[萌夯] 跟風玩MHW Beta 討伐纏蛙就覺得有點累了
看板上討論MHW Beta的硬體需求,
雖然我沒玩過萌夯,但想說既然是免費公測,
那我也來試試看這遊戲到底多吃硬體
捏臉的部分我沒有花太多心思,就選個看起來比較順眼的臉
https://i.imgur.com/g4pvUSF.jpg
不過這件衣服從背面看還真是挺好看的
https://i.imgur.com/3MDJnxJ.jpg
武器選擇的部分,我選了個大劍,這武器看起來很帥
試武器的時候,令我覺得驚喜的是動作設計很好看
https://i.imgur.com/jU9iiV0.jpg
雖然我的角色是女性,但揮舞大型武器的動作充滿力量感
https://i.imgur.com/bvbolk7.jpg
我的女獵人不是個娘炮 :D
前面應該算是教學模式,有投擲,也有專注模式什麼的。
光是打纏蛙其實就搞得我頭昏眼花。
大劍看起來是很帥,但是硬質也很大,
而且我似乎沒辦法在動作進行到一半的時候翻滾
最後死凹活凹總算是打贏了
https://i.imgur.com/7Mxmrfy.jpg
這遊戲玩起來的學習門檻比我預期高很多 =D=
至於硬體需求,我覺得這遊戲 GPU 和 CPU 的需求都不低。
而且GPU需求還真的滿高的,我是 3700x + RTX 4070 ,畫面設置為 高。
打開幀生成的機能其實也還是偶爾會卡一下(不過幀生成對超低fps本就沒啥幫助)
在剛打完纏蛙的大本營那邊則是一直都差不多 70 fps上下
除此之外使用 DLSS 的話,需要調整升頻品質選項,
不然畫面會看起來跟沒有反鋸齒的情況類似,有點破破的。
--
今天的天空好像特別美
https://i.imgur.com/ZsB6Y1Q.jpg
--
大劍我也剛碰而已,砍完可以翻滾啊,還是你要滾的時候
我需要的是 取消我的大劍動作直接翻滾
剛好那個動作硬直比較大
阿蘭來當獵人嘛 很讚的
我正在學習 這個MHW Beta 美術和音樂我都很喜歡, 人物也滿好看的,但就是要學習的東西很多
大多數招式都是揮動時無法取消 揮完能滾掉取消
大劍不熟其實打空會心累,當個太刀俠吧
想要更輕鬆就選重弩,這代可以騎乘用重弩,史詩級加強
因為大劍比較重吧,一般推新手玩拔刀流
可是我覺得這把武器很帥耶
進大本營之前都是封閉地區 那個效能結果不準
你要出去打闊獸跑大地圖開始才是這次真正測試的重點
我光待在大本營閒逛 fps就不是太高了 出去外面更低喔? 下一個任務好像是叫作 闢獸
可以去玩前作 魔物的動作和機制常常是一路繼承下來的
所以才會有老臘入破關快的事
要更簡單一點,雙刀太刀會比較直覺一點
魔物對剛玩的第一個障礙就是攻擊動作都是做到完才能下一動
如果你現在去玩前作的世界或崛起 都有追趕機制能讓你
快速上手
記得別貪刀就好上手了 不熟悉動作就先跟他繞
攻擊動作中途都不能翻滾,不習慣的話可以改用攻速快的輕
武器,太刀就是不錯的選擇
再來就是打魔物不管動作上去硬打一直被打飛
如果你是要揮起來厚重的那就大劍 不然論長相的話很多
太刀也是很大把
太刀看起來也滿不錯的喔 而且長度好像更長一點 之後來試試
https://i.imgur.com/xRI9doG.jpg
新手的話,很多狩獵時間大劍會打得比太刀慢很多
一開始不熟可以玩一刀脫離 就是直砍一刀直接翻滾走
你換太刀去打可能就不覺得心累了
然後同種武器/防具是能互相換皮的 所以外觀不太需要擔
心
你要打得爽就去玩破曉 只是玩完後你會覺得其他獵人都
是殘廢
玩大劍好學魔物的攻擊模式就是抓魔物動作時機一刀脫離
還要打1000小 這只4剛開始
但如果你不想這樣玩就是玩其他攻擊速度比較快的武器
熟悉動作可以學著找空檔蓄力斬 時機抓錯用肩撞頂
砍一刀翻滾收刀 重複
我是世界入坑的 當時也是找影片學接招才知道要怎打...
猛漢的機制沒辦法無限斷,動作出去就是要做完
其實mh本質上回合制遊戲 先學會不要貪刀就行 一定比魂
系簡單
然後大劍不推薦新手玩 大劍是高手武器
之前看WTM拿著雙刀亂砍覺得她隨便玩 結果我玩得更爛 哈
大劍是高風險高報酬 一擊必殺的武器 很吃經驗跟預判
拔刀大劍很適合新手啊,不過體驗版沒技能,玩起來
會覺得很刮痧
然後上撈可以相殺,無腦上撈靠賽也行
這遊戲是真的上手門檻高
大劍簡單吧 你要求不高的就是保持機動性只砍一刀就跑
新手用片手劍、雙刀、太刀,或遠程武器試試看
玩習慣其他ARPG來玩MH一定超不適應
大劍傷害高斷尾又簡單 其他武器才要跳舞才有傷害輸出
大劍有鐵山靠也有防禦也不到風險高吧,就好好閱讀魔物動作
攻擊途中,你劍還沒揮下去能改用肩撞,大劍肩撞挺重要
的
對武器有愛,就只能多學多練\
新手ㄧ律推薦太刀 打得感覺跟其他arpg act比較像
你怎麼沒捏一隻綿芽
懶
大劍的好處就是快速收刀 利用收到移動快的優勢找弱點砍一刀
比其他武器沒瞄弱點打還快的多
不過這次大劍的弱點橫砍真的很有fu,很帥
其實大劍是很靈活的武器 重點是收刀跑
剛剛玩了一下太刀 也沒覺得太喜歡 可能真的得要學一下基本操作了
拔刀大劍就最適合新手 跑得快 嗑藥快
新手推片手是在害吧==
這次鐵山靠精準反擊到的話 下一個蓄力斬會直接全滿,還
有上撈斬可以打出相殺,大劍變的更好用更強勢
魔物倒地就蓄力斬三連斬新手輕鬆就打出高傷害
大本營是因為所有物件都在近距離,無法省略,才吃效能
出營後,遊戲會把遠景物件省略或調低精細度
你可以先去看有興趣的武器教學影片,找不到就往較相近
系統的世界冰原找
太刀 4'37"64
大劍哪裡不適合新手 asmon玩世界大劍都只會無腦一招還是
用頭撞死煌黑
這代比較麻煩的就連消帶打的時機 不然多了集中模式瞄準
只會更簡單
大劍你新手還不會連段的話,大部分收刀跑來跑去的打法應
該會比較好上手,這一代可以靠集中模式鬼轉方向 相對友
善很多
弓箭咻咻咻隨便射一射就死了 還不會卡視角 遊戲體驗
爽多了
歡迎拜師Olay
你可以先把每個武器試試看,新手還是找個手感最合自
己胃口的比較好,如果都差不多那就選你喜歡的
萌夯很硬核 整個遊戲都是門檻低但精通很難 大劍這武器
太刀 手長 出招破綻小 超長無敵的看破
也是 想玩的好學習成本不會太低
換成太刀或弓箭,想翻滾就翻滾硬直短,大劍是拔刀流十里坡
那你可以拿大槌試試
看破對新手難到靠北 或者說對沒天分的菜雞難到靠北QQ
劍神或能預知未來的真.大劍神在玩的
石川先生表示:
近戰新手也可以選大錘 無腦轉轉轉 魔物倒地朝頭殼敲
也是easy
其實我比較推薦玩輕弩啦 這武器是真的大多可以靠射射射
跟走位翻滾就過關的 門檻應該才是對低的
輕弩這武器看起來也滿好看的 不如說每一把都很有特色
大劍還要空揮才能打大連段,這代不知道有沒有改啦,
不然新手先從太刀學比較簡單
MH最好比魂系簡單...
這次可以帶兩把武器出門 你第二把武器可以多方嘗試
魔物門檻一點都不低吧
就沒幾個動作遊戲比這個難上手的==
反正測試版就每個武器都完一遍,總會找到自己本命武
我新手時期是玩輕弩,把他當成第三人稱射擊遊戲在玩
,被碰到就死,玩起來很刺激
上手不難吧 主線任務隨便砍也能過關 但是低門檻沒帶來
遊玩的興趣的話 後面高難歷戰之類基本玩不下去
是說建議不要一開始就抄配裝輕重弩逃課惹 雖然玩遊戲爽就
好
遊戲就是要先有興趣才會肯開始學習 不用一開始就想太多
我只記得我剛上手3g花很久時間習慣,出刀延遲硬值魔物動作
老手超多
我覺得長槍很帥,但是打很慢、走很慢,追不到怪就不想完了
換武器 再不行就別碰了 不是所有人都喜歡獵人節奏
有玩格鬥遊戲搓指令的感覺
萌夯一定要看教學影片練流程,很多連招自己按都按不出來
新手拓荒時期是最好玩的時候 放鬆心情慢慢玩就好
武器選最喜歡的慢慢練就好 拿不愛的武器反而更難玩下去
弓箭跟重弩好猶豫要玩哪個
覺得武器用起來都頓頓的 不夠爽
你竟然不是捏一隻羊出來XD
試試片手啊,從2G開始我都片手開之後有資源才換自己喜
歡的武器,片手可以防禦/收刀快/跳躍盾擊很帥/跳躍砍
可以上車,好片手不玩嗎XD
我朋友沒玩過這次直接片手起家欸,說防禦成功到很爽
以前只拿太刀 因為帥 現在要回去玩也只會玩太刀 因為帥
大劍適合新手就是因為攻擊次數少 有利學習不貪刀跟觀察
魔物動作 其他刀數多的武器很容易玩成一陣亂砍 以血換血
萌夯本質就是先熟悉武器連段 再學習魔物動作來應對
你先回頭去玩MHW啦,MHWs的操作又更繁雜
大劍就是操作簡單 認真觀察就好
其他一堆有的沒的機制 複合按鍵 還有彈藥之類的
這代大劍有GP。你認為你自己有內建看破功能的話玩起來
會爽很多
MHWs把真蓄削弱 更適合新手玩拔刀蓄力流
問就是去看olay 把自己的信心燒光。然後去玩別的武器
歷代大劍最基本的玩法就是衝刺-出刀-翻滾-收刀
這代大劍已經加德政GP了 配合肩撞很完美
荒野大劍很靈活了 蓄力中可以用集中模式轉向超方便
新手也看不出olay強在哪裏吧www 看了只會覺得這個遊戲怎
麼那麼簡單
大劍不是有什麼被動技能可以吸頭嗎
大劍這版要靠gp後十字斬了 真蓄被砍爛 但時機不好抓
等正式版能出集中後體驗應該會更好一點
那是olay的被動技不是大劍的XD
這代大劍還鼓勵多用劍身去擋攻擊 擋住幾次後就可以角力
而且完美格擋也不會扣血
然後玩下來覺得太刀比世界加強超多 靈活度大提升 又帥
又強好武器不玩嗎?xd
怎麼好像變成武器推坑大會 =D=
※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 11/03/2024 12:46:32不然可以嘗試玩弓 這代終於不是近戰武器了 上個誘導箭
開始蝦幾八射都有夠猛
大錘也很讚唷
新手玩單手劍吧 要滾就滾 也可以練簡單的防禦
我覺得你還是看WTM打就好
因為太刀大劍就是熱門武器 你來這邊問一定變推坑大會
正常啦,我國小也是片手被青熊獸撈來撈去當球打,因為
魔物是動作遊戲而不是ARPG,你是需要熟悉自己動作的硬
質的
這代真蓄傷害削弱很多 上撈反擊看起來倒是蠻有潛力
大劍變成gp武 相殺 角力 都是要跟怪交流 不行就一刀翻滾
收刀跑走
跟朋友一起玩比較好玩,我剛入坑時也覺得很無聊
覺得招式不能隨意取消不能適應的話可以想像成回合制
就怪動一下你動一下 趁魔物的攻擊空檔間輸出
你也可以選擇不交流 只砍一刀
MH的操作難度確實偏高
總是有人會叫新手去玩大劍,但其實根本不適合,因為新手
大劍揮空率高,多揮空個幾次就心累不想玩了
其實新手適合太刀這種武器,就算不會用看破斬和兜割也沒
關係,至少砍的中,刮痧也會打贏
最適合初學者的武器就是當事人覺得最順眼的武器
刮痧也能贏的武器又不限太刀 MHR我400h了見切跟居合成
功率都還沒5成 大概我太菜雞所以始終不懂你們說太刀適
合新手的原因
大劍又不是只有真蓄 拔刀一刀脫離練起是基本 這一刀還
能抵其他武器3刀以上
理解雙劍,加入雙劍
AXXA輪流按,遇事不決BBB
尤其下位時期 換武器幾乎沒啥成本 有點熟悉了想換再換
不要覺得一刀脫離簡單,哪個新手不貪刀
其他武器貪刀一樣出事阿 砍-收-跑就是最簡單靈活的打
法 拔一刀砍到魔物就跑的難度比原地亂揮刮痧簡單多了
新手太刀才是最容易貪刀的 不打氣刃體操根本上不了刃
大劍收刀又特別快 一擊傷害高 不要貪真蓄算很入門了
想貪打完全套就是飛人在天 任務開始5分鐘後才紅刃
新手太刀這次可沒有櫻花 你要他們見切或跳體操上刃這
好不容易紅刃了 至少體驗版魔物轉場又快
難度高太多了
會一刀脫離的都是有動作遊戲基礎的才懂這種玩法
原地亂揮刮痧才是新手常態
羊羊都入坑了,以後說不定會開觀眾場,不繼續鑽研一
下ㄇ
看使用率就知道為什太刀俠那麼多,而且上下限拉很開
使用率高就是帥啊 上下限拉很開不就新手愛用又不會玩
因為用太刀比較有回饋感,砍的中其實很重要
上下限拉很開的武器太多了大劍也是 我打1場olay可打6場
說到底萌夯就是上手門檻低但精通超級難
太刀原地砍三刀沒事的難度比大劍一刀難多了
這次太刀上刃方式更多了,還行啦,但真的要快還是得看破
上刃還是比櫻花難多了 不管是蓄力大迴旋還是傷口上刃
崛起我覺得太刀很適合 這次太刀完全新手去玩可能會很
挫折
狩獵笛動作單純 還能上buff 現在還不用記譜面可以試試
先揮空氣把基礎動作跟連段節奏熟悉了再去打怪阿
然後L2集中模式調整方向超級好用 建議改成切換式
太刀改常駐集中模式 根本發現新世界
太刀現在有蓄力,蓄力一二三、上刃好簡單
完全新入坑的話動作苦手可以玩有盾的
要簡單你等逃課武器出來再玩也可以 不過歷代輕重弩都是逃
課武器
我覺得大劍玩習慣的最大缺點=砍完會習慣按收刀
導致玩其他沒有在收刀的武器常常在不該按收刀的時候收刀
然後有些武器收刀又比大劍慢 就中招了
3700效能差同腳位最頂的5700X3d差蠻多的
我是認為太刀還是有一點觀念再玩會好一點 不然一堆新
手被推薦玩太刀 事後又一堆人抱怨太刀俠都雷包= =
推銃槍 我世界一開始就也用銃槍來玩
大劍個人覺得算好上手的 砍刀下去危險直接翻滾取消動
作 再接撞肩自帶霸體硬吃傷害or防風防吼 也加快到真蓄
的時間
你動作中想閃招不如直接肩撞
現在還有純新手喔 好稀有
通常推新手用大劍的時候就會順便教要一刀脫離了
有些新手比較有自信不想照做也沒關係 魔物會教會他們
順便治好想要原地亂揮刮痧的症狀
萌夯沒在跟你取消動作的,所以萌夯要靠的不是反應,是
背動作跟好好想自己接下來幾秒要揮刀還是要走到哪個
位置攻擊XD
魔物獵人最最最難的就是學習武器怎麼用
遙想當年第一次玩魔物是世界 然後第一支打了30分鐘
就覺得這什麼雞八糞GAME 就塞一邊生灰塵了
應該是說 你砍得半死 然後傷害每一下不扣超過10滴血覺得
很無言吧 就 不知道裡面的人在忙啥 然後怪物有時候也就
那幾招攻擊 也不會因為你的攻擊方式而有所不同
蓄力可以隨時肩撞 有霸體可以用來扛招或取消蓄力接翻滾
我以前菜雞玩法就是用肩撞硬凹真蓄 其實dps也還不錯
你大概是cpu不夠力?我跟你顯卡一樣,cpu是13600k,設置
全部沒改(畫面預設是高),打完四隻都沒掉過幀
然後MH的攻擊動作只有減少後搖的接法但不能在動作中直
接取消,算是遊戲特色了吧這樣砍怪比較有搏命的感覺?入
坑會覺得卡沒錯但玩久了就習慣
爆
[情報] RTX4070效能曝光,無DLSS與RTX3080差不多Videocardz 最近曝光了 NVIDIA RTX 4070 的官方簡報 該卡將會於4月12日晚上9點解禁(台灣時間)。曝光的一些規格售價都已經不是秘密,主 要還是效能的部分。 NVIDIA 官方設定 RTX 4070 為 1440p 解析度下能開啟光追加上 DLSS 3 跑 100 FPS 的88
[閒聊] MHWS起手武器會選哪一把?如題 MHR我選雙刀開局 中途換太刀 再換弓箭 MHW我選太刀開局 看三太子後立刻換大錘 中途先換銃槍打過麒麟 再換輕弩 再換重弩 然後 拿大劍打各種龍包含冥赤龍跟絢輝龍 end game用斬擊斧 想說69
[問題] 血源詛咒 推薦的單持武器前言廢話 去年法環打完突然信心大增,回頭陸續補課把黑魂1、3和隻狼破台 不過也因為習慣了60幀絲滑般流暢的畫面 第一次開血源發現居然在ps5上有鎖30幀 作為著重在探索過程的遊戲,不能滑順地轉鏡頭簡直是折磨67
[MHR ] 全近戰武器50場閒聊先上人權圖: 我知道不算多,光是小隊裡HR比我高的人就有一海票。 社畜獵人平常下班只有三小時左右能打加假日。(以上murmur) 50場應該算有點心得閒聊一下。55
[情報] 魔物獵人荒野體驗版開放東西基本上就是捏角色,捏完新手教學打纏蛙 打完纏蛙給你任務打闢獸,闢獸打完後就可以自由行動了 這次天塹沙源全開放 出現魔物有:闢獸、泥海龍、纏蛙、煌雷龍 地圖大小36
Re: [閒聊] DF 評價 4060/3060及PS5Ratchet and Clank: Rift Apart 的 PC 版發售了 DF 也對這款遊戲做了一些分析。 畫面部分我不太感興趣,還是到大家最感興趣的讀取部分。這款遊戲同時用上了 CPU 跟 GPU 的解壓縮。從影片上來看,主要的限制來自於兩個方面。一是硬碟的速度,在影片 19:57 秒這一段可以看到,當讀取速度受限時 CPU 跟 GPU 兩者的負載都降的很低,7
[MHWs] 淺談裝備技能Beta版可以稍微看看之後技能分配的概念 先仔細看武器的話,進戰武器每一把都自帶高磨一級 遠程(包含弓)則是全部自帶彈道強化一級 這應該就是之前說的,武器需要的技能會直接放在武器上 我個人會猜像是砲彈裝填數、強化持續之類的也會直接放在上面5
Fw: [新聞] Riot FPS《Valorant》角色系統與硬體需求作者: digitai1 (大摳) 看板: C_Chat 標題: [新聞] Riot FPS《Valorant》角色系統與硬體需求 時間: Tue Mar 3 18:47:45 2020 Riot 新作《Valorant》硬體需求竟那麼低?角色技能、武器全曝光4
[閒聊] 戰爭機器戰略 破關心得(無雷)這是一款五月Gamepass for PC的招牌作品,會玩它主要是因為戰爭機器系列作都破關了 , 我蠻喜歡這個作品系列,雖然不常玩戰略遊戲,也是把它打完。 這遊戲跑4K,不開光追下、i5-9600K搭配vega64、可以全程60fps、但考慮到戰略遊戲30f ps/60 fps根本看不出差異,就30fps,省點電來玩。 對硬體的需求,這遊戲不嚴苛。1
Re: [請益] i7 6700 推rtx2060既然有玩CODMW 有個設定可以去判斷這個問題 去設定打開CPU跟GPU時間 會顯示在畫面左上角 這個時間就分別代表CPU跟GPU的幀生成時間Frametime 數字應該是以4捨5入方式顯示
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