角骨頭,配精靈、肉絲、洨王子(劇情體驗向的選擇,不考慮獨狼)
: 難度:經典
: 選經典主要原因當然是不用外鄉打法情況下,新手希望能多一點隊伍配置的彈性
: 以在生存與體驗之間取得平衡。我不曉得其它人對於破不破壞遊戲體驗的定義如
: 何,但對我來說,四個人都硬學傳送,然後難打的戰鬥第一回合就從被包圍變成
: 反包圍,甚至睡袋堵著讓敵人完全摸不到或是直接把敵人傳到岩漿裡,那這樣我
: 看不出來跟最簡單難度的差別在哪,點出來的學派跟技能有何意義。不是說傳送
: 不能用,一個人學當然OK,但不要誇張到一招玩死大部份敵人。
: 個人是比較偏好骨頭玩刺客(天生高暴率),精靈弓手,洨王劍盾控場,但肉絲
: 就不知道可以幹嘛了,想玩召喚但是聽說16級前很鳥但成型後又強到破壞平衡。
: 但這只是目前想法,有其它更有趣的Idea我也想試試,例如說四個角色都在物傷
: 跟法傷間取平衡(極端例子如四個弓手,當然我不想這樣),那這樣的話各位又
: 怎麼搭配呢?
: 另外有一點我一直搞不太懂一直想問,三個主物理的角色裡混搭一個法傷為主的
: 法師意義在哪?以上感謝!
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冷靜下來..數質數一向能讓我冷靜....2.3.5..7-11...ok..全家..萊爾富...
可以不要抄襲嗎?還有改成英文的那個混蛋,這原文是日文啊~白爛
chunlin05普奇神父
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刺客把刀塗毒就能一次打兩種以上傷害
我跟朋友玩4人隊伍 我用費恩主修死靈 真的到16等之後整
個飛天 三隊友也全物理系 不過通常輪到我的時候就等於要
戰鬥結束了 可以在一個回合裡連放兩次鮮血風暴+餓鬼真的
為什麼骨頭拿來當法師,這不是浪費他天生的高爆率爆傷
作弊 沒有敵人能夠撐得住 一口氣就全清光
^兩次餓鬼
從各位的推文統整起來看,這遊戲的平衡做得很鳥耶
法術能不能爆擊有點忘了
鳥啊 可是沒研究根本被屌打 這是人家研究過得
是npc太廢 玩法太多op組合
法術要有天賦才能爆擊的樣子
https://i.imgur.com/CCTEWc9.jpg 貼個我研究的戰術 之
法術點天賦才能爆擊沒錯
前貼給朋友看的 不過老實說真的會有點剝奪朋友的樂趣
不過我想指正一點 混傷害隊絕對能玩 而且很強 因為能你把
法系裝備精華塞在同一個人身上 四人隊能當兩人孤狼打 第三
有個天賦可以讓法術爆率比照物理,但要吃一個天賦
第四人常常不用動手戰鬥就結束了
因為第一回合只要輪到我就代表要結束了 除非敵人超分散
死靈+費恩 基本上就是做壞了 根本不需要用什麼雙人孤狼
也能大招連開
網路上一堆4等歡樂堡孤狼殺爆亞歷山大
都是很了解遊戲機制才打得贏的
法系必點爆擊 沒有任何天賦能帶來比他更多傷害收益
費恩基本上最op
等等..費恩能肉身獻祭??
那不是精靈專利嗎
就是能才作弊啊
面具變身精靈之後
至於破甲控場 自從殘酷戮刑? (忘了正確名字)改成可以無視
費恩還可以連三動,把速度撐高隱身進戰鬥,然後
甲定人後 基本沒差了
任何給ap的技能都是op技能
推遲回合,變成當輪最後動+下輪第一個動,再搭配天生
技能
還有一點 我發現鮮血風暴竟然可以靠推遲回合來讓一回合
靠北,費恩面具變身以後就能用別族技能還能保留自己的?
內下兩次雨 真的有夠作弊
當然 那是腳色天賦 不是種族天賦
總之測試完之後 我就把控場招都丟了 根本用不到
頂多留個傳送 開戰前隱身然後把比較遠的傳過來
那這樣費恩未免太破壞平衡了,怎麼到現在還沒砍他
另外遇到敵人之中有物理免疫的也不怕 因為可以用卷軸 死
靈智力就是高 用法術卷軸照樣可以打爆對方
這是單機遊戲,而且費恩的確是比較特別
記得我費恩17等時BUFF上完 智力就6X了 跟鬼一樣
怪不得各位腦袋中除了策略難度之外沒有別的難度
外鄉人打法就連線的時候比較破壞體驗,自己弄的話
倒是蠻好玩的
誤會 還有很多共同的op套路不需要費恩 只是費恩體系最簡單
敵人太弱了,所以OP套路很多
MOD還有加難度的,你就知道覺得太簡單的人不少
我只能說最重要的玩法就是聚怪定身 這招練好 什麼難度都無
敵
順道請問,各位都怎麼利用那個一開始就有的袋子
問題是新手就算看了OP套路也不一定看得懂
老實說你們講的OP套路我根本看得霧煞煞
我只知道剛到歡樂島時連經典難度都要認真想戰術
一開始什麼技能跟裝備都沒有 當然要想戰術
簡單說很多ae法術是命中目標後炸開的範圍傷害 多個目標集
中 變成疊加傷害
基本上就是要學會怎麼控場
那袋子就拿來整理東西吧,如果你看到什麼都會存起來
那包包很快就會滿了,可以選個人點力量背東西XD
我16等前也是一路靠控場上來的 死靈16等之前就是廢
包包(X) 負重(O)
隊伍是物理組 而我是決定走收智力裝備路線 於是只有死靈
別用包包 整理到最後根本完全忘記東西放哪個包包
一條路
隨手畫一下 疊到越多圈的吃越多傷害 基本把王放正中間
而且包包內還不能搜索 麻煩
我都拿來放鑰匙和文件,捨不得丟
不喜歡跟隊友搶裝備
放不想丟又用不到的東西
本遊戲最討厭的一件事就是整理包包跟製作東西
東西完全不知道放哪裡 然後材料又一大堆
第一輪當乞丐又不清楚哪個東西沒用處 包包爆滿
製作東西真的挺煩的 拿到材料還要查能合成什麼
我直接分人背,材料給A,藥水給B之類的
死靈16等前也很能打 可是太吃操作 我記得對岸有6等死靈單
吃歡樂堡門口戰的影片 是我就無腦丟陷阱
反正製作在2代削弱很多,會做的就那幾樣東西
他就不能直接寫在材料說明內可合成什麼嗎? 或著是直接標
住分類 材料 垃圾 等讓人一眼就知道這東西能幹嘛
合成第一次或拿到製作書會解鎖啊 給你探索醍醐味
垃圾我印象是全灰字體吧
我覺得還好耶,配方那邊會記錄要什麼材料
只是不能反查稍微不方便
合成過的才會寫 或是要看過工具書
但你不會每次拿到東西 跑去檢查一下有沒有在配方表內吧
對啊,就合過或學過的,沒學的就是要給人探索的
我都全部留下來,沒這問題XD
而且沒檢查到的時候 你也還是沒辦法知道他究竟能不能拿
對啊 我也是一隻力量點高全拿派XD
拿合成 結果就是丟倉庫 一來一往變成屯了一堆不知道幹嘛
的東西
所以我們最後就決定直接看英文wiki查了 不過查的時候還
得知道這個東西的英文名 不然又要找老半天
反正大部分東西都能買得到 我只有第二張農了一下蜂蜜
蜂蜜做魅惑箭 也是op
人家星露谷就有個MOD 可以對物品按一個鍵查詢所有配方
看來這遊戲沒有
我們因為要解成就 所以沒裝任何mod
也許有人有製作配方mod
L大可以順便整理一下有用合成材料造福新手嗎XD
我也為了成就沒去研究MOD,說不定其實有
我現在等級2已經滿手食物跟垃圾,看到都覺得煩了
常做的就那幾種,但是有用的不少啊,都是看你想怎麼玩
2代比較可惜的是手榴彈類被削弱不少
法術可以爆 而且最後也會點爆 不會浪費雙爆
製作的部分當然有mod 工作坊有mod是直接給你全開配方
要的不是全開配方,而是要能對拿到的物品反查它能幹嘛
不然就是背包塞到爆表,眼睛看到脫窗
我禮拜天稍微整理一下 不過手上應該沒有官方mod資料 要在
收集一下 先說蜥蜴鱗片必留
感謝LAO 大,也感謝所有的建議跟分享
感謝LAD大
這遊戲的精華不是不用孤狼,也不用bug,在最高難度下擊
殺冬龍跟達瑞絲兩次嗎(大門跟船上,還有擊殺變身矮人這
四場戰鬥
我拿到成就後發現不用最高難度,但最高難度下成功感覺這
款遊戲我已經摸透了
冬龍必須在龍型態擊殺,也不能用傀儡擊殺
後期這遊戲就更簡單了,所以後期沒有甚麼討論的意義
我王子當弓箭手超強XD
我是這樣覺得啦,講的這款遊戲大家都會說用孤狼,我只能
說,用孤狼根本用秘技沒兩樣,不用孤狼才能體會出這遊戲
的戰術價值跟自由度
另外腎上腺素超好用,必點
其實終極版把法術改強了 地系大絕超強
我玩到破關都沒考慮過隊伍隊伍配置 幾乎都在用奧步打
到處找可以射到敵人然後可以傳送走的地方
然後合成系統真的拉基到不行 包包全部道具要你自己找
找到眼睛脫窗
其實也不用想那麼複雜,經典難度基本上就看你想把人物塑
造成怎樣都沒差吧,都能過關的
我當初就是限定自己職業一定要跟Loading圖一致才有代入感
哈哈
前期弓、中期召喚、後期戰士跟法師 最高難度無痛通關
我不管什麼都放火燒放火炸 最爽 XD
推這篇 XD 剛開始玩神諭原罪2我也是依照一般RPG在配隊伍
什麼戰士盜賊法師混搭....結果根本吃屎....
這遊戲三個物理/法術加一個工具人比混搭好打很多
突然想到一件事想問 神射技藝也會影響魔法傷害嗎?
物法雙盾獨立的設定不知道是不是crpg都這樣 我新手 Q_Q
我一直很好奇站在高處放鮮血風暴跟餓鬼 會不會受到神射
也影響魔法傷害
的加成 因為一個魔法是從天而降 另一個是從地面出來
都不是從我手中拋射出去
主要是玩家沒辦法自由選擇敵人 還不如直接傳送聚怪
直接無腦單種護甲打穿效率更高
實戰還要讓法師打魔甲低的前排 戰士打後排 太麻煩了
拉起來一起炸比較快XD
聚怪+多重陷阱也是滿爽的
我到後來直接在對話時把敵方傳到岩漿地板上即死,超好笑
的,傳送術就是OP
因為tank根本拉不太住 衝過去就是個人型立牌呀 QQ
不如多個dps互相傷害啦!
冬龍 歡樂堡沼澤的虛空獸 行刑台 費恩族人 這幾戰
都蠻有趣的
lonewolf和glass cannon本來就op天賦,成長曲線沒控好
是在不是再
混傷很好玩的 但好武器大多最後一章才拿的到
殺冬龍不難吧,冬龍還有一把金色獨特武器
最高難度冬龍無孤狼你覺得不難那這個遊戲也沒有甚麼地方
難的
不能用傀儡,不能用傳送bug,我指的是策略難度下用四個
七級的人物打死它,事實上我的方法只要一個人就能辦到
網路上也沒看到有人分享過
不能用mod,by the way
其他三場分別是最高難度下到城堡大門時就擊殺達莉絲,船
上擊殺達莉絲,以及變身矮人,我都思考很久才辦到,這些
戰鬥難在前期你的手段有限,而敵人相對很強,尤其達莉絲
跟冬龍跟變身矮人不用擊殺也能過關,以至於很多人沒有挑
戰過。網路上常講的醫生等等,那時候手段太多了
不是啊,可以搞外鄉人的遊戲不懂有什麼好討論平衡的,外
鄉人本身就是最不平衡的了啊= =
什麼地系大招,雙孤狼,死靈法全都是後期破壞平衡的戰法
,所以後期很多boss不太需要討論
推文講的虛空獸,行刑台,費恩族人全都有手段可以破,正
確的手段就能快速克服,端看戰術的組成理解,但我剛講的
這四戰是真的異常艱辛
所以需要非正常手段的戰術才能辦到
當然得在遊戲本身機制內,這是前提
阿還有一個忘記講,第五戰,在船上殺了除了達莉絲以外所
有敵人,必須在最高難度下,而且還有回合限制,這也是很
艱辛
大家都破壞平衡玩屠殺,那做那麼多技能天賦要幹嘛呢
雖然說都是遊戲機制內的手段,但不覺得少很多樂趣嗎
是說歡樂島用袋子洗錢的Bug居然到現在還沒改掉
我的信念就是面對敵人不管強弱都全力以赴 對敵人放水就
是不尊重敵人
我覺得用bug和機制漏洞殺人很好玩啊
可以看自己原本打不過的敵人被陰死
找造箭師那裡我就用一顆球莖暗殺掉全部人 真的好玩
用Bug當然好玩阿,但也會少掉其它樂趣,這都相對的
我就覺得學技能很麻煩 除了傳送術就只學了一些基礎招
冰龍無孤狼策略模式下 到底是有多難??? 不就一個蠕
蟲加上拷問專家定三回合之內爽爽殺嗎 還是說這樣也算
bug啊 笑死 那幾場戰鬥事先擺個陣 難度就降一半了 還
是這樣也不算所謂的”正規打法” 那我真的不知道怎麼
玩了耶 還是您的打法是不能傳送不能魅惑不能用卷軸道
具才算是正常打法啊 真的好厲害哦
所謂的BUG 應該是指不應該出現的錯誤 例如穿牆這種
其他利用遊戲本身機制來玩的方式並不屬於BUG
大部分的"外鄉人戰術"其實都是遊戲機制內的玩法
這遊戲很舊了也歷經好幾次改版,不少bug也都被修掉了
bug跟卑鄙外鄉人根本是兩個不同的動線好嘛!
真的,集火拆物盾比比分別拆要有效率,還不容易被剋,當
初玩用一般遊戲思維真的吃了很大的虧
純物理 或者純魔法是比較合理沒錯 但我還是用2+2打過
打過戰術難度了.因為這樣比較有趣啊~~四個都一樣的職業
就不好玩了.不過我的法師也有點偏物理就是.法師都裝盾
花一點點出戰士的飛盾每隔幾回合就丟一次盾擊很划算
bug會修掉 外鄉人是機制 推文再想一下好ㄇ
可以請問一下,遊戲有沒有快捷鍵可顯示地面可撿物品?
看到眼睛快花掉
有mod會幫你顯示地圖上所有可互動物品
不然就是用手把內建搜索圈圈
不就alt
殺冬龍正常四人就能殺了啊,我跟朋友連線第一次玩就殺
是有死人啦,但是不是榮譽模式死人也還好
冬龍用傀儡和傳送BUG才難,那是要拿殺他的經驗值和
完成任務的經驗值,兩個同時拿到
那些外鄉人戰術都是遊戲能讓你做到,不是BUG,所以這
遊戲才好玩
其他遊戲不好說 但這遊戲我覺得就是要玩外鄉人打法才好玩
我的肉絲等級三召喚,每次召完就不知道能幹嘛
這遊戲就是特別在戰鬥不是只有硬碰硬唯一解 各種奇妙玩法
個人體感強度 召喚》》》戰士》弓手》法師》刺客
我沒有用蠕蟲,而且我只有用一個可操作角色殺死冬龍,我
不知道aaaa那個不知道在笑死什麼東西. 還有冬龍其實在新
版本中有改動,早就不能有拿傀儡擊殺雙方經驗值的事情,
一看就知道很多人很久沒玩了,你在笑別人之前也許可以實
際測試看看事情是不是跟你想的一樣
你也可以合理的去思考一個問題:用策略難度破完遊戲的人
為什麼會覺得這戰很難,而你覺得很簡單,難道你從來沒想
過我們打過的龍可能強度根本不同?